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Underscore 源码(三)随机洗牌算法

silencezwm / 1170人阅读

摘要:随机洗牌算法说实话,以前理解数组的排序,都是将数组按照一定的逻辑由大到小或者由小到大排序,我自己是没有碰到过随机打乱数组排序的问题。然后里用的是所谓的洗牌算法,很高效。总结又是三个知识点,分别是随机洗牌分组和函数的实现,没什么复杂的。

这是第三篇关于 Underscore 的源码解读,最近一段时间学的东西很少,自己太忙了,一方面忙着找实习,晚上回去还要写毕业论文。毕业论文真的很忧伤,因为是两年半,九月份就要交一个初稿,一般都是暑假写,如果暑假出去实习,是没时间点,所以要现在写一个版本出来。

随机洗牌算法

说实话,以前理解数组的排序,都是将数组按照一定的逻辑(由大到小或者由小到大)排序,我自己是没有碰到过随机打乱数组排序的问题。今天看到这个问题,先是一愣,为什么要把一个数组给随机乱序,仔细想想这种应用场合还是很多的,比如随机地图、随机洗牌等等,都是随机乱序的应用。

如果这是一个面试题,将一个数组随机乱序,我的解决办法如下:

function randomArr( arr ){
  var ret = [],
    rand,
    len,
    newA = arr.slice(); // 为了不破坏原数组
  while(len = newA.length){
    rand = Math.floor(Math.random() * len);
    ret.push(newA.splice(rand, 1)[0]);
  }
  return ret;
}

这是一个解决办法,但是却不是一个高效的解决办法,首先,空间复杂度来讲,新建了两个数组(若不考虑对原数组的改变,可以只用一个返回数组),如果能在原数组上直接操作,那真的是太好了,其次时间复杂度来讲,splice 函数要对数组进行改变,复杂度可以算作 n,所以总的时间复杂度应该为 O(n^2)

然后 _ 里用的是所谓的洗牌算法,很高效。洗牌算法的思路有个很大的不同,用交换数组元素的方式替换原来的 splice,因为 splice 太坑了,然后对上面的代码进行改进:

function randomArr2( arr ){
  var rand, temp;
  for(var i = arr.length - 1; i >= 0; i--){
    rand = Math.floor(Math.random() * ( i + 1 ));

    // 交互 i 和 rand 位置的元素
    temp = arr[i];
    arr[i] = arr[rand];
    arr[rand] = temp;
  }
  return arr;
}

改进后看起来就好多了,也比较好理解,还有一个循环的方式是从 0 到 n,randmo 函数没次取值到范围为 i~n,方法也大体是相同的。然而在 _ 中的 shuffle 方法的循环却是从左到右,看了半天才明白,代码如下:

  // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
  _.shuffle = function(obj) {
    var set = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);
    var length = set.length;
    var shuffled = Array(length); // 新建一个 kength 长度的空数组
    for (var index = 0, rand; index < length; index++) {
      rand = _.random(0, index); // 获取 0~index 之间的随机数

      // shuffled[index] 是 undefined 的,先将 index 处的值替换成 rand 处的值
      // 再将 rand 处的值替换成 set 集合处的 index
      if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand];
      shuffled[rand] = set[index];
    }
    return shuffled;
  };

_.shuffle 使用的是从左到右的思路,以至于我都无法判断出这是不是随机数组,向右前进一位,找到 0 ~ index 之间的一个随机数,插入新元素,如果还按照之前的解题思路,在原数组的基础上进行修改,则可以得到:

function randomArr3(arr){
  var rand, temp;
  for(var i = 0; i < arr.length; i++){
    // 这里的 random 方法和 _.random 略有不同
    rand = Math.floor(Math.random() * ( i + 1 ));
    if(rand !== i){
      temp = arr[i];
      arr[i] = arr[rand];
      arr[rand] = temp;
    }
  }
  return arr;
}

_.random 方法是一个非常实用的方法,而我在构造 randomArr3 函数的时候,是想得到一个 0 ~ i 之间的一个随机数,来看看 _.random 是如何方便的实现的:

_.random = function(min, max) {
  if (max == null) {
    max = min;
    min = 0;
  }
  // 和我最终的思路是一样的
  return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
};
group 原理

有时候需要对从服务器获得的 ajax 数据进行统计、分组,这个时候就用到了 _ 中的 group 函数。

与 group 相关的函数有三个,它们分别是 groupByindexBycountBy,具体使用可以参考下面的代码:

