摘要:一前言本文适合有一定开发基础的读者,文章涉及开发中经常遇到的一些令人疑惑的问题,理解这些问题有助于我们快速提升对这门语言的理解和应用能力。
一:前言
本文适合有一定JS开发基础的读者,文章涉及开发中经常遇到的一些令人疑惑的问题,理解这些问题有助于我们快速提升对JS这门语言的理解和应用能力。文章只讲述具体问题中的关键问题,不涵盖全面的知识点。如想了解具体的知识,可以参考笔者博客的相关文章。
二:正文 1.丢失的this在实际应用中, this的指向大致分为以下四种:
(1)作为对象方法的调用
(2)作为普通函数调用
(3)构造器调用
(4)Function.prototype.call或Function.prototype.apply
1-1阅读下面代码:
//1.作为对象方法的调用this总是指向那个对象 window.name = "globalName"; var getName = function(){ return this.name; }; console.log( getName() ); // 输出:globalName //2.作为普通函数的调用:非严格模式下this总是指向window,严格模式下 undefined window.name = "globalName"; var myObject = { name: "sven", getName: function(){ return this.name; } }; var getName = myObject.getName;//关键:这里保留了一个普通函数的引用 console.log( getName() ); // globalName
通过以上两个对比,理解使用方法不同,this指向不同
1-2阅读下面的代码:
var getId = function( id ){ return document.getElementById( id ); }; getId( "div1" ); //我们也许思考过为什么不能用下面这种更简单的方式: var getId = document.getElementById; getId( "div1" );
document.getElementById方法需要用到this。这个this本来被期望指向document,当getElementById被当作 document的属性被调用时,方法内部的this确实是指向document.
但是当使用getId来引用document.getElementById之后,在调用getId,此时就变成了普通函数调用,内部的this就指向了window。
利用call或者apply更正this指向:
//我们可以尝试利用apply 把document 当作this 传入getId 函数,帮助“修正”this:
document.getElementById = (function( func ){ return function(){ return func.apply( document, arguments ); } })( document.getElementById ); var getId = document.getElementById; var div = getId( "div1" ); alert (div.id); // 输出: div12.实现手动绑定this
2-1:bind方法的兼容写法
var bind = Function.prototype.bind || function( context ){ var self = this; // 保存原函数 return function(){ // 返回一个新的函数 return self.apply( context, arguments ); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的context当作新函数体内的this } };3.闭包
3-1.现在来看看下面这段代码:
var func = function(){ var a = 1; return function(){ a++; alert ( a ); } }; var f = func(); f(); // 输出:2 f(); // 输出:3 f(); // 输出:4 f(); // 输出:5
当执行f = func()时,f返回了一个匿名函数的引用,它可以访问到func()被调用时产生的环境,而局部变量a一直处在这个环境里。这个变量就有了不被销毁的理由,这里就产生了一个闭包结构。
3-2常见的闭包的问题:
12345
3-3.利用闭包延续局部变量的寿命
//img 对象经常用于进行数据上报,如下所示: var report = function( src ){ var img = new Image(); img.src = src; }; report( "http://xxx.com/getUserInfo" ); //丢失数据的原因是img是report函数中的局部变量,当函数调用之后局部变量就销毁了,而此时或许还没来得及发起http请求 //现在我们把img 变量用闭包封闭起来,便能解决请求丢失的问题: var report = (function(){ var imgs = []; return function( src ){ var img = new Image(); imgs.push( img ); img.src = src; } })();
闭包与内存管理
闭包会使一些数据无法被及时的销毁,如果将来需要回收这些变量,我们可以手动把这些变量设置为null。
跟闭包和内存泄漏有关系的地方是,使用闭包的同时容易形成循环引用,如果闭包的作用域链中保存着一些DOM结点,这时候就有可能造成内存泄漏。
(1)函数可以作为参数被传递
(2)函数可以作为返回值输出
4-1.函数作为参数传递
Array.prototype.sort方法:
var array = ["10","5","12","3"]; array.sort(); //array:["10","12","3","5"] //如代码那样,排序的结果并不是我们想要的,这与sort函数的比较规则有关系 array.sort(function(a,b){return a-b;}); //array:["3","5","10","12"] 传入一个比较的函数,就可以按照数字大小的规则进行正确的比较了。
4-2.函数作为返回值输出
var getSingle = function ( fn ) { var ret; return function () { return ret || ( ret = fn.apply( this, arguments ) ); }; };
4-3.函数作为参数被传递并且返回另一个函数
var getScript = getSingle(function(){ return document.createElement( "script" ); }); var script1 = getScript(); var script2 = getScript(); alert ( script1 === script2 ); // 输出:true
4-4.高阶函数应用
(1)高阶函数实现AOP
AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些业务逻辑无关的功能包括日志统计、控制安全、异常处理等。把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中。
下面代码通过扩展Function.prototype来实现把一个函数“动态织入”
Function.prototype.before = function( beforefn ){ var __self = this; // 保存原函数的引用 return function(){ // 返回包含了原函数和新函数的"代理"函数 beforefn.apply( this, arguments ); // 执行新函数,修正this return __self.apply( this, arguments ); // 执行原函数 } }; Function.prototype.after = function( afterfn ){ var __self = this; return function(){ var ret = __self.apply( this, arguments ); afterfn.apply( this, arguments ); return ret; } }; var func = function(){ console.log( 2 ); }; func = func.before(function(){ console.log( 1 ); }).after(function(){ console.log( 3 ); }); func();
(2)柯里化
一个currying函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存了下来。待到函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会一次性用于求值。
一个经典的柯里化:
