摘要:中文指南作者简介是推出的一个天挑战。页面基础布局标签定义键盘文本说到技术概念上的特殊样式时,就要提到标签。主要代码主要属性有以下几个中有一个样式为,在本案例中,就是,是以中的为参照物,就是。
Day01 - JavaScript Drum Kit 中文指南
简介作者:©liyuechun
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 1 篇。完整指南在 从零到壹全栈部落。
第一天的练习是用JS制作一个爵士鼓的页面,通过敲击键盘上不同的字母,会发出不同的声音,并且页面上会伴随着敲击的动画。
效果如下:
想要实现以上效果,大致思路和解决方案如下:
检测到键盘上什么键被按下--监听keydown事件
在按键被按下的时候,播放音效--audio.play()
在按键被按下的同时,播放动画--Element.classList.add("playing")
在动画结束后,移除动画,不然之后再点击不会有任何效果--Element.classList.remove("playing")
基础语法 一些 ES6 语法const :声明一个只读的常量,标识符的值只能赋值一次。
`字符串 ${ 变量、属性名 } `:模板字面量(Template literals)中用于表示模板字符串的标识。特点是字符串首尾用反引号(`),内部的模板部分用 ${ } 括起来表示,具体请看MDN文档。简单例子如下:
var a = 1; var b = 2; //不用模板的写法 console.log("三是" + (a + b) + "不是" + (2 * a + b)); //"三是3不是4" //使用模板字符串的写法 console.log(`三是${a + b}不是${2 * a + b}`); //"三是3不是4"forEach 与箭头函数
使用 document.querySelector 获取一组符合 CSS 选择符的元素快照,类型为 NodeList(此对象是对于文档的实时运行的动态查询),对其进行遍历时可采用 forEach 方法。
// Code from http://es6-features.org/#StatementBodies // ES6 nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }) // ES5 nums.forEach(function (v) { if (v % 5 === 0) five.push(v); })页面基础布局
JS Drum Kit A clapS hihatD kickF openhatG boomH rideJ snareK tomL tink
标签定义键盘文本
说到技术概念上的特殊样式时,就要提到 标签。正如你已经猜到的,它用来表示文本是从键盘上键入的。
浏览器通常用等宽字体来显示该标签中包含的文本。
标签经常用在于计算机相关的文档和手册中。例如:
键入 quit 来退出程序,或者键入 menu 来返回主菜单。
使用 data-* 属性来嵌入自定义数据
页面里通过data-key将页面展示的内容和audio关联起来。使用方法如下介绍:
① data-* 属性用于存储页面或应用程序的私有自定义数据。
② data-* 属性赋予我们在所有 HTML 元素上嵌入自定义 data 属性的能力。
③ 属性名不应该包含任何大写字母,并且在前缀 "data-" 之后必须有至少一个字符
④ 属性值可以是任意字符串
语法:
属性值:
值 | 描述 |
---|---|
somevalue | 规定属性的值(以字符串)。 |
html { font-size: 10px; background: url(http://i.imgur.com/b9r5sEL.jpg) bottom center; background-size: cover; } body, html { margin: 0; padding: 0; font-family: sans-serif; } .keys { display: flex; flex: 1; min-height: 100vh; align-items: center; justify-content: center; } .key { border: .4rem solid black; border-radius: .5rem; margin: 1rem; font-size: 1.5rem; padding: 1rem .5rem; transition: all .07s ease; width: 10rem; text-align: center; color: white; background: rgba(0, 0, 0, 0.4); text-shadow: 0 0 .5rem black; } .playing { transform: scale(1.1); border-color: #ffc600; box-shadow: 0 0 1rem #ffc600; } kbd { display: block; font-size: 4rem; } .sound { font-size: 1.2rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: .1rem; color: #ffc600; }
主要属性有以下几个:
html中有一个样式为font-size: 10px;,在本案例中,1rem就是10px,rem是以html中的font-size为参照物,1.2rem就是12px。
transform: scale(1.1);--该属性在键盘被点击时将该元素缩放至原来的1.1倍。
.key{border: .4rem solid black;} .playing{border-color: #ffc600;}--这两条属性在按键点击的时候改变边框颜色。
.key{text-shadow: 0 0 .5rem black;} .playing{box-shadow: 0 0 1rem #ffc600;}--这两条属性在按键点击的时候改变阴影的效果
