摘要:凡是部署了属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
ES6新特性列表ES6在2015年6月就得以批准,至今已两年了。近一年多以来陆续看过很多ES6的资料,工作项目中也逐步的用上了很多ES6的特性(let,const,promise,Template strings,Class,箭头函数等等),不得不说,这些特性给开发带来了非常多的便利。但是做决定我的ES6知识其实并不够系统,这也是写本文的初衷,希望阅读本文能让你也能对ES6有更系统的理解,本文并不是那种大而全的教程,而是希望在实际工作中,能想起某个新特性可以解决你当前的问题或者优化当前的代码,之后再系统学习,应用,用过了肯定就会真的掌握了。
本文基于Github上的高赞文章ECMAScript 6 Features/Babel修改过的Learn ES2015,翻译(写作?)期间,重温了阮一峰老师的ECMAScript 6 入门。
相比ES5,ES6提供了太多的更新,简单说来,主要为以下方面(大家可以依据自己不算清晰的点选择性查看本文):
Arrows,箭头函数,
Classes,类
Enhanced object literals,增强的对象字面值
Template strings:模板字符串
Destructuring:解构
Default + rest + spread:参数默认值,rest参数,扩展运算符
Let + const:命名声明的新方式
Iterators + for..of:遍历器
Generators:生成器
Unicode:更广泛的编码支持
Modules:语言层面上支持的模块机制
Module loaders:模块加载器
Map + set + weakmap + weakset:新的数据结构
Proxies:代理器
Symbols:新的基本类型,独一无二的值
Subclassable built-ins:类的继承
Promises:
Math + number + string + array + object apis:拓展了一些内置对象的方法
Binary and octal literals:二进制八进制字面量
Reflect api:操作对象的新api
Tail calls:尾调用
Arrows箭头函数箭头函数使用类似于=>这样的语法定义函数,支持表达式模式和语句模式,不过其最大特点在于和父作用域具有一样的this。我们知道普通函数的this 既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。使用箭头函数时再也不用担心this跳来跳去了。
此外如果箭头函数如果定义在另一个函数里面,箭头函数会共享它父函数的arguments变量。
// 表达式模式箭头函数 var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i); var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); // 语句模式箭头函数 nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); // 和父作用域具有相同的this var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f)); } } function square() { let example = () => { let numbers = []; for (let number of arguments) { numbers.push(number * number); } return numbers; }; return example(); } square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]Classes
JavaScript中其实并不存在真正的类,ES6的类其实是基于原型链模拟面向对象的一种语法糖。其本质上可以看做是构造函数的另一种写法。
与真的类一样,它支持super继承,实例,静态方法和constructor方法。
如果你也使用React,工作中定义模块时一定没少写过class A extends React.Component{}吧。
// 定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; } } // 通过extends关键字实现继承 class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { //constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。 //一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。 constructor(geometry, materials) { // super表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象, // 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。 super(geometry, materials); //在构造方法中绑定this,可以防止实例找不到this this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } // 非定义在this上的方法都会被直接定义在原型链上 update(camera) { //... // super在此处作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。 super.update(); } // 可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数 get boneCount() { // 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例 return this.bones.length; } set matrixType(matrixType) { this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); } // 加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用 static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } } // 类的所有实例共享一个原型对象 let skin = new SkinnedMesh(); // 静态方法需要直接通过类调用 SkinnedMesh.defaultMatrix()对象的拓展
ES6中对象的使用方法得以拓展,主要包括以下几点:
属性和方法可以简洁表示;
允许以表达式的模式定义属性名;
可以通过__proto__读取或设置当前对象的prototype对象;
使用Object.is({},{})判断两个对象是否完全相对,类似于===;
Object.assign(target, source1, source2)合并对象;(浅拷贝)
var obj = { // __proto__用以设置当前对象的prototype对象,不推荐使用,推荐使用Object.setPrototypeOf() __proto__: theProtoObj, //‘handler:handler’可简写为handler(只需要写变量名就可以实现变量名为变量名,变量值为属性值) handler, // 简写在定义方法的时候同样有效 toString() { // Super calls return "d " + super.toString(); }, // 方括号内的表达式用以计算属性名 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };模板字符串
模板字符串是一种组合字符串的语法糖,其使用类似于Perl,Python等语言的字符串修改方法类似,它的出现让我们拼合字符串时方便多了。目前相互中几乎所有字符串的拼接都用这个了,异常方便。
模板字符串定义在两个反撇号中;