function curry(fn){ var arr1 = Array.prototype.slice.call(arguments,1); return function(){ var arg2 = Array.prototype.slice.call(arguments); var array = arr1.concat(arr2); return fn.apply(null,array); } }
不断累积的柯里化:
var currying = function( fn ){ var args = [];//外层函数变量:用来累积 return function(){ if ( arguments.length === 0 ){ return fn.apply( this, args ); }else{ [].push.apply( args, arguments ); return arguments.callee; } } };
(3)uncurrying
在javascript中,当我们调用对象的某个方法时,其实不用关心对象原本是否被设计为拥有这个方法,这是动态类型语言的特点,也就是常说的鸭子类型思想。
同理,一个对象也未必只能使用它自己的方法,其实可以借用原本不属于他的方法: call apply
Function.prototype.uncurrying = function () { var self = this; return function() { var obj = Array.prototype.shift.call( arguments ); return self.apply( obj, arguments ); }; }; var push = Array.prototype.push.uncurrying(); var obj = { "length": 1, "0": 1 }; push( obj, 2 );//将2使用push的方法作用到obj上 console.log( obj ); // 输出:{0: 1, 1: 2, length: 2}5.函数节流
函数节流也用到了高阶函数的知识,因为比较重要,所以单开了一个标题。
javascript中的函数在大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理。但是在一些少数情况下,函数可能被很频繁的调用,而造成大的性能问题。
(1)函数被频繁调用的场景
1.window.onresize事件 2.mousemove事件 3.上传进度
(2)函数节流的原理
解决函数触发频率太高的问题,需要我们按照时间段来忽略一些事件请求。
(3)函数节流的代码实现
详情可以参考
Underscore.js#throttle
Underscore.js#debounce
简单实现:
将即将被执行的函数用steTimeout延时一段时间执行。如果该次延时执行还没有完成,就忽略掉接下来调用该函数的请求。
var throttle = function ( fn, interval ) { var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用 timer, // 定时器 firstTime = true; // 是否是第一次调用 return function () { var args = arguments, __me = this; if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行 __self.apply(__me, args); return firstTime = false; } if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成 return false; timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行 clearTimeout(timer); timer = null; __self.apply(__me, args); }, interval || 500 ); }; }; window.onresize = throttle(function(){ console.log( 1 ); }, 500 );
另一种实现函数节流的方法-分时函数
某些函数确实是用户主动调用的,但是因为一些客观的原因,这些函数会严重的影响页面的性能。
一个例子就是创建QQ好友列表。如果一个好友列表用一个节点表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性的网页面中创建成百上千个节点。
var ary = []; for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ ary.push( i ); // 假设ary 装载了1000 个好友的数据 }; var renderFriendList = function( data ){ for ( var i = 0, l = data.length; i < l; i++ ){ var div = document.createElement( "div" ); div.innerHTML = i; document.body.appendChild( div ); } }; renderFriendList( ary );
在短时间内网页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消。
这个问题的解决方案之一是下面的timeChunk函数:让创建节点的工作分批进行
//第一个参数是创建节点时需要的数据,第二个参数封装了创建节点逻辑的函数,第三个参数表示每一批创建节点的数量。 var timeChunk = function( ary, fn, count ){ var obj, t; var len = ary.length; var start = function(){ for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ var obj = ary.shift(); fn( obj ); } }; return function(){ t = setInterval(function(){ if ( ary.length === 0 ){ // 如果全部节点都已经被创建好 return clearInterval( t ); } start(); }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 }; }; var ary = []; for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ ary.push( i ); }; var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){ var div = document.createElement( "div" ); div.innerHTML = n; document.body.appendChild( div ); }, 8 ); renderFriendList();6.惰性加载函数
在web开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。
var addEvent = function( elem, type, handler ){ if ( window.addEventListener ){ return elem.addEventListener( type, handler, false ); } if ( window.attachEvent ){ return elem.attachEvent( "on" + type, handler ); } };
这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的if条件分支。
下面这个函数虽然仍然有一些分支判断,但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部就会重写这个函数,重写之后的函数就是我们希望的addEvent函数。
var addEvent = function(ele,type,handler){ if(window.addEventListener){ addEvent = function(ele,type,handler){ elem.addEventListener( type, handler, false ); } } if(window.attachEvent){ addEvent = function(ele,type,handler){ elem.attachEvent( "on" + type, handler ); } } addEvent(ele,type,handler); }三:结语
文章介绍的都是JS需要掌握的重点又是难点的知识,需要多动手实践才能理解。有关相关知识的详细讲解,可以参考笔者的相关文章。当然 ,最好的方式是去谷歌然后自己动手实践。
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