摘要:块级作用域只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不合理的场景。如声明变量的方法只有两种声明变量的方法命令一共有六种命令变量的解构赋值允许按照一定的模式,从数组和对象中提取,按照位置的对应关系对变量赋值,这被称为解构。
块级作用域
es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不合理的场景。
第一种场景:内层变量可能会覆盖外层变量
var test = "outside"; function f () { console.log(test); if (false) { var test = "inside"; } } f(); // undefined
出现这种结果的原因是变量提升,导致内层的test覆盖了外层的test
第二种场景:用来计数的循环变量泄露为全局变量
var str = "hello"; for(var i = 0; i < str.length; i++){ console.log(s[i]); } console.log(i); // 5let命令
let声明的变量只在其代码块内有效,var没有块作用域
不存在变量提升
暂时性死区(TDZ):es6明确规定,如果区域块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭性作用域。只要在声明之前调用这些变量就会报错。
{ //TDZ开始 test = "test"; //ReferenceError console.log(test); //ReferenceError let test; //TDZ结束 console.log(test); //undefined //比较隐蔽的TDZ function testFn (x=y, y=2) { return[x,y]; } testFn(); //报错 }
不允许重复声明:不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量
//报错 { let test = 1; var test = 2; } //报错 { let test = 1; let test = 2; }const
const用来声明常量
一旦声明,其值就不能改变
必须立即初始化,即立即赋值
不存在常量提升,同let一样存在暂时性死区
同let一样不可重复声明
作用域:只在当前代码块有效
const命令只能保证常量名指向数据的地址不变,但是不能保证该地址的数据不变,如
const obj = {}; obj.prop = "test"; console.log(obj.prop); //"test" obj = {}; //typeError: "obj" is read-only跨模块常量
可使用export使常量跨模块
//constant.js export const A = 1; export const A = 2; export const A = 3; //test1模块 import * as constants from "./constans"; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 2 //test1模块 import {A, B} from "./constans"; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 2全局对象的属性
在es5中,全局对象(window/global)的属性与全局变量是等价,在es6中规定,let、const、class命令生声明的全局变量不属于全局对象的属性。如
var a = 1; b = 2; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // 2 let c = 3; console.log(window.c); // undefinedes6声明变量的方法
es5只有两种声明变量的方法:var、function命令
es6一共有六种:var、function、let、const、import、class命令
变量的解构赋值es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取,按照位置的对应关系对变量赋值,这被称为解构。本质上,这种写法属于模式匹配。
数组的解构赋值
//- 解构成功:等号两边模式相同 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a, b, c); // 1 2 3 let [l, [[m], n]] = [1, [[2], 3]]; console.log(l, m, n); // 1 2 3 let [x, , y] = [1, 2, 3]; console.log(x, y); // 1 3 let [o, ...p] = [1, 2, 3, 4]; console.log(o); // 1 console.log(p); // [2, 3, 4] //- 不完全解构: 等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分 let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x); //1 console.log(y); //2 let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4]; console.log(x); //1 console.log(y); //2 console.log(z); //4 //-解构不成功。如果解构不成功,变量的值就等于undefined let [a, b, c] = [1]; console.log(a); //1 console.log(y); //undefined console.log(z); //undefined
注意,如果等号的右边不是数组,严格来说不是遍历结构,那么将会报错
//-报错 let [a] = 1; let [b] = false; let [c] = NaN; let [d] =undefined; let [e] = null; let [f] = {}; 前5种转为对象后不具备iterator接口,最后一个本身就不具备iterator接口
事实上,只要某种数据接口具备iterator接口,都可以使用数组形式的解构赋值
默认值
明天再写
对象的解构赋值
字符串的解构赋值
数值和布尔值的解构赋值
函数参数的结构赋值
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