在模板字符串中可以直接换行,格式会得以保留;
通过${}可以很方便的在模板字符串中添加变量;
// 把字符串放在``(注意不是引号)中就可以使用 `In JavaScript " " is a line-feed.` // 模板字符串保留了换行 `In JavaScript this is not legal.` // 在字符串中添加变量的方法,变量直接放在${}中即可 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 拼合请求时异常方便了 POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);Destructuring 解构
解构使用模式匹配的方法绑定变量和值,数组和对象都可使用。解构在绑定失败的时会实现软绑定,即没有匹配值时,返回undefined。使用方法可见示例:
// 数组解构 var [a, , b] = [1,2,3]; // a = 1,b = 3 // React中常见以下用法 var {a, b, c} = this.props; // 对象解构也能用在函数的参数中 function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // 绑定失败时返回undefined var [a] = []; a === undefined; // 解构时也可以绑定默认值 var [a = 1] = []; a === 1; // 配合默认参数使用结构 function r({x, y, w = 10, h = 10}) { return x + y + w + h; } r({x:1, y:2}) === 23默认值,剩余值和拓展值
ES6允许我们在给变量添加默认值
使用拓展值使得函数调用时可传入数组作为连续的参数
利用剩余值特性我们可以把函数尾部的参数转换为一个数组,现在使用rest就可以替换以前的arguments对象了。
// 给函数的参数添加默认值 function f(x, y=12) { // y is 12 if not passed (or passed as undefined) return x + y; } // 可以只传参数x的值了 f(3) == 15 // 使用rest function f(x, ...y) { // y is an Array return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6 // 传入数组作为参数 function f(x, y, z) { return x + y + z; } // 直接传入数组当作上面函数的参数 f(...[1,2,3]) == 6Let 和 Const
ES6新增了块作用域,新增了两种定义变量的方法,定义变量时推荐使用let替代var,let定义的变量在块作用域内有效,const用以指定固定值,这两类新定义的变量不允许在定义前使用,也不允许重复定义。
function f() { { let x; { const x = "sneaky"; // 改变const x = "foo"; } // 重复定义会出错 let x = "inner"; } } // 在这里想到一个使用var时新手特别容易犯的问题 for (var i=0; i<10; ++i) { setTimeout(function(){ console.log(i); }, i*1000); } // 使用var 所有的结果都是10 // 使用let 结果就是预想要的结果 for (let i=0; i<10; ++i) { setTimeout(function(){ console.log(i); }, i*1000); }Iterators + For..Of
ES6为部署了Iterator接口的各种不同的数据结构提供了统一的访问机制。其本质是一个指针对象。每次调用next方法,可以把指针指向数据结构的下一个成员。具体说来,每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息(一个包含value和done两个属性的对象,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束)。
凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
let fibonacci = { // 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可被认为是可遍历的,`Symbol.iterator`是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,所以需要放在[]中,本质上它是当前数据结构的遍历器生成函数。 [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } // fibonacci部署了Symbol.iterator属性,只要done不为true就会一直遍历 for (var n of fibonacci) { // 调用1000以内的值做遍历 if (n > 1000) break; console.log(n); }
原生具备Iterator接口的数据结构有以下几种:数组、某些类似数组的对象(字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象)、Set和Map结构。
对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
Generators实际使用时需引入polyfill
可以从两个角度理解Generators,它既是状态机也是一个遍历器对象生成函数。执行该函数可以理解为启动了遍历器,之后每次执行next()函数则每次执行到yield处。
值得注意的是执行next()时可添加参数,这实现了在函数运行的不同阶段,可以从外部向内部注入不同的值,
生成器使用function*和yield简化了迭代过程,使用function*定义的函数返回了一个生成器实例。
生成器是迭代器的子类,但是包含next和throw。这使得值可以回流到生成器,yield是一个可以返回值的表达式。
for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,此时不再需要调用next方法。
Generator的return方法会返回固定的值,终结遍历Generator函数。返回值的value属性就是return方法的参数,返回值的done属性为true。
结合co模块可以实现比Promise更加优雅的异步调用方式
// 使用generator函数实现上述遍历器对象 var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 if (n > 1000) break; console.log(n); } // 使用co模块(基于 Promise 对象的自动执行器),可以实现异步函数的自动执行 var gen = function* () { var f1 = yield somethingAsync(); var f2 = yield anotherThingAsync(); }; var co = require("co"); co(gen);
Unicode实际使用时需引入polyfill
ES6完整支持所有的Unicode,包括新的Unicode字面量和u模式正则,提供了新的API来处理21bit级别的字符串。这些新加特性使得我们的JavaScript应用有能力支持各种语言。
// same as ES5.1 "?".length == 2 // 新的正则匹配模式 "?".match(/./u)[0].length == 2 // 新形式 "u{20BB7}"=="?"=="uD842uDFB7" // codePointAt()能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点 "?".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for-of 遍历字符,以整体输出 for(var c of "?") { console.log(c); } // ?
