摘要:引言列举一些编码过程中重构的目标虽然不难理解但确实蛮实用的平时编码中有些经常遇到。说明第一种方式通过设置的方式代码不易读而重构后的代码简介明了。
引言
用return 退出多重循环列举一些编码过程中重构的目标,虽然不难理解,但确实蛮实用的,平时编码中有些经常遇到。
常见的就是二重for循环标记break退出。
let func=function () { let flag=false; for(let i=0;i<100;i++){ for(let j=0;j<100;j++){ if(i*j>30){ flag=true; break; } } if(flag==true){ break; } } } let func=function () { let flag=false; for(let i=0;i<100;i++){ for(let j=0;j<100;j++){ if(i*j>30){ return; } } } }
说明 第一种 方式通过设置flag的方式,代码不易读,而重构后的代码简介明了。其次如果return后还要一些逻辑要执行,可以把要执行的逻辑封装成函数放到return后面。
大型类的分解let Attack=function (hero) { this.hero=hero; } Attack.prototype.start=function (type) { return this.list[type].call(this); } Attack.prototype.list={ q:function () { console.log("q skill") }, w:function () { console.log("w skill") } }; let Hero=function (name) { this.name=name; this.attackObj=new Attack(this); } Hero.prototype.attack=function (type) { this.attackObj.start(type); } let gaiLunIns=new Hero("GaiLun"); gaiLunIns.attack("q");
说明 函数式编程中我们会将复杂逻辑拆成一个个可处理的最小单元,而在面向对象中合理利用设计模式,可以极大的解耦我们的代码,
上述实例中,攻击功能比较复杂,多带带封装成一个类,技能维护成一个列表,拓展性强,整个攻击逻辑不掺和在hero当中,hero显得也非常精简。
少用并不是说不用,适当的地方使用,例如下面的判断条件简单且清晰
let global=typeof window != "undefined" ? window:this;
但是如果嵌套很多层,就不提倡,不易阅读和维护。
减少函数参数的数量函数参数多,就容易给使用者带来复杂度,合理的编码,利用一些设计模式,例如典型的策略模式,而不应该保留过多条件在函数参数中,
复杂的逻辑内部应该封装起来。还要就是函数参数应该用一个对象来传递,例如vue,handsontable等等,这些工具实例化时传递的都是option对象,
工具内部做了一些默认处理,并且我们传递的参数时,也不用关心顺序和个数。
let getPrice=function (price) { var date=new Date(); if(date.getMonth()>=6&&date.getMonth()<=9){ return price*0.8 } } let isSummer=function () { let date=new Date(); return date.getMonth()>=6&&date.getMonth()<=9 } let getPrice=function (price) { var date=new Date(); if(isSummer()){ return price*0.8 } return price; }
说明 复杂的条件语句增加维护难度,不易阅读,而函数更能清晰的表达代码含义,如果命名良好,基本就不用加注释了。
一等函数http.post("/add/article",function(){ …… }); http.post("/add/article",callback);
说明 上面不传递一个具体匿名函数的好处是,方便解耦和以后不确定增加的维护难度,函数式编程中一等函数的应用好处其实有很多。
总结设计模式和重构行为,都不是必须的,但是这都是一个程序员基本的涵养,重构有很多方面,我只是列举了其中几点,还有一些常见的比如用对象或函数式封装变量,模块化封装一组功能等等,上面的示例中,有些情况
在平常编码中不注意也会出现上面的情况,总结一下,也算是加深一下自己的认知吧。
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