摘要:一缓存失效改变了的一点儿代码,打包的就会改变导致每次发布,的缓存都会失效。为了解决上述问题,在网上查找资料后,找到使用这个方案。三对比结果优化前笔记本上打包时间为,优化后笔记本打包时间为,同时也增加了这些库的缓存。
问题
在前端项目中,我们希望第三方库(vendors)和自己写的代码可以分开打包,vue-cli也帮我们配好了webpack的CommonsChunkPlugin,但是在使用vue-cli的打包的过程中有一些痛点。
一、verdors缓存失效改变了app.js的一点儿代码,verdors打包的chunkhash就会改变,导致每次发布,vendors的缓存都会失效。这样增加了用户的流量消耗和首屏加载时间。
二、项目打包时间过长在公司的台式机打包一次要花费30s,在个人笔记本上则需要花费40s之多。
为了解决上述问题,在网上查找资料后,找到使用 webpack dll这个方案。
解决过程 一、编写dll配置文件先贴上我的webpack.dll.conf.js配置代码
var path = require("path"); var webpack = require("webpack"); var config = require("../config") var ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin"); // 提取css var AssetsPlugin = require("assets-webpack-plugin"); // 生成文件名,配合HtmlWebpackPlugin增加打包后dll的缓存 module.exports = { entry: { libs: [ "vue-infinite-scroll", "vue-cookie", "jquery", "iscroll", "weui.js", "video.js", "babel-polyfill", "resetcss", "font-awesome/css/font-awesome.min.css", "video.js/dist/video-js.min.css", ] }, output: { path: path.resolve(__dirname, "../public"), filename: "[name].[chunkhash:7].js", library: "[name]_library" }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, "../public/[name]-mainfest.json"), name: "[name]_library", context: __dirname // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用 }), new ExtractTextPlugin("[name].[contenthash:7].css"), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, }), new AssetsPlugin({ filename: "bundle-config.json", path: "./public" }), ], module: { rules: [ { test: /.css$/, use: ExtractTextPlugin.extract({ fallback: "style-loader", use: "css-loader" }) }, { test: /.(png|jpe?g|gif|svg)(?.*)?$/, loader: "url-loader", query: { limit: 10000, name: "img/[name].[hash:7].[ext]" } }, { test: /.(woff2?|eot|ttf|otf)(?.*)?$/, loader: "url-loader", query: { limit: 10000, name: "fonts/[name].[hash:7].[ext]" } } ] }, }
1、entry配置需要dll打包的库
2、module配置处理对应文件类型的loader
3、增加 webpack.DllPlugin插件
1、path:生成mainfest.json文件的绝对路径。mainfest.json里面的内容为所有被打包到dll.js文件模块id的映射。
2、name:webpack打包时mainfest.json包含的库的暴露出来的函数名名
3、contenxt(可选):引入manifest文件的context,默认为webpack的context
二、修改webpack.base.conf.js在webpack.base.conf.js的plugins增加
new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require("../public/libs-mainfest.json") // 指向生成的manifest.json }),
注:上面提到通过AssetsPlugin和HtmlWebpackPlugin给打包的dll.js各dll.css增加缓存机制
AssetsPlugin生成的bundle-config.js
{"libs":{"js":"libs.f7d8ef0.js","css":"libs.e2245d7.css"}}
webpack.dev.conf.js文件增加以下代码
var bundleConfig = require("../public/bundle-config.json") new HtmlWebpackPlugin({ filename: "index.html", template: "index.html", inject: true, libJsName:bundleConfig.libs.js, libCssName:bundleConfig.libs.css, env:config.dev.env, }),
在index.html引入生成的dll.js,dll.css
上面为开发环境的配置,生产环境对应修改就可以了。
增加build.dll.js文件,
var path = require("path"); var utils = require("./utils") var webpack = require("webpack"); var config = require("../config") var utils = require("./utils") var dllConfig = require("./webpack.dll.conf"); var ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin"); var AssetsPlugin = require("assets-webpack-plugin"); var chalk = require("chalk") var rm = require("rimraf") var ora = require("ora") var spinner = ora({ color: "green", text: "正为生产环境打包dll包,耐心点,不然自动关机。。。" }) spinner.start() rm(path.resolve(__dirname, "../public"), err => { if (err) throw err webpack(dllConfig,function (err, stats) { spinner.stop() if (err) throw err process.stdout.write(stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + " ") console.log(chalk.cyan(" dll打包完成. ")) }) });
然后在package.json script中加上"build:dll": "node build/buildDll.js"
三、对比结果注:开发和生产环境都要首先使用 webpack运行webpack.dll.conf.js生成dll.js, dll.css, mainfest.json文件,每次改变库文件也都需要重新执行一遍。
优化前笔记本上打包时间为4000ms,
优化后笔记本打包时间为1800ms,同时也增加了这些库的缓存。
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