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实现electron-bridge

Hujiawei / 464人阅读

electron-bridge

github链接 求star

Motivition

如果想一套代码同时能跑在web环境和electron环境中,就需要在代码中先判断环境,再分别写对应的逻辑。每次写到electron环境下的逻辑,又要区分渲染进程和主进程,因为有些事只能渲染进程做,有些事只能主进程做。所以,我希望能将这些抽象出来,某个方法,只能在electron环境下被调用,并且不需要关心在什么进程下,web只要判断环境,调不同的方法就行,不需要关心和electron的交互。

如果,我需要快速的开启另一个electron的项目,我希望我web里的代码能轻易的获取到electron的能力,而不是重新开始编写,这个时候,我希望有一层对electron能力的封装。

团队内有些成员对web很熟悉,但是对electron不是很了解,如果加入项目,就需要去学习electron的知识,这个时候,如果能有一个库列出了所有electron能做的事,你只需要调用,无需关心它是怎么实现的,能很大程度提高开发效率。

Goals

给web注入适当的环境变量,让web知道自己的环境

给web注入一个对象,包含所有electron能做的事(包括主进程、渲染进程)

How to do

在load web页面的时候,有个webPreferences配置,我们在这里预加载一个js文件,就是electron-bridge.js

这个文件拥有node的能力,并且它是属于渲染进程的,所以它能做渲染进程里的事, 也能跟主进程通讯。

st=>start: start
op0=>operation: index.js去调用bridge.js暴露出来的方法, ElectronBridge.setFullScreen()
op1=>operation: bridge.js通过ipcRender告诉ipacMain做什么,并把回调暂存起来
op2=>operation:  主进程做完告诉bridge.js做完了,发送数据
op4=>operation:  bridge.js带上收到的数据,执行暂存的回调
op3=>operation:  bridge.js直接做完,触发回调
cond=>condition: bridge.js判断是不是主进程做的事?
e=>end: end

st->op0->cond
cond(yes)->op1->op2->op4->e
cond(no)->op3->e
Let"s do it 给web注入适当的环境变量

加载bridge.js

win = new BrowserWindow({
  width: 800,
  height: 600,
  show: false,
  webPreferences: {
    preload: path.join(__dirname, "../bridge/bridge.js"),
    plugins: true
  }
});

当我们启动electron的时候,主进程开始通知这个渲染进程,给渲染进程注入主进程的环境变量,再有渲染进程挂载到window对象上,这样web就能获取自己的环境信息

//bridge.js

const {ipcRenderer} = require("electron");

//监听主进程,设置环境变量
ipcRenderer.on("set-env", (event, msg) => {
  for (const key in msg) {
    window[key] = msg[key];
  }
});
//main.js
const {BrowserWindow, ipcMain} = require("electron");

const win = new BrowserWindow({...});

//获取创建好的window对象发送消息
win.webContents.on("did-finish-load", function() {
  win.webContents.send("set-env", { //设置web环境变量
    __ELECTRON__: true,
    __DEV__: true,
    __PRO__: false,
    __SERVER__: false,
    windowLoaded: true
  });
});
通过bridge.js 来调用主进程的方法

我们通过ipcRender给主进程发送一系列消息,包括做什么事情(eventName), 根据哪些参数(params),对外根据不同的事件暴露不同的方法,接受参数,和回调函数。

先将回调函数放在 eventsMap上暂存起来,因为ipcRender不能发送函数,所有的信息会被序列化后再发送给主进程,所以,我们先生成一个时间戳,让 eventsMap[时间戳] = cb 并把时间戳一同发送过去,等一会儿,主进程通知渲染进程调用哪个时间戳函数

通过"resist-event"频道, 发送参数,包括 eventName、params、timeStamp

//bridge.js
const {ipcRenderer} = require("electron");

const eventsMap = {};

//调用原生事件
function registEvent(eventName, params, cb) {
  //允许只传两个数据
  if (!cb) {
    cb = params;
    params = {};
  }

  //如果win还未ready
  if (!windowLoaded) {
    cb(new Error("window not ready"));
    return;
  }

  const stamp = String(new Date().getTime());
  const opts = Object.assign({eventName}, params, {stamp});
  eventsMap[stamp] = cb; //注册唯一函数
  ipcRenderer.send("regist-event", opts); //发送事件
}

//进入全屏
function setFullScreen(cb) {
  registEvent(SET_FULL_SCREEN, cb);
}

window.ElectronBridge = {
  setFullScreen
};

主进程监听‘resist-event’频道,做对应的事。我们会将所有主进程能做的事,放在eventsList对象下,当接受到渲染进程的通知,去eventsList找有没有对应的事能做,有,做完通过promise,或者通过回调函数,去在‘fire-event’频道通知,渲染进程,事情已经做完,并把数据传回去,包括 stamp(之前渲染进程传过来的,现在传回去,告诉渲染进程执行哪个回调函数) 、 payload(返回数据) 、err (错误信息)

//main.js
const {ipcMain} = require("electron");

//监听对原生的调用
ipcMain.on("regist-event", (event, arg) => {
  const nativeEvent = eventsList[arg.eventName];
  if (nativeEvent) {
    const result =  nativeEvent(app, win, arg.params);
    if (isPromise(result)) {
      result.then(res => {
        event.sender.send("fire-event", {
          stamp: arg.stamp,
          payload: res
        });
      }).catch(err => {
        event.sender.send("fire-event", {
          stamp: arg.stamp,
          err
        });
      });
    } else {
      event.sender.send("fire-event", {
        stamp: arg.stamp,
        payload: result
      });
    }
  } else {
    event.sender.send("fire-event", {
      stamp: arg.stamp,
      err: new Error("event not support")
    });
  }
});

渲染进程监听‘fire-event’执行对应时间戳回调函数,并把主进程传过来的数据传给回调函数。触发完成后,删掉该回调函数。

//bridge.js

//触发事件回调
ipcRenderer.on("fire-event", (event, arg) => {
  const cb = eventsMap[arg.stamp];
  if (cb) {
    if (arg.err) {
      cb(arg.err, arg.payload);
    } else {
      cb(false, arg.payload);
    }
    delete eventsMap[arg.stamp];
  }
});

如果是渲染进程能做的事,就不需要再和主进程通讯,可以直接完成触发回调

//bridge.js
const {webFrame} = require("electron");
//设置缩放比,只能在渲染进程中实现
function setZoomFactor(params, cb) {
  webFrame.setZoomFactor(params);
  cb && cb();
}

window.ElectronBridge = {
  setZoomFactor
};

最终web中的js代码去调用bridge.js暴露出来的方法

// ../web/index.js

$btn1.addEventListener("click", function() {
  if (__ELECTRON__ && ElectronBridge) { //electron 环境
    ElectronBridge.setFullScreen((err) => {
      if (err) return;
      console.log("done");
    });
  } else { //web 环境
    alert("不能设置全屏")
    //do something else
  }
});

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