摘要:另外这里循环中用到了的旋转效果,所以我们可以很轻易的画出条有角度的线。效果见文章开头的效果展示链接
效果展示
理论基础——“常见的canvas优化——模糊问题、旋转效果”
1、封装画线函数
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); ctx.restore(); }
2、画雪花的六条线
function canvasSingleSnow(snowSize){ var singleSnow = document.createElement("canvas"); var ctxSingle = singleSnow.getContext("2d"); singleSnow.setAttribute("width", snowSize * 2); singleSnow.setAttribute("height", snowSize * 2); ctxSingle.translate(snowSize, snowSize);//定位原点到画布中心 for(var i = 0; i < 6; i++){//画六条线 ctxSingle.save(); ctxSingle.rotate(Math.PI*2 * i/6); drawLine(ctxSingle, 0, 0, snowSize, 0,"#656565"); ctxSingle.restore(); } return singleSnow; }
首先这里用到了离屏canvas,我们通过传参的方式确定离屏canvas的尺寸,是为了尽可能避免canvas图案缩放导致的显示效果问题。
另外这里for循环中用到了canvas的旋转效果,所以我们可以很轻易的画出6条有角度的线。效果如下图所示
3、画出完整的雪花
function drawCanvasSnow(centerSnow){ var canvasSnow = document.createElement("canvas"); var ctxSnow = canvasSnow.getContext("2d"); canvasSnow.setAttribute("width", centerSnow * 2); canvasSnow.setAttribute("height", centerSnow * 2); //画一个大雪花 var bigSnow = canvasSingleSnow(centerSnow); ctxSnow.drawImage(bigSnow, 0, 0, bigSnow.width, bigSnow.height, 0, 0, centerSnow * 2, centerSnow * 2); //画六个小雪花 var smallSnow = canvasSingleSnow(centerSnow/3); var sizeSnow = centerSnow * 3/5;//小雪花的尺寸(直径) var rSnow = centerSnow - sizeSnow/2;//小雪花的位置(离大雪花中心的距离) for(var i = 0; i < 6; i++){ ctxSnow.save(); ctxSnow.translate(centerSnow, centerSnow); ctxSnow.rotate(Math.PI*2 * i/6); ctxSnow.drawImage(smallSnow, 0, 0, smallSnow.width, smallSnow.height, rSnow - sizeSnow/2, -sizeSnow/2, sizeSnow, sizeSnow); ctxSnow.restore(); } return canvasSnow; }
上述代码中尺寸部分说明:小雪花的尺寸比大雪花小,用比例可以方便缩放;小雪花的位置则固定在大雪花六条线的端点处。效果如下图所示
将离屏canvas作为资源画到实际显示的canvas上1、封装一个根据旋转加载离屏canvas的函数
//r为雪花图案中心距画布中心的距离 //angle为雪花图案在画布上的安放角度 //size为雪花图案的显示尺寸 function drawSnowAngle(ctx,r,angle,size){ ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI*2 * angle); drawLine(ctx,0,0,r,0,"#656565"); ctx.drawImage(canvasSnow, 0, 0, canvasSnow.width, canvasSnow.height, r - size/2, -size/2, size, size); ctx.restore(); }
2、可以将离屏canvas画的雪花图案画到实际显示的canvas上了
//center为实际显示canvas的画布中心(半径) //rSnow为雪花图案的半径 drawSnowAngle(ctx, center - rSnow, i/snowNum, rSnow * 2);
3、加上动态旋转效果
var snowNum = 1; var isAdd = true; var loop = setInterval("drawCanvas()", 10);//定时器,每10ms绘制一次 function drawCanvas(){ //设置旋转效果 if(snowNum >= 18){isAdd = false;}//最大个数为18 else if(snowNum <= 1){isAdd = true;}//最小个数为1 if(isAdd){snowNum += snowNum/200;}//达到最大后开始递减 else{snowNum -= snowNum/100;}//达到最少后开始递增 //画图 var rSnow = center/2 * (snowNum - 6)/6;//设置雪花图案显示尺寸 canvasSnow = drawCanvasSnow(rSnow);//画出离屏雪花图案 ctx.clearRect(-center, -center, center * 2, center * 2);//清除画布 for(var i = 0; i < snowNum; i++){//开始画图 drawSnowAngle(ctx, center - rSnow, i/snowNum, rSnow * 2); } }
旋转的雪花就这样完成了。效果见文章开头的效果展示链接
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