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Underscore 源码(二)常用思路和类型判断

mayaohua / 1440人阅读

摘要:返回值是一个新数组,思路也很清楚,对于已经排好序的数组,用后一个和前一个相比,不一样就到中,对于没有排好序的数组,要用到函数对是否包含元素进行判断。

前面已经介绍过了,关于 _ 在内部是一个什么样的情况,其实就是定义了一个名字叫做 _ 的函数,函数本身就是对象呀,就在 _ 上扩展了 100 多种方法。

起个头

接着上一篇文章的内容往下讲,第一个扩展的函数是 each 函数,这和数组的 forEach 函数很像,即使不是数组,是伪数组,也可以通过 call 的方式来解决循环遍历,forEach 接受三个参数,且没有返回值,不对原数组产生改变。来看看 each 函数:

_.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) {
  iteratee = optimizeCb(iteratee, context);
  var i, length;
  if (isArrayLike(obj)) {
    for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
      iteratee(obj[i], i, obj);
    }
  } else {
    var keys = _.keys(obj);
    for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
      iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj);
    }
  }
  return obj;
};

each 函数接收三个参数,分别是 obj 执行体,回调函数和回调函数的上下文,回调函数会通过 optimizeCb 来优化,optimizeCb 没有传入第三个参数 argCount,表明默认是三个,但是如果上下文 context 为空的情况下,就直接返回 iteratee 函数。

isArrayLike 前面已经介绍过了,不同于数组的 forEach 方法,_ 的 each 方法可以处理对象,只不过要先调用 _.keys 方法获取对象的 keys 集合。返回值也算是一个特点吧,each 函数返回 obj,而数组的方法,是没有返回值的。

第二个是 map 函数:

_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) {
  iteratee = cb(iteratee, context); // 回调函数
  var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), // 处理非数组
      length = (keys || obj).length,
      results = Array(length);
  for (var index = 0; index < length; index++) {
    var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 数组或者对象
    results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
  }
  return results;
};

套路都是一样的,既可以处理数组,又可以处理对象,但是 map 函数要有一个返回值,无论是数组,还是对象,返回值是一个数组,而且从代码可以看到,新生成了数组,不会对原数组产生影响。

然后就是 reduce 函数,感觉介绍完这三个就可以召唤神龙了,其中 reduce 分为左和右,如下:

_.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1);

_.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1);

为了减少代码量,就用 createReduce 函数,接收 1 和 -1 参数:

function createReduce(dir) {
  // iterator 函数是执行,在最终结果里面
  function iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length) {
    for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
      var currentKey = keys ? keys[index] : index;
      memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj);
    }
    return memo;
  }

  return function(obj, iteratee, memo, context) {
    // 依旧是回调函数,优化
    iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 4);
    var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),
        length = (keys || obj).length,
        index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
    // 参数可以忽略第一个值,但用数组的第一个元素替代
    if (arguments.length < 3) {
      memo = obj[keys ? keys[index] : index];
      index += dir;
    }
    return iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length);
  };
}

createReduce 用闭包返回了一个函数,该函数接受四个参数,分别是执行数组或对象、回调函数、初始值和上下文,个人感觉这里的逻辑有点换混乱,比如我只有三个参数,有初始值没有上下文,这个好办,但是如果同样是三个参数,我是有上下文,但是没有初始值,就会导致流程出现问题。不过我也没有比较好的解决办法。

当参数为两个的时候,初始值没有,就会调用数组或对象的第一个参数作为初始值,并把指针后移一位(这里用指针,其实是数组的索引),传入的函数,它有四个参数,这和数组 reduce 方法是一样的。

个人认为,reduce 用来处理对象,还是有点问题的,比如获取对象的 keys 值,如果每次获取的顺序都不一样,导致处理的顺序也不一样,那最终的结果还会一样吗?所以我决定处理对象还是要谨慎点好。

_.findKey = function(obj, predicate, context) {
  predicate = cb(predicate, context);
  var keys = _.keys(obj), key;
  for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
    key = keys[i];
    if (predicate(obj[key], key, obj)) return key;
  }
};
_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {
  var key;
  if (isArrayLike(obj)) {
    key = _.findIndex(obj, predicate, context);
  } else {
    key = _.findKey(obj, predicate, context);
  }
  if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];
};

find 也是一个已经在数组方法中实现的,对应于数组的 findfindIndex 函数。在 _中,_.findKey 针对于对象,_.findIndex 针对于数组,又略有不同,但是讨论和 reduce 的套路是一样的:

function createPredicateIndexFinder(dir) {
  return function(array, predicate, context) {
    predicate = cb(predicate, context);
    var length = getLength(array);
    var index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
    for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
      if (predicate(array[index], index, array)) return index;
    }
    return -1;
  };
}

_.findIndex = createPredicateIndexFinder(1);
_.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1);
有重点的来看

