资讯专栏INFORMATION COLUMN

React VR 快速入门完全教程

andot / 1963人阅读

摘要:快速入门什么是是一个开放源代码的库,为呈现的数据提供了视图渲染。最后,项目根组件应该通过来进行注册,以便能够进行打包和正常运行。基本思想是渲染一个立方体,并将观众置于中心,随后移动。表示从指定方向平均照亮所有物体的光源。

React VR 快速入门 什么是React

React是一个开放源代码的JavaScript库,为HTML呈现的数据提供了视图渲染。React视图通常使用指定的像HTML标签一样的组件来进行UI渲染。它目前是最流行的JavaScript库之一,它拥有强大的基础和庞大的社区。

创建一个React App
$ npm install -g create-react-app
$ create-react-app my-app

$ cd my-app
$ npm start
效果图

什么是React Native?

React Native是仅使用Javascript的移动应用构建框架。它使用与React相同的设计,包含丰富的UI库和组件声明。

它使用与常规iOS和Android应用程序相同的基本UI构建块。

使用React-Native最赞的地方是还可以通过原生的Objective-C, Java, 或者Swift来构建组件。

React VS React Native:

React Native bridge:

创建一个React Native App

环境安装

查看官网http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html

创建项目

$ react-native init my-rn-app

运行项目

To run your app on iOS:
   cd /Users/liyuechun/Pictures/my_rn_app
   react-native run-ios
   - or -
   Open ios/my_rn_app.xcodeproj in Xcode
   Hit the Run button
To run your app on Android:
   cd /Users/liyuechun/Pictures/my_rn_app
   Have an Android emulator running (quickest way to get started), or a device connected
   react-native run-android

效果图

iOS Android
联系我

开始使用React VR

React VR旨在允许Web开发人员使用React的声明方法(特别是React Native)来创作虚拟现实(VR)应用程序。

React VR使用Three.js 来支持较低级别的WebVR 和 WebGL API. WebVR是用于访问Web上VR设备的API。 WebGL(Web图形库)是一种无需使用插件即可用于在任何兼容的Web浏览器中渲染3D图形的API。

React VR类似于React Native,因为它使用ViewImageText作为核心组件,并且支持Flexbox布局。 此外,React VR还将PanoMeshPointLight等VR组件添加相关库中。

在本篇文章中,我将带领大家创建一个简单的VR应用程序来学习如何创建一个全景图片,3D对象模型,按钮和flexbox布局的使用场景。我们的模拟应用程序基于React VR的两个网格布局的官方示例。

该应用程序将渲染一个能够放大和缩小的地球月球的3D模型,效果图如下所示:

这些模型中,它们的尺度和旋转不是地球-月球系统的真实复制品。 这种关系只是为了展示React VR的工作原理。 与此同时,我们将解释一些关键的3D建模概念。 一旦掌握了ReactVR,就可以随意创造更多的作品。

你能够从 GitHub找到最后的项目源代码。

要求

到目前为止,虚拟现实是一项相当新的技术,开发或测试我们的VR应用程序的方法很少。

WebVR 和 Is WebVR Ready? 可以帮助您了解哪些浏览器和设备支持最新的VR规范。

但是你也不必过于担心, 你现在不需要任何特殊的设备,例如: Oculus Rift, HTC Vive, 或者 Samsung Gear VR 来测试一个WebVR APP。

下面是你现在 所需要 准备的:

一台Windows/Mac电脑。

Google浏览器。

最新版本的Node.js

如果您也有Android设备和Gear VR耳机,您可以安装Carmel Developer Preview浏览器来探索您的React VR 应用程序。

创建项目

首先,我们需要使用NPM来安装React VR CLI工具:

$ npm install -g react-vr-cli

使用React VR CLI来创建一个名字叫做EarthMoonVR的新项目:

$ react-vr init EarthMoonVR

在创建过程中您需要等一会儿,这将创建一个EarthMoonVR目录,目录里面就是相关项目文件,如果希望创建速度快一些,您可以安装 Yarn 来提高速度。

一旦项目创建完毕,可以通过cd切换到EarthMoonVR文件路径下面:

$ cd EarthMoonVR

在终端通过npm start来启动程序以便查看效果:

$ npm start

在浏览器中输入http://localhost:8081/vr。稍微等一会儿,即可查看到VR效果:

