摘要:的作用域与命令相同只在声明所在的块级作用域内有效。数值和布尔值的解构赋值解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有属性,因此变量都能取到值。默认值解构赋值允许指定默认值。
最近正在学习ES6,对于ES6的语法有一些自己的理解, 想写这篇文章帮助跟我一样的新手快速入门ES6而不至于连代码都看不懂. 至于开发环境的搭建什么的例如balel下载什么的,百度上有很多的教程了. 我在这就不再赘述了,不懂得童鞋自行查找,我们将精力放在语法上.(一)let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
什么叫做代码块简单来说就是{}内的东西,之前JS是没有块级作用域的,我们会使用自执行匿名函数来模拟块级作用域
function outputNumbers(count){ (function () { for (var i=0; i < count; i++){ alert(i); } })(); alert(i); //导致一个错误! }
而在ES6中我们有了let,使用let在内定义的变量在外部环境是无法访问到的,最适合使用let的地方就是for循环了
for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i) } console.log(i) //报错
这样就避免了之前使用var来定义i执行之后i变量依然保留下来的尴尬局面.
使用let时有一个需要注意的问题就是let与var不同的一点是不存在变量提升
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
在let生命变量之前调用该变量则会报错,而var的处理方式是把声明提前而赋值操作保留在原地,我们都知道var只声明未赋值则会返回unfdinded。
我们把let声明该变量之前的这段区域称为该变量的“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
另外let不允许重复声明
function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; }(二)const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
const命令更适合定义那种一经定义就不需要再改变的变量,例如url地址之类。
关于顶层对象
我们都知道,ES5中全局var定义的变量、function实际都是全局对象window(global)的属性,而ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
(三)变量的解构赋值这部分是ES6新加的一些赋值的方法,我每个部分给一个例子,只要别人的代码使用时能看懂就行。
1.数组解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = "hello"; len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
6.默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b" let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b"
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
未完待续。。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/83188.html
摘要:前言月份开始出没社区,现在差不多月了,按照工作的说法,就是差不多过了三个月的试用期,准备转正了一般来说,差不多到了转正的时候,会进行总结或者分享会议那么今天我就把看过的一些学习资源主要是博客,博文推荐分享给大家。 1.前言 6月份开始出没社区,现在差不多9月了,按照工作的说法,就是差不多过了三个月的试用期,准备转正了!一般来说,差不多到了转正的时候,会进行总结或者分享会议!那么今天我就...
摘要:忍者级别的函数操作对于什么是匿名函数,这里就不做过多介绍了。我们需要知道的是,对于而言,匿名函数是一个很重要且具有逻辑性的特性。通常,匿名函数的使用情况是创建一个供以后使用的函数。 JS 中的递归 递归, 递归基础, 斐波那契数列, 使用递归方式深拷贝, 自定义事件添加 这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制 本文的目的就是要保证你彻底弄懂javascript的执行机制,如果...
摘要:特意对前端学习资源做一个汇总,方便自己学习查阅参考,和好友们共同进步。 特意对前端学习资源做一个汇总,方便自己学习查阅参考,和好友们共同进步。 本以为自己收藏的站点多,可以很快搞定,没想到一入汇总深似海。还有很多不足&遗漏的地方,欢迎补充。有错误的地方,还请斧正... 托管: welcome to git,欢迎交流,感谢star 有好友反应和斧正,会及时更新,平时业务工作时也会不定期更...
阅读 632·2021-11-11 16:55
阅读 2147·2021-11-11 16:55
阅读 1930·2021-11-11 16:55
阅读 2319·2021-10-25 09:46
阅读 1575·2021-09-22 15:20
阅读 2216·2021-09-10 10:51
阅读 1687·2021-08-25 09:38
阅读 2591·2019-08-30 12:48