摘要:的作用域与命令相同只在声明所在的块级作用域内有效。数值和布尔值的解构赋值解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有属性,因此变量都能取到值。默认值解构赋值允许指定默认值。
最近正在学习ES6,对于ES6的语法有一些自己的理解, 想写这篇文章帮助跟我一样的新手快速入门ES6而不至于连代码都看不懂. 至于开发环境的搭建什么的例如balel下载什么的,百度上有很多的教程了. 我在这就不再赘述了,不懂得童鞋自行查找,我们将精力放在语法上.(一)let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
什么叫做代码块简单来说就是{}内的东西,之前JS是没有块级作用域的,我们会使用自执行匿名函数来模拟块级作用域
function outputNumbers(count){ (function () { for (var i=0; i < count; i++){ alert(i); } })(); alert(i); //导致一个错误! }
而在ES6中我们有了let,使用let在内定义的变量在外部环境是无法访问到的,最适合使用let的地方就是for循环了
for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i) } console.log(i) //报错
这样就避免了之前使用var来定义i执行之后i变量依然保留下来的尴尬局面.
使用let时有一个需要注意的问题就是let与var不同的一点是不存在变量提升
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
在let生命变量之前调用该变量则会报错,而var的处理方式是把声明提前而赋值操作保留在原地,我们都知道var只声明未赋值则会返回unfdinded。
我们把let声明该变量之前的这段区域称为该变量的“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
另外let不允许重复声明
function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; }(二)const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
const命令更适合定义那种一经定义就不需要再改变的变量,例如url地址之类。
关于顶层对象
我们都知道,ES5中全局var定义的变量、function实际都是全局对象window(global)的属性,而ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
(三)变量的解构赋值这部分是ES6新加的一些赋值的方法,我每个部分给一个例子,只要别人的代码使用时能看懂就行。
1.数组解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = "hello"; len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
6.默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b" let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b"
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
未完待续。。
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