React VR

下面是初始化的React VR新项目的项目结构:

+-__tests__
+-node_modules
+-static_assets
+-vr
-.babelrc
-.flowconfig
-.gitignore
-.watchmanconfig
-index.vr.js
-package.json
-rn-cli-config.js
-yarn.lock

我将index.vr.js文件呈现高亮状态,它包含了您应用程序的源码,static_assets目录包含像图片和3D模型的外部资源文件。

你可以从这里了解更多项目结构。

index.vr.js 文件的内容如下:

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
} from "react-vr";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        
        
          hello
        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

我们可以看到React VR使用了ES2015 和 JSX。

这个代码通过React Native packager进行预编译,它提供了(ES2015, JSX)编译和其他资源加载。

render函数中,return了一个顶级标签,里面包含:

View 组件, 它是可以包含其他所有组件的容器组件。

Pano 组件, 用于将(chess-world.jpg)渲染一张360度的图片。

Text 组件, 用于渲染字体的3D空间。

注意,Text组件通过一个内联的样式对象来设置样式。在React VR中的每一个组件都有一个style属性来控制控制它的外观和布局。

除了添加PanoVrButton等特殊组件之外,React VR还使用了与React和React Native相同的概念,例如组件,属性,状态,生命周期,事件和弹性布局。

最后,项目根组件应该通过AppRegistry.registerComponent来进行注册,以便App能够进行打包和正常运行。

现在我们知道代码是做什么用的,接下来我们将全景图片拖拽到项目中。

全景图像

通常,我们的VR应用程序中的空间由全景(pano)图像组成,它创建了一个1000米的球体(在React VR距离中,尺寸单位为米),并将用户置于其中心。

一张全景图像允许你从上面,下面,后面以及你的前面去观察它,这就是他们也被称为360的图像或球面全景的原因。

360全景图有两种主要格式:平面全景图立方体。 React VR支持两者。

平面全景图

平面全景图由宽高比为2:1的单个图像组成,意味着宽度必须是高度的两倍。

这些照片是通过360度照相机创建的。一个很好的平面图像来源是Flickr,你打开这个网站尝试搜索equirectangular关键字,例如:我通过equirectangular关键字尝试搜索就找到这张图片:

看起来很奇怪,不是吗?

无论如何,下载最高可用分辨率的照片,将其拖拽到项目中static_assets的路径下面,并且修改render函数中的代码,如下所示:

render() {
    return (
      
        
      
    );
  }

Pano组件的source属性接收一个当前图片位置的uri属性值。这里我们使用了asset函数,将sample_pano.jpg作为参数,这个函数将会返回static_assets 路径下的图片的正确的uri。换句话说,上面的方法等价于下面的方法:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

假设本地服务器一直在运行,当我们在浏览器中刷新页面时,我们将看到如下效果:

顺便说一下,如果我们想避免在每次更改时都需要重新刷新页面,我们可以通过在URL(http://localhost:8081/vr/?hot... 中添加 ?hotreload 来启用 热刷新

立方体全景图

立方体全景图是360度全景图的其他格式。这种格式使用六个图像作为一个多维数组集的六个面,它将填充我们周围的球体。 它也被称为天空盒。

基本思想是渲染一个立方体,并将观众置于中心,随后移动。

例如,下面的这张大图中,每一个方位的小图代表立方体的一面:

为了能够在React VR中使用立方体全景图,Pano组件的source属性的uri值必须指定为一个数组,数组中的每一张图片分别代表[+x, -x, +y, -y, +z, -z],如下所示:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

在2D布局中,X轴越向右x值越大,Y轴越向下值越大,(0,0)坐标为最左上角,右下角代表元素的宽和高(width, height)。

然而,在3D空间中,React VR使用了同OpenGL使用的右手坐标系统,正X指向右边,正Y指向上边,正Z指向用户的方向。因为用户的默认视图从原点开始,这意味着它们将从负Z方向开始:

你可以从React VR coordinate system here了解更多React VR坐标系统.

