摘要:随机洗牌算法说实话,以前理解数组的排序,都是将数组按照一定的逻辑由大到小或者由小到大排序,我自己是没有碰到过随机打乱数组排序的问题。然后里用的是所谓的洗牌算法,很高效。总结又是三个知识点,分别是随机洗牌分组和函数的实现,没什么复杂的。
这是第三篇关于 Underscore 的源码解读,最近一段时间学的东西很少,自己太忙了,一方面忙着找实习,晚上回去还要写毕业论文。毕业论文真的很忧伤,因为是两年半,九月份就要交一个初稿,一般都是暑假写,如果暑假出去实习,是没时间点,所以要现在写一个版本出来。
随机洗牌算法说实话,以前理解数组的排序,都是将数组按照一定的逻辑(由大到小或者由小到大)排序,我自己是没有碰到过随机打乱数组排序的问题。今天看到这个问题,先是一愣,为什么要把一个数组给随机乱序,仔细想想这种应用场合还是很多的,比如随机地图、随机洗牌等等,都是随机乱序的应用。
如果这是一个面试题,将一个数组随机乱序,我的解决办法如下:
function randomArr( arr ){ var ret = [], rand, len, newA = arr.slice(); // 为了不破坏原数组 while(len = newA.length){ rand = Math.floor(Math.random() * len); ret.push(newA.splice(rand, 1)[0]); } return ret; }
这是一个解决办法,但是却不是一个高效的解决办法,首先,空间复杂度来讲,新建了两个数组(若不考虑对原数组的改变,可以只用一个返回数组),如果能在原数组上直接操作,那真的是太好了,其次时间复杂度来讲,splice 函数要对数组进行改变,复杂度可以算作 n,所以总的时间复杂度应该为 O(n^2)。
然后 _ 里用的是所谓的洗牌算法,很高效。洗牌算法的思路有个很大的不同,用交换数组元素的方式替换原来的 splice,因为 splice 太坑了,然后对上面的代码进行改进:
function randomArr2( arr ){ var rand, temp; for(var i = arr.length - 1; i >= 0; i--){ rand = Math.floor(Math.random() * ( i + 1 )); // 交互 i 和 rand 位置的元素 temp = arr[i]; arr[i] = arr[rand]; arr[rand] = temp; } return arr; }
改进后看起来就好多了,也比较好理解,还有一个循环的方式是从 0 到 n,randmo 函数没次取值到范围为 i~n,方法也大体是相同的。然而在 _ 中的 shuffle 方法的循环却是从左到右,看了半天才明白,代码如下:
// [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle). _.shuffle = function(obj) { var set = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); var length = set.length; var shuffled = Array(length); // 新建一个 kength 长度的空数组 for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = _.random(0, index); // 获取 0~index 之间的随机数 // shuffled[index] 是 undefined 的,先将 index 处的值替换成 rand 处的值 // 再将 rand 处的值替换成 set 集合处的 index if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; };
_.shuffle 使用的是从左到右的思路,以至于我都无法判断出这是不是随机数组,向右前进一位,找到 0 ~ index 之间的一个随机数,插入新元素,如果还按照之前的解题思路,在原数组的基础上进行修改,则可以得到:
function randomArr3(arr){ var rand, temp; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ // 这里的 random 方法和 _.random 略有不同 rand = Math.floor(Math.random() * ( i + 1 )); if(rand !== i){ temp = arr[i]; arr[i] = arr[rand]; arr[rand] = temp; } } return arr; }
_.random 方法是一个非常实用的方法,而我在构造 randomArr3 函数的时候,是想得到一个 0 ~ i 之间的一个随机数,来看看 _.random 是如何方便的实现的:
_.random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } // 和我最终的思路是一样的 return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); };group 原理
有时候需要对从服务器获得的 ajax 数据进行统计、分组,这个时候就用到了 _ 中的 group 函数。
与 group 相关的函数有三个,它们分别是 groupBy,indexBy,countBy,具体使用可以参考下面的代码:
// groupBy 用来对数据进行分组 _.groupBy([3, 4, 5, 1, 8], function(v){ return v % 2 }); // {0:[4,8],1:[3,5,1]} // 还可以用数据的属性来区分 _.groupBy(["red", "yellow", "black"], "length"); // {3:["red"],5:["black"],6:["yellow"]} // 从某一个属性入手,相同的会替换 _.indexBy([{id: 1,name: "first"}, {id: 2, name: "second"}, {id: 1, name: "1st"}], "id"); // {1:{id:1,name:"1st"},2:{id:2,name:"second"}} // 用来统计数量 _.countBy([3, 4, 5, 1, 8], function(v){ return v % 2 == 0 ? "even" : "odd" }); // {odd: 3, even: 2}