// groupBy 用来对数据进行分组
_.groupBy([3, 4, 5, 1, 8], function(v){ return v % 2 });
// {0:[4,8],1:[3,5,1]}

// 还可以用数据的属性来区分
_.groupBy(["red", "yellow", "black"], "length");
// {3:["red"],5:["black"],6:["yellow"]}

// 从某一个属性入手,相同的会替换
_.indexBy([{id: 1,name: "first"}, {id: 2, name: "second"}, {id: 1, name: "1st"}], "id");
// {1:{id:1,name:"1st"},2:{id:2,name:"second"}}

// 用来统计数量
_.countBy([3, 4, 5, 1, 8], function(v){ return v % 2 == 0 ? "even" : "odd" });
// {odd: 3, even: 2}

这三个函数的实现都非常类似,在 _ 中有进行优化,即常见的函数闭包:

var group = function(behavior) {
  return function(obj, iteratee, context) { // 函数闭包
    var result = {}; // 要返回的对象
    iteratee = cb(iteratee, context);
    _.each(obj, function(value, index) {
      var key = iteratee(value, index, obj);
      // 针对 group、index、count,有不同的 behavior 函数
      behavior(result, value, key);
    });
    return result;
  };
};

_.groupBy = group(function(result, value, key) {
  // 每个属性都是一个数组
  if (_.has(result, key)) result[key].push(value); else result[key] = [value];
});

_.indexBy = group(function(result, value, key) {
  // 对于相同的前者被后者替换
  result[key] = value;
});

_.countBy = group(function(result, value, key) {
  // 每个属性是数量
  if (_.has(result, key)) result[key]++; else result[key] = 1;
});

对于 groupBycountBy 处理模式几乎是一摸一样的,只是一个返回数组,一个返回统计值而已。

关于统计,这三个函数用的还真的不是很多,循环很好构造,处理函数也很好构造,如果数据是数组,直接 forEach 循环一遍添加一个处理函数就 ok 了,不过 _ 最大的优点就是省事吧,这种重复利用函数、函数闭包的思路,是值的借鉴的。

bind 函数

call、apply、bind 这三个函数也算是 js 函数中三剑客,经常能看到面试题,让实现 bind 函数,我就有一个疑问,难道支持 apply 的浏览器,不支持 bind 函数:

实现 bind 函数:

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || 
  function(context){
    var slice = Array.prototype.slice
    var args = slice.call(arguments, 1),
      self = this;
    return function(){
      self.apply(context, args.concat(slice.call(arguments)));
    }
  }

有时候也会看到有人这样写:

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || 
  function(context){
    var self = this;
    return function(){
      self.apply(context, arguments);
    }
  }

下面这种写法显然是低级新手玩家的手准,因为对于 bind 函数,有个很大的优点就是提前预定参数,如果懂了这个,就不会犯这个错误。

来看看 _ 里高级玩家的写法:

_.bind = function(func, context) {
  // 原生 bind 还是好,此函数总结
  if (nativeBind && func.bind === nativeBind) return nativeBind.apply(func, slice.call(arguments, 1));
  // 报个错
  if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError("Bind must be called on a function");
  var args = slice.call(arguments, 2); // 先存变量
  var bound = function() {
    return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(slice.call(arguments)));
  };
  return bound;
};

var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) {
  // 还是用 apply 来回调,args 已经是拼接好的
  if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args);
  // 后面好想是针对 constructor 的,表示看不懂
  var self = baseCreate(sourceFunc.prototype);
  var result = sourceFunc.apply(self, args);
  if (_.isObject(result)) return result;
  return self;
};

_ 里类似 bind 的函数还有 _.partial_.bindAll,只是使用的时候大同小异,就不多做介绍了,总之记住一句话,闭包无敌。

总结

又是三个知识点,分别是随机洗牌、分组和 bind 函数的实现,没什么复杂的。

说到闭包,其实面试的时候问得最多的就是这个问题了,有啥优点,有啥缺点,如果是现场面,我直接手写一串代码,对面试官说:看,这就是闭包:

function add(m){
  var fn = function(n){
    return add( m + n );
  }
  fn.toString = function(){
    return m;
  }
  return fn;
}

add(2)(3)(4).toString(); //9

好像不对,这不是闭包,是柯里化。

参考

Fisher–Yates shuffle
JavaScript 数组乱序
Underscore.js (1.8.3) 中文文档
浅谈 underscore 内部方法 group 的设计原理

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