摘要:函数节流的原理函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器。在高级程序设计一书有介绍函数节流,里面封装了这样一个函数节流函数,它把定时器存为函数的一个属性个人的世界观不喜欢这种写法。
什么是函数节流?
介绍前,先说下背景。在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(其核心就是绑定mousemove),这种事件有一个特点,就是用户不必特地捣乱,他在一个正常的操作中,都有可能在一个短的时间内触发非常多次事件绑定程序。而大家知道,DOM操作时很消耗性能的,这个时候,如果你为这些事件绑定一些操作DOM节点的操作的话,那就会引发大量的计算,在用户看来,页面可能就一时间没有响应,这个页面一下子变卡了变慢了。甚至在IE下,如果你绑定的resize事件进行较多DOM操作,其高频率可能直接就使得浏览器崩溃。
怎么解决?函数节流就是一种办法。话说第一次接触函数节流(throttle),还是在看impress源代码的时候,impress在播放的时候,如果窗口大小发生改变(resize),它会对整体进行缩放(scale),使得每一帧都完整显示在屏幕上:
稍微留心,你会发现,当你改变窗体大小的时候,不管你怎么拉,怎么拽,都没有立刻生效,而是在你改变完大小后的一会儿,它的内容才进行缩放适应。看了源代码,它用的就是函数节流的方法。
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。以impress上面的例子讲,就是让缩放内容的操作在你不断改变窗口大小的时候不会执行,只有你停下来一会儿,才会开始执行。
函数节流的原理函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器。当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样。
代码实现明白了原理,那就可以在代码里用上了,但每次都要手动去新建清除定时器毕竟麻烦,于是需要封装。在《JavaScript高级程序设计》一书有介绍函数节流,里面封装了这样一个函数节流函数:
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); }
它把定时器ID存为函数的一个属性(= =个人的世界观不喜欢这种写法)。而调用的时候就直接写
window.onresize = function(){ throttle(myFunc); }
这样两次函数调用之间至少间隔100ms。
而impress用的是另一个封装函数:
var throttle = function(fn, delay){ var timer = null; return function(){ var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; };
它使用闭包的方法形成一个私有的作用域来存放定时器变量timer。而调用方法为
window.onresize = throttle(myFunc, 100);
两种方法各有优劣,前一个封装函数的优势在把上下文变量当做函数参数,直接可以定制执行函数的this变量;后一个函数优势在于把延迟时间当做变量(当然,前一个函数很容易做这个拓展),而且个人觉得使用闭包代码结构会更优,且易于拓展定制其他私有变量,缺点就是虽然使用apply把调用throttle时的this上下文传给执行函数,但毕竟不够灵活。
深化函数节流函数节流让一个函数只有在你不断触发后停下来歇会才开始执行,中间你操作得太快它直接无视你。这样做就有点太绝了。resize一般还好,但假如你写一个拖拽元素位置的程序,然后直接使用函数节流,那恭喜你,你会发现你拖动时元素是不动的,你拖完了,它直接闪到终点去。
其实函数节流的出发点,就是让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。当你改变浏览器大小,浏览器触发resize事件的时间间隔是多少?我不清楚,个人猜测是16ms(每秒64次),反正跟mousemove一样非常太频繁,一个很小的时间段内必定执行,这是浏览器设好的,你无法直接改。而真正的节流应该是在可接受的范围内尽量延长这个调用时间,也就是我们自己控制这个执行频率,让函数减少调用以达到减少计算、提升性能的目的。假如原来是16ms执行一次,我们如果发现resize时每50ms一次也可以接受,那肯定用50ms做时间间隔好一点。
而上面介绍的函数节流,它这个频率就不是50ms之类的,它就是无穷大,只要你能不间断resize,刷个几年它也一次都不执行处理函数。我们可以对上面的节流函数做拓展:
var throttleV2 = function(fn, delay, mustRunDelay){ var timer = null; var t_start; return function(){ var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date(); clearTimeout(timer); if(!t_start){ t_start = t_curr; } if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){ fn.apply(context, args); t_start = t_curr; } else { timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); } }; };
在这个拓展后的节流函数升级版,我们可以设置第三个参数,即必然触发执行的时间间隔。如果用下面的方法调用
window.onresize = throttleV2(myFunc, 50, 100);
则意味着,50ms的间隔内连续触发的调用,后一个调用会把前一个调用的等待处理掉,但每隔100ms至少执行一次。原理也很简单,打时间tag,一开始记录第一次调用的时间戳,然后每次调用函数都去拿最新的时间跟记录时间比,超出给定的时间就执行一次,更新记录时间。
到现在为止呢,当我们在开发中遇到类似的问题,一个函数可能非常频繁地调用,我们有了几个选择:一呢,还是用原来的写法,频繁执行就频繁执行吧,哥的电脑好;二是用原始的函数节流;三则是用函数节流升级版。不是说第一种就不好,这要看实际项目的要求,有些就是对实时性要求高。而如果要求没那么苛刻,我们可以视具体情况使用第二种或第三种方法,理论上第二种方法执行的函数调用最少,性能应该节省最多,而第三种方法则更加地灵活,你可以在性能与体验上探索一个平衡点。
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012...
扩展阅读:JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
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