这样,我们的立方体(或天空盒)将如下所示:

Skybox在Unity中使用了很多,所以有很多地方可以找到他们并进行下载。 例如,我从这个页面下载了撒哈拉沙漠。我将图片拖拽到项目中,并修改代码如下所示:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

效果如下所示:

你能注意到顶部和底部的图像不协调吗?我们可以通过将顶部图像顺时针旋转90度,底部逆时针旋转90度来校正它们:

现在让我们为我们的应用创建一个空间天空盒。

最好的程序是Spacescape, 它一个免费的工具,可在Windows和Mac上创建空间天空盒(包括星星和星云)。

创建一个sampleSpace.xml文件,将下面的代码拷贝到sampleSpace.xml文件中:



    
        one
        0 0 0 1
        1
        1
        false
        0.5
        2
        fbm
        1
        1
        1
        1
        1
        0
        Fuzzy Blue Stars
        1 1 1 1
        3000
        3
        4
        one
        points
    
    
        one
        0.03
        1.5
        1
        1
        1 1 1 1
        2
        Fuzzy White Star Overlay
        ridged
        8
        0.94
        0 0 0 1
        1
        1024
        10
        4
        0.81
        one
        noise
    

并且通过Spacescape软件打开sampleSpace.xml文件,效果图如下所示:

我们可以导出天空盒的六张图像:

如果我们修改代码如下所示:

将得到如下结果:

现在让我们来讨论讨论3D模型。

联系我

3D 模型

React VR 有一个 Model 组件,它支持Wavefront .obj file format 来代表3D建模。

mesh是定义3D对象形状的顶点、边和面的集合。

.obj文件是一个纯文本文件,其中包含几何顶点,纹理坐标,顶点法线和多边形面元素的坐标。

通常,.obj文件引用一个外部.mtl file文件,其中存储了描述多边形视觉方面的材质(或纹理)。

您可以使用Blender, 3DS Max,和Maya等程序创建3D模型并将其导出为这些格式。

还有很多网站可以免费下载或免费下载3D模型。 以下是其中三个很不错的:

TF3DM

TurboSquid

CGTrader

对于我们的应用程序,我们将使用这个3D地球模型和这个来自TF3DM的3D月球模型 。

当我们将地球模型的文件提取到我们应用程序的static_assets目录时,我们可以看到有一堆图像(纹理)以及.obj和.mtl文件。 如果我们在文本编辑器中打开后者,我们将看到如下所示定义:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 25.01.2016 02:22:51

newmtl 01___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.0000 0.0000 0.0000
    Kd 0.0000 0.0000 0.0000
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_Ke 4096_night_lights.jpg
    map_bump 4096_bump.jpg
    bump 4096_bump.jpg

newmtl 02___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.5882 0.5882 0.5882
    Kd 0.5882 0.5882 0.5882
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_d 4096_earth.jpg

现在我们将添加Model组件,如下面的代码所示:

lit属性指定网格中使用的材料应使用Phong shading处理灯。

同时,也不要忘了从react-vr中导入Model组件:

import {
  ...
  Model,
} from "react-vr";

但是,如果我们只将该组件添加到我们的应用程序中,则不会显示任何内容。 我们首先需要添加一个光源。

React VR 有四种光源类型:

AmbientLight表示全方位,固定强度和固定颜色的光源,可以均匀地影响场景中的所有对象。

DirectionalLight表示从指定方向平均照亮所有物体的光源。

PointLight 代表光的起源来源于一个点,并向各个方向传播。

SpotLight 代表光的起源来源于一个点,并以锥形向外扩散。

您可以尝试所有类型的灯光,看看哪一个可以为您带来最佳效果。 在这种情况下,我们将使用强度值为2.6AmbientLight

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
  Model,
  AmbientLight,
} from "react-vr";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        ...

        
        
        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

接下来,我们需要给我们的模型一些用于放置、大小、和旋转的样式属性。 通过尝试不同的值,我想出了以下配置:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        ...

        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

Transforms被表示为一个样式对象中的对象数组,请记住它们最后被应用的单位是米。

translate将您的模型的位置转换为x,y,z空间,scale给您的模型一个大小,并根据提供的度数绕轴旋转。

这是效果图:

这个地球模型可以应用多个纹理。 默认情况下它带 clouds 纹理,但是我们可以通过用4096_earth.jpg替换最后三行中的4096_clouds.jpg来更改.mtl文件中的内容:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 25.01.2016 02:22:51

newmtl 01___Default
    ...

newmtl 02___Default
    ...
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_d 4096_earth.jpg

效果图如下:

顺便说一下,如果您的模型不带有.mtl文件,React VR允许您通过下面的代码指定纹理:

我们对月球模型做同样的操作,将纹理的路径修复到.mtl文件中,并尝试使用不同的比例和放置值。 您不需要添加另一个光源,AmbientLight将适用于两种模型。

这是我想出的月球模型的代码:

render() {
    return (
      

        ...