transition: all .07s ease;--定义以上动画在0.07秒内完成。
我们注意到我们定义了.palying类,在按键按下的时侯为该元素添加playing类,在结束后移除playing类。
function playSound(e) { const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`); const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`); if (!audio) return; key.classList.add("playing"); audio.currentTime = 0; audio.play(); } /** * 监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。 */ window.addEventListener("keydown", playSound);
监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。
通过KeyCode检测我们按下的键盘按钮是哪个按钮。
A -> 65
B -> 66
C -> 67
D -> 68
E -> 69
F -> 70
G -> 71
H -> 72
I -> 73
J -> 74
K -> 75
L -> 76
M -> 77
N -> 78
O -> 79
P -> 80
Q -> 81
R -> 82
S -> 83
T -> 84
U -> 85
V -> 86
W -> 87
X -> 88
Y -> 89
Z -> 90
http://keycode.info打开这个网站,可以轻松查看键盘的按钮对应的code。
在这里我们用到了ES6的模板字符串,${e.keyCode},可以动态的将按键的Keycode传过去,以使audio动态的获取每一个按键绑定的audio。需要注意的是模板字符串一定要使用"`"(Esc下面那个键)包裹,而不是双引号。
我们注意到audio.play();前面一行是audio.currentTime = 0;,这是因为,如果没有在播放音效前将该音乐重置,会发生以下情况,当我连续点击某一按键的时候,只有第一次点击会响,第二次第三次连续的点击可能没声音。所以在每一次点击之前重置音效是很有必要的。
key.classList.add("playing");可以在按键点击的同时为该元素添加playing类,展示小动画。
if(!audio) return; if(!key) return;因为并不是每一个按键都有音效,当用户点击了非绑定音效按键,及时退出函数是很好的习惯。
动画结束后移除动画function stopTransition(e) { if (e.propertyName !== "transform") return; e.target.classList.remove("playing"); } const keys = Array.from(document.querySelectorAll(".key")); keys.forEach(key => key.addEventListener("transitionend",stopTransition));
监听每一个按键元素的transitionend事件,当按键元素的动画结束后会触发stopTransition函数。
首先在stopTransition函数中可以输出事件e的内容,会输出该动画每一步具体的变化,发现其中会有propertyName属性,可以通过判断propertyName等于其中的一个值(例如"transform"),等于该值就移除playing类,也即移除动画。
在定位元素的时候,可以使用this也可以使用e.target,可以简单这么理解,this值的是谁出发了这次事件,也就是key,就等同于事件的目标(e.target).
解决难点 如何将键盘按键与页面按钮对应起来?连接的帮手是 keydown 事件中的 keyCode 属性,keyCode 属性的值和 ASCII 编码值相同(对应小写字母)。在这个网站可以用按键盘来查看对应的键码。
我们能获取到的初始页面中,按钮 div 和音频 audio 标签中都添加了一个属性 data-key 用于存储对应的键码,这样做的目的是,添加键盘事件监听后,触发键盘事件时即可获取事件的 keyCode 属性值,以此为线索,操作对应的按钮及音频。
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`); const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);如何保证按键被按住不放时,可以马上响起连续鼓点声?
每次播放音频之前,设置播放时间戳为 0:
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`); audio.currentTime = 0; audio.play();如何使页面按钮恢复原状?
利用一个叫 transitionened 的事件,它在 CSS transition 结束后会被触发。我们就可以利用这个事件,在每次打鼓的效果(尺寸变大、颜色变化)完成之后,去除相应样式。
在这个页面中,发生 transition 的样式属性不止一个(box-shadow, transform, border-color),所以需要添加一个判断语句,使每发生一次按键事件时,只去除一次样式。
funciton remove(event) { if (event.propertyName !== "transform") return; this.classList.remove("playing"); // event.target.classList.remove("playing"); }完整源码
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