这三个函数的实现都非常类似,在 _ 中有进行优化,即常见的函数闭包:
var group = function(behavior) { return function(obj, iteratee, context) { // 函数闭包 var result = {}; // 要返回的对象 iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(value, index) { var key = iteratee(value, index, obj); // 针对 group、index、count,有不同的 behavior 函数 behavior(result, value, key); }); return result; }; }; _.groupBy = group(function(result, value, key) { // 每个属性都是一个数组 if (_.has(result, key)) result[key].push(value); else result[key] = [value]; }); _.indexBy = group(function(result, value, key) { // 对于相同的前者被后者替换 result[key] = value; }); _.countBy = group(function(result, value, key) { // 每个属性是数量 if (_.has(result, key)) result[key]++; else result[key] = 1; });
对于 groupBy 和 countBy 处理模式几乎是一摸一样的,只是一个返回数组,一个返回统计值而已。
关于统计,这三个函数用的还真的不是很多,循环很好构造,处理函数也很好构造,如果数据是数组,直接 forEach 循环一遍添加一个处理函数就 ok 了,不过 _ 最大的优点就是省事吧,这种重复利用函数、函数闭包的思路,是值的借鉴的。
bind 函数call、apply、bind 这三个函数也算是 js 函数中三剑客,经常能看到面试题,让实现 bind 函数,我就有一个疑问,难道支持 apply 的浏览器,不支持 bind 函数:
实现 bind 函数:
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context){ var slice = Array.prototype.slice var args = slice.call(arguments, 1), self = this; return function(){ self.apply(context, args.concat(slice.call(arguments))); } }
有时候也会看到有人这样写:
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context){ var self = this; return function(){ self.apply(context, arguments); } }
下面这种写法显然是低级新手玩家的手准,因为对于 bind 函数,有个很大的优点就是提前预定参数,如果懂了这个,就不会犯这个错误。
来看看 _ 里高级玩家的写法:
_.bind = function(func, context) { // 原生 bind 还是好,此函数总结 if (nativeBind && func.bind === nativeBind) return nativeBind.apply(func, slice.call(arguments, 1)); // 报个错 if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError("Bind must be called on a function"); var args = slice.call(arguments, 2); // 先存变量 var bound = function() { return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(slice.call(arguments))); }; return bound; }; var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { // 还是用 apply 来回调,args 已经是拼接好的 if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); // 后面好想是针对 constructor 的,表示看不懂 var self = baseCreate(sourceFunc.prototype); var result = sourceFunc.apply(self, args); if (_.isObject(result)) return result; return self; };
在 _ 里类似 bind 的函数还有 _.partial 和 _.bindAll,只是使用的时候大同小异,就不多做介绍了,总之记住一句话,闭包无敌。
总结又是三个知识点,分别是随机洗牌、分组和 bind 函数的实现,没什么复杂的。
说到闭包,其实面试的时候问得最多的就是这个问题了,有啥优点,有啥缺点,如果是现场面,我直接手写一串代码,对面试官说:看,这就是闭包:
function add(m){ var fn = function(n){ return add( m + n ); } fn.toString = function(){ return m; } return fn; } add(2)(3)(4).toString(); //9
好像不对,这不是闭包,是柯里化。
参考Fisher–Yates shuffle
JavaScript 数组乱序
Underscore.js (1.8.3) 中文文档
浅谈 underscore 内部方法 group 的设计原理
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