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Webpack 爱与恨

HmyBmny / 3505人阅读

摘要:关于标题,为什么是爱与恨因为在刚出来的时候,我并不是坚定的支持者,有很多地方用起来不方便,设计不合理。用户只有首次访问需要下载全部静态资源,以后的访问都直接使用缓存资源。首先,在中添加字段,当为时,则开启服务。例如请求的是则返回中的数据。

关于标题,为什么是“爱与恨”?

因为在 webpack 刚出来的时候,我并不是坚定的支持者,有很多地方用起来不方便,api 设计不合理。随着 webpack 和 react 生态的越发完善,加上 webpack2.0 的发布,它的功能也越来越强大,让我又重新认识它。

内容提要 webpack 构建方案

webpack 生态

需求是什么

对比其他方案

webpack vs gulp

webpack

gulp

什么时候用

webpack 构建方案 webpack 生态

网上有好多介绍 webpack 的文章,本文只简单介绍两个基本概念。

Loaders

Plugins

Loaders

webpack 可以使用 loader 来处理文件,允许你打包除 JavaScript 之外的任何静态资源。

文件

raw-loader 加载文件原始内容

file-loader 将文件发送到输出文件夹,并返回 URL

url-loader 像 file loader 一样工作,但如果文件小于限制,可以返回 data URL

编译

babel-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Babel 转译为 ES5

traceur-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Traceur 转译为 ES5

ts-loader 像 JavaScript 一样加载 TypeScript 2.0+

coffee-loader 像 JavaScript 一样加载 CoffeeScript

模板

html-loader 导出 HTML 为字符串,需要引用静态资源

markdown-loader 将 Markdown 转译为 HTML

handlebars-loader 将 Handlebars 转译为 HTML

样式

css-loader 解析 CSS 文件后,使用 import 加载,并且返回 CSS 代码

less-loader 加载和转译 LESS 文件

sass-loader 加载和转译 SASS/SCSS 文件

postcss-loader 使用 PostCSS 加载和转译 CSS/SSS 文件

Plugins

CommonsChunkPlugin

将多个入口起点之间共享的公共模块,生成为一些 chunk,并且分离到多带带的 bundle 中,例如,vendor.bundle.js 和 app.bundle.js

DefinePlugin, EnvironmentPlugin

允许在编译时(compile time)配置的全局常量,用于允许「开发/发布」构建之间的不同行为

ExtractTextWebpackPlugin

从 bundle 中提取 CSS 文本到独立的文件

HtmlWebpackPlugin

用于简化 HTML 文件(index.html)的创建,提供访问 bundle 的服务。

I18nWebpackPlugin

为 bundle 增加国际化支持

NamedModulesPlugin

保留编译结果的模块名,便于调试

需求是什么

技术问题还是要从需求出发,我们团队的实际需求是什么。

区分两套环境

多页面多入口

mock 接口数据

iconfont 字体打包

1. 区分两套环境

develop

production

/build 文件夹编译结果如下:

/build

  - /develop
    - /pageA
      - index.js
      - index.css
      - index.html
    - /pageB
    - common.js
    - common.css

  - /production
    - /1.0.0
      - /pageA
        - index.js
        - index.css
        - index.html
      - /pageB
      - common.js
      - common.css
    - /1.0.1
      - /pageA
        - index.js
        - index.css
        - index.html
      - /pageB
      - common.js
      - common.css

其中开发环境的 html 编译结果为:



    
        
        
        首页
        
        
    
    
        

其中生产环境的 html 编译结果为:



    
        
        
        首页
        
        
    
    
        

生产环境的最终页面上静态资源路径是

业界还有一种做法是使用 /path/file.{hash}.js 形式的路径,都是为了配合 http 缓存策略,做到前端资源的缓存和无缝发布。

缓存策略:在 http 响应头中,设置 Cache-ControlExpiresLast-Modified 控制静态资源缓存。用户只有首次访问需要下载全部静态资源,以后的访问都直接使用缓存资源。

cache-control:max-age=31536000
expires:Fri, 06 Apr 2018 08:32:17 GMT
last-modified:Thu, 06 Apr 2017 06:54:04 GMT