        
      
    );
  }

效果图:

如果你想在WebVR上下文中了解更多关于360度全景图的信息,你可以查看the developer documentation at Oculus这篇文章。

现在,我们一起来为模型添加动画。

模型动画化

React VR 有一个 动画库来以简单的方式组合一些类型的动画。

在这个时候,只有几个组件可以自己动画(View 使用 Animated.View, Text 使用 Animated.Text, Image 使用 Animated.Image). 这个文档 提醒你可以通过createAnimatedComponent来创建更多的动画,但是目前为止还找不到更多的相关信息。

另位一种选择是使用requestAnimationFrame , 它是基于JavaScript动画API的重要组成部分。

那么我们可以做的就是要有一个状态属性来表示两个模型的Y轴上的旋转值(在月球模型上,为了使它变慢让旋转是地球旋转的三分之一):

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
  }

  render() {
    return (
      
        ...

        
        
        
      
    );
  }
};

现在我们来编写一个rotate函数,它将通过requestAnimationFrame函数调用每一帧,在一定时间基础上更新旋转:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  ...
}

幻数 150只是控制旋转速度(这个数字越大,旋转速度越慢)。 我们保存由requestAnimationFrame返回的处理程序,以便当组件卸载并启动componentDidMount上的旋转动画时,我们可以取消动画:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    this.rotate();
  }

  componentWillUnmount() {
    if (this.frameHandle) {
      cancelAnimationFrame(this.frameHandle);
      this.frameHandle = null;
    }
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  ...
}

这是效果图(你可能没有注意到,但是月亮旋转得很慢):

现在让我们来添加一些button来增加一些交互。

添加button并设置样式

为我们的button创建一个新的组件。在实际开发中,我们也能使用View 或者VrButton,这俩都能设置像onEnter一样的有效的事件来达到我们的目的。

然而,我们将使用VrButton,因为它有和其他组件不一样的状态机,并且很方便的添加onClickonLongClick事件。

同时,我们为了让button外观更好看一些,我们将使用StyleSheet 来创建一个样式对象,并通过一个样式ID来对button进行引用。

下面是button.js的内容:

import React from "react";
import {
  StyleSheet,
  Text,
  VrButton,
} from "react-vr";

export default class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.styles = StyleSheet.create({
      button: {
        margin: 0.05,
        height: 0.4,
        backgroundColor: "red",
      },
      text: {
        fontSize: 0.3,
        textAlign: "center",
      },
    });
  }

  render() {
    return (
       this.props.callback()}>
        
          {this.props.text}
        
      
    );
  }
}

一个VrButton没有外观效果,因此我们必须给它添加样式。它也可以包装一个ImageText组件。当点击这个button时,我们可以给它传递一个事件函数来接收点击事件。

现在在我们的根组件中,我们倒入Button 组件并且在render函数中,如下所示添加两个Button。

...
import Button from "./button.js";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  ...

  render() {
    return (
      
        ...

        

        
          

这两个Button在被触发时将会改变模型的Z坐标值并进行相应的缩放。因此,我们添加一个zoom状态机变量值,让它的初始值为-70(地球的Z轴值),当我们点击+-时会增加减少 zoom的值。

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
      zoom: -70,
    };
    ...
  }

  render() {
    return (
      

       ...

        
          

现在我们通过StyleSheet.create来给包含两个Button的View添加flexbox布局样式。

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    ...
    this.styles = StyleSheet.create({
      menu: {
        flex: 1,
        flexDirection: "column",
        width: 1,
        alignItems: "stretch",
        transform: [{translate: [2, 2, -5]}],
      },
    });
    ...
  }

  render() {
    return (
      
        ...

