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初学redux

gaosboy / 1009人阅读

摘要:加法操作减法操作当前应用的所有状态都保存在的树中,这是一个集合想要修改中的数据,必须要发送,可以在任何时候调用发送会作为第二个参数触发创建时传入的函数第一个参数是当前的树函数会根据中的信息,返回一个新的树存入这使得程序的运行在界面出现之前

import { createStore } from "redux"

const initState = {
    count:0
}

const ADD_TODO = {
    type:"ADD",
    payload:"加法操作"
}

const LESS_TODO = {
    type:"LESS",
    payload:"减法操作"
}

const counter = (state = initState,action) => {
    switch(action.type){
        case "ADD":
            return {
                count:state.count+1
            }
        case "LESS":
            return {
                count:state.count-1
            }
        default:
            return state;
    }
}

let  store = createStore(counter);

let unlistener = store.subscribe(()=>{
    console.log(store.getState())
})

store.dispatch(ADD_TODO);
store.dispatch(ADD_TODO);
store.dispatch(ADD_TODO);
store.dispatch(LESS_TODO);

unlistener()

当前应用的所有状态都保存在store的state树中,这是一个集合
想要修改state中的数据,必须要发送action,可以在任何时候调用dispatch发送action
action会作为第二个参数触发创建store时传入的Reducer函数,第一个参数是当前的state树
Reducer函数会根据action中的信息,返回一个新的state树存入store
这使得程序的运行在界面出现之前就变得可以预测:
UI组件使用初始的state树,当界面需要改变时,触发action,改变store中state树的数据,然后重新渲染显示

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