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ES6 迭代器简介

mingde / 1406人阅读

摘要:简单介绍下规范里面迭代器相关的概念。接口指定迭代器对象必须实现一个方法,如下示例伪代码。方法是否接受参数,在规范中并不严格限定,取决于实现当前这个迭代器的对象。表示迭代终结,后续再调用当前迭代器的方法,返回的对象一律为。

简单介绍下 ES6 规范里面迭代器(Iterator)相关的概念。最近为啥会看到迭代器,是因为看了 fetch 相关的 Headers 接口,为了实现下 Headers 接口就涉及到了迭代器。

迭代器(Iterator)

为什么要有迭代器,是为了给不同的数据结构一个统一的迭代方法,不管你是一个 Array 还是一个 Queue 还是一个 Dictionary,反正只要你提供了符合规范的迭代器,程序员就能通过统一的方法来迭代你这个数据结构。迭代器是一个实现了 Iterator 接口的对象。接口指定迭代器对象必须实现一个 next 方法,如下示例伪代码。

var iterator = {
  next: function() {
    // impl
  }
}

next 方法是否接受参数,在规范中并不严格限定,取决于实现当前这个迭代器的对象。但是必须能接受无参数的情况,因为 ES6 语法使用迭代器的时候是不会传参数的,譬如 for-of。next 方法返回的数据结构是 {done:boolean, value:ES6value}。每次调用 next,如果与之关联的数据结构里面有数据,那么按照当前数据结构自己的规则把当前被迭代到的元素放到返回的数据结构的 value 值中,done 填写 false。done 标识是否迭代到了最后。当迭代到最后一个元素后,再调用一次 next 后,返回的 done 就应该是 true。用代码示例下:

function getArrayIterator( array ) {
  // 等下再说
}

var iterator = getArrayIterator( [1, 2, 3, 4] );
iterator.next(); // { done: false, value: 1 }
iterator.next(); // { done: false, value: 2 }
iterator.next(); // { done: false, value: 3 }
iterator.next(); // { done: false, value: 4 }
iterator.next(); // { done: true, value: undefined }
iterator.next(); // { done: true, value: undefined }

当迭代器已经迭代完最后一个元素,那么无论调用几次 next 返回的 done 都是 true。不过规范里面说,如果在迭代的过程中,next 返回的数据结构中没有 done 这个属性的话,我们应该视作其值是 false。再来看看 value,其取值可以是规范中的任意类型。当迭代到最后一个元素后,即 done:true 的时候,value 可以是 undefined,也可以被填入一个返回值。MDN 中加了一篇文章的链接来说明当 done:true 时候,value 如果被设成有一个 returnValue 的意义,不过我英语比较挫真心没有看懂,只能列下原文引用:

Why can iterators (optionally) return a value after the last element? That capability is the reason for elements being wrapped. Otherwise, iterators could simply return a publicly defined sentinel (stop value) after the last element.

可迭代对象(Iterable)

迭代器是通过可迭代对象获得的,譬如数组就是一个可迭代对象。那么如何通过可迭代对象获得迭代器呢?规范中规定可迭代对象必须实现一个名为 @@iterator 的方法,调用这个方法返回和当前对象挂钩的迭代器,譬如:

function getArrayIterator( array ) {
  return array[ "@@iterator" ]();
}

var iterator = getArrayIterator( [1, 2, 3, 4] );

但是 @@iterator 方法的名字并不是一个 string,而是 Symbol.iterator。Symbol 是ES6 引入的一个新的类型,表示一个独一无二的值(这里就不展开了)。所以上例获取迭代器不是正确的写法,正确的应该是:

function getArrayIterator( array ) {
  return array[ Symbol.iterator ]();
}

var iterator = getArrayIterator( [1, 2, 3, 4] );

ES6 中新加了一些针对可迭代对象的语法,譬如 for-of:

var array = [ 1, 2, 3 ];
for ( let i of array ) {
  console.log( i );
}
// 输出
// 1
// 2
// 3

/* 上面的 for-of 和下面的代码等价 */
var iterator = array[ Symbol.iterator ]();
var iteratorResult = iterator.next();
while( !iteratorResult.done ) {
  console.log( iteratorResult.value );
  iteratorResult = iterator.next();
}
迭代器(Iterator)可选属性

其实迭代器除了规定一定要实现的 next 方法,还有两个是可选实现的方法 return 和 throw。

return

return 方法如果被调用,意味着调用者要终结此次迭代。return 返回一个 {done:true, value:arg} 对象,value 是调用 return 方法时传入的参数,即:

var iterator = {
  next: function() {
    // impl
  },
  return: function( arg ) {
    return {
      done: true,
      value: arg
    }
  }
}

return 方法被调用后,后续再调用当前迭代器的 next 方法,返回的对象 done 一律为 true。

throw

throw 方法如果被调用,表示迭代的过程中检测到了异常。一般来说 throw 方法传入的参数就是错误对象(但是这个不是强制规定的)。throw 方法的通常行为应该是以抛出异常的方式抛出传入的对象,但是这个行为也是建议不强制。如果 throw 方法不抛出异常,那么返回值为 {done:true}。表示迭代终结,后续再调用当前迭代器的 next 方法,返回的对象 done 一律为 true。

因为 return 和 throw 两个方法是可选实现的,所以在调用迭代器这个两个方法前,都要检测这两个方法是否存在。

补充:
规范里面指出,迭代器也必须是一个可迭代的对象,即:

iterator = {
  next: function() {

  },
  [Symbol.iterator]: function() {
    return this;
  }
}

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