后面觉得有的函数真的是太无聊了,套路都是一致的,仔细看了也学不到太多的东西,感觉还是有选择的来聊聊吧。underscore-analysis,这篇博客里的内容写得挺不错的,很多内容都一针见血,准备按照博客中的思路来解读源码,不打算一步一步来了,太无聊。

类型判断

jQuery 里面有一个判断类型的函数,就是 $.type,它最主要的好处就是一个函数可以对所以的类型进行判断,然后返回类型名。_ 中的判断略坑,函数很多,而且都是以 is 开头,什么 isArrayisFunction等等。

var toString = Object.prototype.toString,
  nativeIsArray = Array.isArray;

_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
  return toString.call(obj) === "[object Array]";
};

可以看得出来,设计者的心思还是挺仔细的,当然,还有:

_.isObject = function(obj) {
  var type = typeof obj;
  return type === "function" || type === "object" && !!obj;
};
_.isBoolean = function(obj) {
  return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === "[object Boolean]";
};

isObject 的流程看起来有点和 array、boolean 不一样,但是也是情理之中,很好理解,那么问题来了,这样会不会很麻烦,光构造这些函数就要花很久的时间吧,答案用下面的代码来解释:

_.each(["Arguments", "Function", "String", "Number", "Date", "RegExp", "Error"], function(name) {
  _["is" + name] = function(obj) {
    return toString.call(obj) === "[object " + name + "]";
  };
});

对于一些不用特殊处理的函数,直接用 each 函数来搞定。

除此之外,还有一些有意思的 is 函数:

// 只能用来判断 NaN 类型,因为只有 NaN !== NaN 成立,其他 Number 均不成立
_.isNaN = function(obj) {
  return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;
};

// null 严格等于哪些类型?
_.isNull = function(obj) {
  return obj === null;
};

// 又是一个严格判断 ===
// 貌似 _.isUndefined() == true 空参数的情况也是成立的
_.isUndefined = function(obj) {
  return obj === void 0;
};

不过对于 isNaN 函数,还是有 bug 的,比如:

_.isNaN(new Number(1)); // true
// new Number(1) 和 Number(1) 是有区别的

这边 github issue 上已经有人提出了这个问题,_.isNaN,也合并到分支了 Fixes _.isNaN for wrapped numbers,但是不知道为什么我这个 1.8.3 版本还是老样子,难度我下载了一个假的 underscore?issue 中提供了解决办法:

_.isNaN = function(obj) {
  // 将 !== 换成 !=
  return _.isNumber(obj) && obj != +obj;
};

我跑去最新发布的 underscore 下面看了下,最近更新 4 month ago,搜索了一下 _.isNaN

_.isNaN = function(obj) {
  // 真的很机智,NaN 是 Number 且 isNaN(NaN) == true
  // new Number(1) 这次返回的是 false 了
  return _.isNumber(obj) && isNaN(obj);
};

来看一眼 jQuery 里面的类型判断:

// v3.1.1
var class2type = {
    "[object Boolean]": "boolean",
    "[object Number]": "number",
    "[object String]": "string",
    "[object Function]": "function",
    "[object Array]": "array",
    "[object Date]": "date",
    "[object RegExp]": "regexp",
    "[object Object]": "object",
    "[object Error]": "error",
    "[object Symbol]": "symbol"
}
var toString = Object.prototype.toString;

jQuery.type = function (obj) {
    if (obj == null) {
        return obj + "";
    }
    return 
      typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? 
        class2type[toString.call(obj)] || "object" : 
        typeof obj;
}

比较了一下,发现 jQuery 相比于 underscore,少了 Arguments 的判断,多了 ES6 的 Symbol 的判断(PS:underscore 好久没人维护了?)。所以 jQuery 对 Arguments 的判断只能返回 object_ 中是没有 _.isSymbol 函数的。以前一直看 jQuery 的类型判断,竟然不知道 Arguments 也可以多带带分为一类 arguments。还有就是,如果让我来选择在项目中使用哪个,我肯定选择 jQuery 的这种方式,尽管 underscore 更详细,但是函数拆分太多了。

其他有意思的 is 函数

前面说了,underscore 给人一种很啰嗦的感觉,is 函数太多,话虽如此,总有几个非常有意思的函数:

_.isEmpty = function(obj) {
  if (obj == null) return true;
  if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;
  return _.keys(obj).length === 0;
};

isEmpty 用来判断是否为空,我刚开始看到这个函数的时候,有点懵,说到底还是对 Empty 这个词理解的不够深刻。到底什么是 呢,看源码,我觉得这是最好的答案,毕竟汇集了那么多优秀多 JS 开发者。

所有与 null 相等的元素,都为空,没问题;

数组、字符串、Arguments, 它们也可以为空,比如 length 属性为 0 的时候;

最后,用自带的 _.keys 判断 obj key 集合的长度是否为 0。

有时候觉得看代码,真的是一种升华。

还有一个 isElement,很简单,只是不明白为什么用了两次非来判断:

_.isElement = function(obj) {
  // !! 
  return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};