对用户和客户端来说,每次发布更新代码,只需要下载新的资源,而无需清除缓存

无缝发布:在团队合作开发中,往往会遇到新老版本兼容和发布顺序的问题。例如原来的 a.js 添加了新功能变成了 a".js,为了避免前端先发布上线的代码影响线上业务,保证发布上去的代码兼容旧版本,需要在代码中添加如下的兼容语句:

if(newVersion) {
  // new feature
} else {
  // old feature
}

而使用增量发布的方式不需要这样的额外处理,由于每次都是生成新的 url,那么只要后端引用的路径没有变化,就始终引用旧资源,一旦后端发布完成就自动引用新资源。

多页面多入口

虽然 React 天然是开发 SPA 的利器,它的生态中的配套工具也是以解决 SPA 问题为主,例如 React-Redux, React-Saga 等,但是我们的项目中页面非常简单,没有太多的用户交互,没有太多的组件间的消息传递,如果强行引入这些概念,反而把整个项目搞得非常复杂,因此选用多页面多入口的方案。使用前面提到的 HtmlWebpackPlugin 插件进行多页面的构建。

// 编译 html,多页面多入口
Object.keys(webpackConfig.entry).forEach(name => {
  webpackConfig.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin({
    template: `./src/template.ejs`,
    filename: `${name}.html`,
    chunks: ["common", name]
  }));
});
mock 接口数据

webpack-dev-server 提供了 proxy 代理解决方案,但是没有解决 mock 接口数据的问题。我们利用 Koa 开发了一个简版的 mock 服务器,可以加载本地文件中的模拟测试数据。

首先,在 package.json 中添加 mockEnable 字段,当 mockEnable 为 true 时,则开启 mock 服务。

// package.json
{
  "mockEnable": true,
  "proxy": {
    "/api/**": {
      "target": "http://example.com"
    }
  },
}

其次,在 webpack.config.js 中,将 package.proxy 的 target 指向 mock 服务器

// webpack.config.js
const pkg = require("./package.json");
const MockServer = require("./mock/server.js");

// 将 http://example.com/api/path 的接口,转发到 http://localhost:8088/api/path
if(pkg.mockEnable) {
  let port = 8088;
  MockServer.start(port);

  Object.keys(pkg.proxy).forEach(filter => {
    let proxy = pkg.proxy[filter];
    proxy.target = `http://localhost:${port}`; // mock server
  });
}

最后,在 mock 服务器中处理请求,mock server 的逻辑很简单,只有不到 50 行代码:

// mock/server.js
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const color = require("colorful");

const Koa = require("koa");
const router = require("koa-router")();

let app = new Koa();

/* 访问日志,logger */
app.use(async function (ctx, next) {
  console.log(color.green("Mock Server"), (new Date()).toLocaleString(), "url:", ctx.url);
  await next();
});

/* 路由,router */
router.all("*", async (ctx) => {
  let filepath = path.resolve(__dirname, "data", `./${ctx.url}.json`);
  let methodFilepath = path.resolve(__dirname, "data", `./${ctx.url}.${ctx.method}.json`);
  if(fs.existsSync(filepath)) {
    ctx.body = require(filepath);
  } else if(fs.existsSync(methodFilepath)) {
    ctx.body = require(methodFilepath);
  } else {
    ctx.status = 404;
    ctx.body = "Mock data not found";
  }
}); 
app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods());

/* 启动 Mock Server */
exports.start = function(port) {
  app.listen(port, () => {
    console.log("Mock Server started on", color.green(`http://127.0.0.1:${port}/`));
  });
  return app;
}

最终的效果是,只要开启了 mockEnable,当用户在页面上发起请求时,自动返回本地文件中的模拟数据。例如请求的是GET http://localhost/api/path/users则返回/mock/data/api/path/users.json
中的数据。如果同一个 url 既有 GET 请求又有 POST 请求,则可以通过如下方式避免冲突

/mock/data/api/path/users.get.json
/mock/data/api/path/users.post.json
iconfont 字体打包

我们的项目是基于 Ant Design 做二次开发,由于 ant design 的 iconfont 会依赖 https://at.alicdn.com/ 的字体资源,而公司内网不能访问外部资源,所以需要将字体打包到自己的应用里。利用 less-loader 的 modifyVars 属性,修改 antd 里的 @icon-url 变量。

先设置 @icon-url 的变量值。

// webpack.config.js
let cssVars = {
  "@icon-url": ""/assets/iconfont/iconfont"",
}

然后在 less-loader 的参数中设置 modifyVars。

// webpack.config.js
{
  test: /.less$/,
  use: ExtractTextPlugin.extract([
    "css-loader", 
    { loader:"less-loader", options: { modifyVars:cssVars } }
  ])
}
对比其他方案

atool-build

预设了适用于 antd 的 webpack 构建脚本

配置非常灵活,几乎支持所有场景的定制

对插件的修改略麻烦

版本升级兼容性不太好

roadhog

使用非常简单,不用关心那么多概念

自定义的灵活性受局限

Webpack vs Gulp

先看看 webpack 和 gulp 各自的官方说明:

Webpack

webpack is a module bundler for modern JavaScript applications.

