摘要:知识点总结一,,能重复声明,有前置功能。浅拷贝一个数组设置原型。永远是唯一的,不可能和别的重复,可以阻止对象的属性被篡改前面不能使用操作符。和的区别键名可以是任何数据类型初始化的时候必须一次性指定键名和键值。
es6知识点总结(一)
let,var,const
var:能重复声明,有前置功能。 let:有块级作用域,没有前置功能,不能重复声明。 const:有块级作用域,用来声明常量(恒量),不可改变,常量的名字必须大写,不能重复声明,常量在声明的时候必须赋值,常量的值是引用数据类型。
模板字符串:
1.模板字符串可以绑定变量; 2.模板字符串支持换行; 3.标签模板字符串。
对象字面量:
1.字面量对象属性能够简写(当你赋值的变量名和你的属性名一样的情况下); 2.字面量对象方法可以简写,省去function关键字; 3.对象的属性可以写自动计算的属性。
解构赋值:
1.解构赋值是指es6允许我们按照一定的解构模式提取数组和对象里的值赋给变量; 2.解构可以避免在对象赋值时产生中间变量; 3.解构赋值可以解构对象,解构阵列。
扩展运算符:
1.展开数组: let arr = [1,2,3,4]; let a = [...arr]; console.log(a); 2.数组的拷贝: let a = [1,2,3]; let a1 = [...a]; a1.push(4); console.log(a); console.log(a1); 3.数组的合并: let a = [1,2,3]; let a1 = [4,5,6]; a = [...a,...a1]; console.d(a); 4.数组的调用: function fn(a,b,c,d){ console.log(a+b+c+d); } var p=[1,2,3,4,5,6]; let result=fn(10,...p);
箭头函数:
//箭头函数 => let a = () => { console.log("Hello word") } a(); //有参数 (name)=>{ console.log(name); }; //没有参数 ()=>{ console.log("hi word") }; //可以省略() let d = name=>{ console.log(name); } d("jiang"); //两个参数 (name,age)=>{ console.log(name,age); }; //省略后的 let c (a,b)=>a+b; (a,b)=>{console.log(a+b); console.log(c);
扩展参数:
//默认参数 let sayHellow = (name,age=30)=>{ let str = `${name} is ${age} years old` console.log(str); } sayHellow("songze",25);//控制台打印songze is 25 years old。 //扩展参数 let sum = (a,b,c) => { console.log(a+b+c); }; let arr = [1,2,3]; sum(...arr);//控制台打印6。 //剩余函数 let he = (a,b,...rest)=>{ console.log(rest);//控制台打印[3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]。 console.log(a+b);//控制台打印3. } he(1,2,3,4,5,6,7,8,9);
Math、Number、String 、Array、Object:
1.Math: 01.trunc:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分; 02.sign:用来判断这个数是正数负数还是0,如果是正数就打印1,负数打印-1,0打印0,-0打印-0; 03.cbrt 用来计算一个数的立方根。 2.Number: 01.isInter:判断一个数是否是整数; 02.isNaN:里面的数只有是NaN的时候是true,别的全部都是fales,用来判断这个数是不是非数字。 3.String: 01.includes:判断一个字符串里面有没有包含某个字符; 02.startsWith:判断一个字符串以某个字符开头; 03.endsWith:判断一个字符串以某个字符结尾; 04.repeat 重复打印某个字符串。 4.Array: 01.Array.feom:复制一个数组; 02.Array.of:把多个数字放在一个数组里,类似于 new Array; 03.fill:第一个参数是要把数组里的值改成什么,达尔戈参数是从数组的哪一位开始,它不管后面有多少数都要改变。 5.Object: 01.Object.assign:浅拷贝一个数组; 02.Object.setPrototypeOf:设置原型。
Symbol:
1.Symbol永远是唯一的,不可能和别的重复,可以阻止对象的属性被篡改; 2.Symbol前面不能使用new操作符。
Set WeakSet:
1.集合和数组的区别就是一个重复,有个不重复; 2.WeakSet只能方引用数据类型(Object,数组)。
Map WeakMap:
1.Map和Object的区别:键名可以是任何数据类型; 2.初始化的时候必须一次性指定键名(key)和键值(value)。
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