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vue 实现 ios 原生picker 效果(实现思路分析)

JaysonWang / 3187人阅读

摘要:以前最早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性最近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的组件。

以前最早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性最近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的vue组件。

支持安卓4.0以上,safari 7以上

效果预览 gitHub 滚轮部分主要dom结构
props
 props: {
      data: {
        type: Array,
        required: true
      },
      type: {
        type: String,
        default: "cycle"
      },
      value: {}
    }
设置css样式 使其垂直居中
.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
}
.pd-select-list {
    overflow: hidden;
}
滚轮3d样式设置
/* 滚轮盒子 */
.pd-select-wheel {
    transform-style: preserve-3d;
    height: 30px;
}
/* 滚轮单项 */
.pd-select-wheel-item {
    white-space: nowrap;
    text-overflow: ellipsis;
    backface-visibility: hidden;
    position: absolute;
    top: 0px;
    width: 100%;
    overflow: hidden;
}

主要注意2个属性 transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;
第一个是3d布局,让界面3D化,第二个是让滚轮背后自动隐藏(上图红色部分,背面的dom节点 会自动隐藏)

如何实现3D 滚轮

盒子主要这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, x deg);
item主要运用这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);


上面2张图展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);这句话的效果 [x]就是圆的半径

从上面的图可以看见,我们只需旋转每个dom自身,然后利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每个dom扩展开
就形成了圆环.α就是每个dom自身旋转的角度,因为这里只用了0到180°,所以用了个盒子在装这些dom

行高 和角度计算


已知两边和夹角 算第三边长度 ~=34px
http://tool.520101.com/calcul...

无限滚轮实现
/* 滚轮展示大小限定 */
spin: {start: 0, end: 9, branch: 9}

/* 获取spin 数据 */
 getSpinData (index) {
   index = index % this.listData.length
   return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length]
 }
 /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */
touchend做特殊处理

在touchend 里设置setCSS类型 把滚动数据取整,这样停止的时候就是
一格一格的准确转动到位

 // other code ....
 /* 计算touchEnd移动的整数距离 */
        let endMove = margin
        let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg
        if (type === "end") {
          this.setListTransform(endMove, margin)
          this.setWheelDeg(endDeg)
        } else {
          this.setListTransform(updateMove, margin)
          this.setWheelDeg(updateDeg)
        }
  // other code ....
惯性缓动
// other code ....
setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) {
        if (type === "end") {
          this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
          this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
        } else {
          this.$refs.wheel.style.webkitTransition = ""
          this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
        }
      }
setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) {
        if (type === "end") {
          this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
          this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
          this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
          this.$refs.list.setAttribute("scroll", translateY)
          console.log("end")
        } else {
          this.$refs.list.style.webkitTransition = ""
          this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
          this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
          this.$refs.list.setAttribute("scroll", translateY)
        }
}
// other code ....
获取当前选中值
 /* 在设置完css后获取值  */
 
setStyle (move, type, time) {
   // ...other code
   /* 设置$emit 延迟 */
   setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000)
  // ...other code
}

/* 获取选中值 */
      getPickValue (move) {
        let index = Math.abs(move / 34)
        let pickValue = this.getSpinData(index)
        this.$emit("input", pickValue)
      }
初始化设置
 mounted () {
      /* 事件绑定 */
      this.$el.addEventListener("touchstart", this.itemTouchStart)
      this.$el.addEventListener("touchmove", this.itemTouchMove)
      this.$el.addEventListener("touchend", this.itemTouchEnd)
      /* 初始化状态 */
      let index = this.listData.indexOf(this.value)
      if (index === -1) {
        console.warn("当前初始值不存在,请检查后listData范围!!")
        this.setListTransform()
        this.getPickValue(0)
      } else {
        let move = index * 34
        /* 因为往上滑动所以是负 */
        this.setStyle(-move)
        this.setListTransform(-move, -move)
      }
当展示为非无限滚轮的时

这里我们很好判断,就是滚动的距离不能超过原始数的数组长度*34,且不能小于0(实际代码中涉及方向)

/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离 */
        if (this.type === "line") {
          if (updateMove > 0) {
            updateMove = 0
          }
          if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) {
            updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight
          }
        }
 /* 根据type 控制滚轮显示效果 */
      setHidden (index) {
        if (this.type === "line") {
          return index < 0 || index > this.listData.length - 1
        } else {
          return false
        }
      },

dom结构也增加了对应的响应

  • {{el.value}}
  • {{el.value}}

如有不明白的地方,请在下方留言,或者邮箱联系.k1868548@163.com

代码还有优化空间,欢迎提出 谢谢

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