摘要:将对象的属性拷贝到了对象,合并成一个新的对象。而这种行为也是新增的标准。总结本章讲解了对象字面量语法拓展,新增方法,允许重复的对象字面量属性,自有枚举属性排序,增强对象原型,明确了方法的定义。但是,就算把全部新增的功能记住也不是难事。
变量功能被加强了、函数功能被加强了,那么作为JavaScript中最普遍的对象,不加强对得起观众吗?
对象类别在ES6中,对象分为下面几种叫法。(不需要知道概念)
1、普通对象
2、特异对象
3、标准对象
4、内建对象
对象字面量语法拓展随便打开一个js文件,对象都无处不在,看一个简单的对象。
{ a: 2 }
ES6针对对象的语法扩展了一下功能
1、属性初始值简写
//ES5 function a(id) { return { id: id }; }; //ES6 const a = (id) => ({ id })
2、对象方法简写
// ES5 const obj = { id: 1, printId: function() { console.log(this.id) } } // ES6 const obj = { id: 1, printId() { console.log(this.id) } }
3、属性名可计算
属性名可以传入变量或者常量,而不只是一个固定的字符串。
const id = 5 const obj = { [`my-${id}`]: id } console.log(obj["my-5"]) // 5ES6对象新增方法
在Object原始对象上新增方法,原则上来说不可取,但是为了解决全世界各地提交的issue,在ES6中的全局Object对象上新增了一些方法。
1、Object.is()
用来解决JavaScript中特殊类型 == 或者 === 异常的情况。
下面是一些异常情况
//实际出现了异常(错误输出) console.log(NaN === NaN) // false console.log(+0 === -0) // true console.log(5 == "5") //true //我们期望的目标输出(正确输出) console.log(NaN === NaN) // true console.log(+0 === -0) // false console.log(5 == "5") //false
为了解决历遗留问题,新增了Object.is()来处理2个值的比较。
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(Object.is(5, "5")) //false
2、Object.assign()
也许你已经见过或者使用过这个方法了,那这个新增的方法解决了什么问题呢?
答:混合(Mixin)。
mixin是一个方法,实现了拷贝一个对象给另外一个对象,返回一个新的对象。
下面是一个mixin方法的实现,这个方法实现的是浅拷贝。将b对象的属性拷贝到了a对象,合并成一个新的对象。
//mixin不只有这一种实现方法。 function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach((key) => { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver } let a = {name: "sb"}; let b = { c: { d: 5 } } console.log(mixin(a, b)) // {"name":"sb","c":{"d":5}}
写这样一个mixin方法是不是很烦,而且每个项目都得引入这个方法,现在,ES6给我们提供了一个现成的方法Object.assign()来做mixin的事情。
假设要实现上面的mixin方法,你只需要给Object.assign()传入参数即可。
console.log(Object.assign(a, b))// {"name":"sb","c":{"d":5}}
使用Object.assign(),你就可以不是有继承就能获得另一个对象的所有属性,快捷好用。
看一个实现Component的例子。
//声明一个构造函数Component class Component {} //给构造函数设置原型方法 Component.prototype = { componentWillMount() {}, componentDidMount() {}, render() {console.log("render")} } //定义一个新的对象 let MyComponent = {} //新对象继承了Component的所有方法和属性。 Object.assign(MyComponent, Component.prototype) console.log(MyComponent.render()) // render
在react的reducer中,每次传入新的参数返回新的state,你都可能用到Object.assign()方法。
重复的对象字面量属性ES5的严格模式下,如果你的对象中出现了key相同的情况,那么就会抛出错误。而在ES6的严格模式下,不会报错,后面的key会覆盖掉前面相同的key。
const state = { id: 1, id: 2 } console.log(state.id) // 2自有属性枚举顺序
这个概念看起来比较模糊,如果你看了下面的例子,你可能就会明白在说什么了。
const state = { id: 1, 5: 5, name: "eryue", 3: 3 } Object.getOwnPropertyNames(state) //["3","5","id","name"] 枚举key Object.assign(state, null) //{"3":3,"5":5,"id":1,"name":"eryue"}
上面的例子的输出结果都有个规律,就是数字提前,按顺序排序,接着是字母排序。而这种行为也是ES6新增的标准。你还可以自己测试一下其他方法是不是也支持枚举自动排序。比如Object.keys(), for in 等。
增强对象原型如果你想定义一个对象,你会想到很多方法。
let a = {} let b = Object.create(a) function C() {} class D {}
那么,ES6是如何在这么强大的对象上面继续增强功能呢?
1、允许改变对象原型
改变对象原型,是指在对象实例化之后,可以改变对象原型。我们使用 Object.setPrototypeOf() 来改变实例化后的对象原型。
let a = { name() { return "eryue" } } let b = Object.create(a) console.log(b.name()) // eryue //使用setPrototypeOf改变b的原型 let c = { name() { return "sb" } } Object.setPrototypeOf(b, c) console.log(b.name()) //sb
2、简化原型访问的super引用
这一个知识你可以看书籍原文,我目前想不到实际业务代码来分析。
方法的定义ES6明确了方法的定义。
let a = { //方法 name() { return "eryue" } } //函数 function name() {}
估计习惯了函数和方法切换的我们,还是不用太在意这些具体的叫法。
总结本章讲解了对象字面量语法拓展,ES6新增方法,允许重复的对象字面量属性,自有枚举属性排序,增强对象原型,明确了方法的定义。
我们平时开发中比较常用的是前面4种新增的功能,尤其是Object.assign()的使用。但是,就算把全部新增的功能记住也不是难事。所以,全都记住吧!
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