        
          

在flexbox布局中,子组件会通过flexDirection:"column"属性值垂直布局,通过flexDirection:"row"属性值水平布局。在这个案例中,flex设置为1代表两个button大小一样,flexDirection设置为column代表两个button从上往下排列。alignItems的值为stretch代表两个Button和父视图宽度一样。

看看 this page on the React Native documentation 和 this one on the React VR documentation 这两篇文章来了解更多关于flexbox布局的相关知识。

最后,我们可以从render函数中将天空盒的图片移除,以便render中的代码看起来不至于那么拥挤:

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
  Model,
  AmbientLight,
} from "react-vr";
import Button from "./button.js";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
      zoom: -70,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();
    this.spaceSkymap = [
      "../static_assets/space_right.png",
      "../static_assets/space_left.png",
      "../static_assets/space_up.png",
      "../static_assets/space_down.png",
      "../static_assets/space_back.png",
      "../static_assets/space_front.png"
    ];
    this.styles = StyleSheet.create({
      menu: {
        flex: 1,
        flexDirection: "column",
        width: 1,
        alignItems: "stretch",
        transform: [{translate: [2, 2, -5]}],
      },
    });

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    this.rotate();
  }

  componentWillUnmount() {
    if (this.frameHandle) {
      cancelAnimationFrame(this.frameHandle);
      this.frameHandle = null;
    }
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  render() {
    return (
      
        

        

        
          

如果我们测试这个应用程序,我们将看到两个button均触发了相关事件。

总结

React Native 是基于React的一个移动端的JavaScrpit库,而React VR又是基于React Native的适用于虚拟现实的JavaScrpit库。React VR允许我们快速方便的创建VR体验。

有很多相关的社区,如A-Frame和React VR 中文网。如果你想在App中制作360度的VR全景效果,并且如果你了解React/React Native,那么React VR是非常不错的选择。

记住,你能够从GitHub下载本篇文章中的源码。

谢谢阅读!

社群品牌:从零到壹全栈部落
定位:寻找共好,共同学习,持续输出全栈技术社群
业界荣誉:IT界的逻辑思维
文化:输出是最好的学习方式
官方公众号:全栈部落
社群发起人:春哥(从零到壹创始人,交流微信:liyc1215)
技术交流社区:全栈部落BBS
全栈部落完整系列教程:全栈部落完整电子书学习笔记

关注全栈部落官方公众号,每晚十点接收系列原创技术推送

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/83450.html

相关文章

  • 前端每周清单第 10 期:Firefox53、React VR发布、Microsoft Edge现代

    摘要:新闻热点国内国外,前端最新动态发布近日,正式发布新版本中提供了一系列的特性与问题修复。而近日正式发布,其能够帮助开发者快速构建应用。 前端每周清单第 10 期:Firefox53、React VR发布、JS测试技术概述、Microsoft Edge现代DOM树构建及性能之道 为InfoQ中文站特供稿件,首发地址为这里;如需转载,请与InfoQ中文站联系。从属于笔者的 Web 前端入门...

    MingjunYang 评论0 收藏0
  • 前端每周清单半年盘点之 ReactReactNative 篇

    摘要:前端每周清单半年盘点之与篇前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点分为新闻热点开发教程工程实践深度阅读开源项目巅峰人生等栏目。与求同存异近日,宣布将的构建工具由迁移到,引发了很多开发者的讨论。 前端每周清单半年盘点之 React 与 ReactNative 篇 前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为...

    Barry_Ng 评论0 收藏0
  • 前端清单第 27 期:React Patent License 回复,Shopify WebVR

    摘要:新闻热点国内国外,前端最新动态就开源许可证风波进行回复数周前,基金会决定禁止旗下项目使用,因为其在标准的许可证之外添加了专利声明此举引发了社区的广泛讨论,希望能够更新其开源许可证。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000010777089); 前端每周清单第 27 期:React Patent License 回复,Sho...

    jeffrey_up 评论0 收藏0
  • ReactJS新闻 #25 F8开发者研习会与React

    摘要:新闻开发者研习会与的研习会开发者研习会于日开始,本次的开发者研习会中与相关的主题有两个,分别是与相关,视频已放在网络上可观看。是用于创建数据导向的应用的框架,主要使用了与这两项技术。如果您对内容有疑问,请到新闻网站或库关注我们。 新闻 F8开发者研习会与React 2017的F8研习会(Facebook开发者研习会)于4/18日开始,本次的开发者研习会中与React相关的主题有两个,分...

    CODING 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

andot

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<