我们也可以在JS中写出Emoji了,很有趣,对不对:
Modules现代JS应用的开发离不开模块了,ES6对模块的定义提供了语言层面的支持。规范化了各种JavaScript模块加载器,支持运行时动态加载模块,支持异步加载模块。
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
// lib/math.js 模块的定义 export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js 模块的全部引用 import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js 模块的部分引用 import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi)); // 模块导出方法 // lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.log(x); } // 混合引入方法 import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + ln(e)*pi*2);Module Loaders(其实并非ES6标准的一部分,只是草案)
模块加载器支持以下功能:
动态加载
状态隔离
全局命名空间隔离
编写钩子
嵌套
默认的模块加载器可以被配置,新的加载器可以被配置来评估加载独立上下文中的内容。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器 System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 新的加载器创建了执行沙盒 var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log("hello world!");"); // 可以直接修改模块的缓存 System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalizedMap Set WeakMap WeakSet
ES6为算法提供了新的高效的数据结构,WeakMaps提供了防泄漏的键值对表。
// Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,但是WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,此外WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,但是WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值,此外WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用 var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies实际使用时需引入polyfill
Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
需要注意的是目前未被Babel支持,使用时需谨慎
// target参数表示所要拦截的目标对象; var target = {}; // handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; // 生成一个Proxy实例 var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!"; // 对函数同样可以使用代理 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
// Proxy支持的拦截操作如下
var handler = { get:..., set:..., has:..., deleteProperty:..., apply:..., construct:..., getOwnPropertyDescriptor:..., defineProperty:..., getPrototypeOf:..., setPrototypeOf:..., enumerate:..., ownKeys:..., preventExtensions:..., isExtensible:... }
SymbolsBabel 不支持,使用时应注意
Symbol保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名的冲突;
它是一种类似于字符串的数据类型,Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述;
Symbols是唯一的,单并非私有的,通过Object.getOwnPropertySymbols可以获取对应的值;
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
var MyClass = (function() { // module scoped symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; return MyClass; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined
内置类的继承由于语言限制,Babel只提供部分支持,使用时需要注意
在ES6中,内置的Array,Date,DOM Element可以被继承以拓展了。
// User code of Array subclass class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2
Math + Number + String + Array + Object APIsbabel 部分支持,由于ES5引擎的限制Date,Array,Error不被支持,但是HTMLElement是被支持的
ES6 为很多旧有对象添加了新的API,这些对象包括Math,Array器,String,Object,如下:
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
二进制和八进制字面量babel 通过 polyfill 提供部分支持
ES6添加了二进制和八进制数值的字面量定义方法:
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
Promisebabel 只支持字面量形式,不支持 Number("0o767")形式
Promise为异步编程提供了一种新的方式,Promise把未来将用到的值当做一等对象,Promise在很多前端库中已经有所支持了。这个平时用得最多了,还没使用的推荐试试。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
Reflect API实际使用时需引入polyfill
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API,作用如下:
将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上;
修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理;
让Object操作都变成函数行为,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法;
var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, "b", {value: 2}); O[Symbol("c")] = 3; Reflect.ownKeys(O); // ["a", "b", Symbol(c)] function C(a, b){ this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); instance.c; // 42
Tail Calls实际使用时需引入polyfill
尾部调用被保证不能无限拓展栈,这让有无限制输入时的递归算法更加安全。
function factorial(n, acc = 1) { "use strict"; if (n <= 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc); } // 堆栈越来越常用,在ES6中其使用更加安全了 factorial(100000)说明
上文对ES6的新特性都做了简单的描述,但是关于Reflect API和Proxies,由于本人对他们的理解还不够透彻,说得可能有些不清不楚。希望阅读本文让你有收获,有任何疑问,大家也可以一起讨论。
有用的链接ECMAScript 6 Features
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