Gulp

gulp is a toolkit for automating painful or time-consuming tasks in your development workflow, so you can stop messing around and build something.

从上述官方描述可以看出,webpack 的核心概念是 module bundler,而 gulp 的核心概念是 toolkit for tasks。一个侧重模块打包,一个侧重自动化任务处理。

webpack - 一切皆是模块

从官方网站上的图片可以看出,一切皆是模块,不管是 js 模块,还是 css、sass 样式,还是模板(hds)、图片(jpg/png)、字体等资源,都以被 webpack 当做互相依赖的模块(modules with dependencies)处理。经过 loader 的解析,最终处理成页面上可用的静态资源(static assets)。由于模块间需要有互相依赖关系,因此需要在 js 里 require 样式和图片等资源。

蛋疼的 api,webpack loader 的参数形式简直反人类,这种字符串拼接的方式不直观且不方便扩展

require("file-loader?name=js/[hash].script.[ext]!./javascript.js");

require("file-loader?name=html-[hash:6].html!./page.html");

require("file-loader?name=[hash]!./flash.txt");

require("file-loader?name=[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.png");

require("file-loader?name=img-[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.jpg");

require("file-loader?name=picture.png!./myself.png");

require("file-loader?name=[path][name].[ext]?[hash]!./dir/file.png")

以下是一个简单的 webpack 的例子:

// webpack.config.js
const path = require("path");
const webpack = require("webpack");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin");
const UglifyJSPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin");
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");

let webpackConfig = {
  entry: {
    index: "./src/index.js"
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./build"),
    filename: "[name].js",
    publicPath: "./"
  },
  module: {
    rules: [{
      test: /.jsx?$/,
      exclude: /node_modules/,
      use: {
        loader: "babel-loader"
      }
    }, {
      test: /.less$/,
      use: ExtractTextPlugin.extract([
        "css-loader", 
        "less-loader"
      ])
    }, {
      test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/i,
      use: { 
        loader:"file-loader", 
        options: {
          name: "static/images/[name].[ext]"
        }
      }
    }, {
      test: /.(woff2?|ttf|eot|svg)$/,
      use: { 
        loader:"file-loader", 
        options: {
          name: "static/fonts/[name].[ext]"
        }
      }
    }]
  },
  plugins: [
    new ExtractTextPlugin("[name].css"),
    new UglifyJSPlugin(),
    new CleanWebpackPlugin(["./build"]),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./src/index.html",
      filename: "index.html",
      chunks: ["index"],
      title: "首页",
      message: "webpack 测试页面"
    })
  ]
};

module.exports = webpackConfig;
gulp - 一切基于任务

gulp 是作为一个 task runner 存在的,最核心的功能是自动化任务执行,复杂任务组织,基于文件 stream 的构建,加上完善的插件体系,处理各种类型的任务执行流程。用户可以预先定义好一系列的 task,定义好这些 task 分别做些什么,然后定义好执行顺序,最后由 gulp 来执行这些 task。所以 gulp 可以做到几乎所有 node 能做到的事情,不仅仅是用来打包 js。

下面是一个简单的 gulp 的例子:

// gulpfile.js
const gulp = require("gulp");
const clean = require("del");
const ejs = require("gulp-ejs");
const less = require("gulp-less");
const jsmin  = require("gulp-jsmin");
const minifyCSS = require("gulp-csso");

gulp.task("html", function(){
  return gulp.src("src/*.html")
    .pipe(ejs({
      title: "首页",
      message: "gulp 测试页面"
    }))
    .pipe(gulp.dest("build"))
});

gulp.task("css", function(){
  return gulp.src("src/*.less")
    .pipe(less())
    .pipe(minifyCSS())
    .pipe(gulp.dest("build"))
});

gulp.task("js", function () {
    gulp.src(["src/*.js"])
        .pipe(jsmin())
        .pipe(gulp.dest("build"))
});

gulp.task("clean", function () {
    clean(["build"]);
});

gulp.task("clone", function () {
    gulp.src(["static/**"])
        .pipe(gulp.dest("build/static/"))
});

gulp.task("default", ["clean", "clone", "html", "css", "js" ]);
webpack vs gulp

下面对比 webpack 和 gulp 各自适合的场景

webpack

基于模块依赖的打包构建

模块切割

公共模块提取

gulp

与模块化无关的构建过程

js / css 批量压缩

图片压缩

批量文本替换

复杂的任务处理

项目发布任务

启动服务器

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