重点来说下 isEqual 函数:

_.isEqual = function(a, b) {
  return eq(a, b);
};

var eq = function(a, b, aStack, bStack) {
  // 解决 0 和 -0 不应该相等的问题?
  // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
  if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
  // 有一个为空,直接返回,但要注意 undefined !== null
  if (a == null || b == null) return a === b;
  // 如果 a、b 是 _ 对象,返回它们的 warpped
  if (a instanceof _) a = a._wrapped;
  if (b instanceof _) b = b._wrapped;
  var className = toString.call(a);
  // 类型不同,直接返回 false
  if (className !== toString.call(b)) return false;
  switch (className) {
    // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
    case "[object RegExp]":
    // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: "" + /a/i === "/a/i")
    case "[object String]":
      // 通过 "" + a 构造字符串
      return "" + a === "" + b;
    case "[object Number]":
      // +a 可以将类型为 new Number 的 a 转变为数字
      // +a !== +a,只能说明 a 为 NaN,判断 b 是否也为 NaN
      if (+a !== +a) return +b !== +b;
      return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
    case "[object Date]":
    case "[object Boolean]":
      // +true === 1
      // +false === 0
      return +a === +b;
  }

  // 如果以上都不能满足,可能判断的类型为数组或对象,=== 是无法解决的
  var areArrays = className === "[object Array]";
  // 非数组的情况,看一下它们是否同祖先,不同祖先,failed
  if (!areArrays) {
    // 奇怪的数据
    if (typeof a != "object" || typeof b != "object") return false;

    // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
    // from different frames are.
    var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
    if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
                             _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
                        && ("constructor" in a && "constructor" in b)) {
      return false;
    }
  }
  // Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
  // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.

  // Initializing stack of traversed objects.
  // It"s done here since we only need them for objects and arrays comparison.
  aStack = aStack || [];
  bStack = bStack || [];
  var length = aStack.length;
  while (length--) {
    // 这个应该是为了防止嵌套循环
    if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
  }

  // Add the first object to the stack of traversed objects.
  aStack.push(a);
  bStack.push(b);

  // Recursively compare objects and arrays.
  if (areArrays) {
    length = a.length;
    // 数组长度都不等,肯定不一样
    if (length !== b.length) return false;
    // 递归比较,如果有一个不同,返回 false
    while (length--) {
      if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
    }
  } else {
    // 非数组的情况
    var keys = _.keys(a), key;
    length = keys.length;
    // 两个对象的长度不等
    if (_.keys(b).length !== length) return false;
    while (length--) {
      key = keys[length];
      if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
    }
  }
  // 清空数组
  aStack.pop();
  bStack.pop();
  return true; // 一路到底,没有失败,则返回成功
};

总结一下,就是 _.isEqual 内部虽然用的是 === 这种判断,但是对于 === 判断失败的情况,isEqual 会尝试将比较的元素拆分比较,比如,如果是两个不同引用地址数组,它们元素都是一样的,则返回 true

[22, 33] === [22, 33]; // false
_.isEqual([22, 33], [22, 33]); // true

{id: 3} === {id: 3}; // false
_.isEqual({id: 3}, {id: 3}); // true

NaN === NaN; // false
_.isEqual(NaN, NaN); // true

/a/ === new RegExp("a"); // false
_.isEqual(/a/, new RegExp("a")); // true

可以看得出来,isEqual 是一个非常有心机的函数。

数组去重

关于数组去重,从面试笔试的程度来说,是家常便饭的题目,实际中也会经常用到,前段时间看到一篇去重的博客,感觉含金量很高,地址在这:也谈JavaScript数组去重,年代在久一点,就是玉伯大虾的从 JavaScript 数组去重谈性能优化。

_ 中也有去重函数 uniq 或者 unique:

_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) {
  // 和 jQuery 一样,平移参数
  if (!_.isBoolean(isSorted)) {
    context = iteratee;
    iteratee = isSorted;
    isSorted = false;
  }
  // 又是回调 cb,三个参数
  if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context);
  var result = [];
  var seen = [];
  for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {
    var value = array[i],
        computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;
    // 如果已经排列好,就直接和前一个进行比较
    if (isSorted) {
      if (!i || seen !== computed) result.push(value);
      seen = computed;
    } else if (iteratee) {
      // seen 此时化身为一个去重数组,前提是有 iteratee 函数
      if (!_.contains(seen, computed)) {
        seen.push(computed);
        result.push(value);
      }
    } else if (!_.contains(result, value)) {
      result.push(value);
    }
  }
  return result;
};

还是要从 unique 的几个参数说起,第一个参数是数组,第二个表示是否已经排好序,第三个参数是一个函数,表示对数组的元素进行怎样的处理,第四个参数是第三个参数的上下文。返回值是一个新数组,思路也很清楚,对于已经排好序的数组,用后一个和前一个相比,不一样就 push 到 result 中,对于没有排好序的数组,要用到 _.contains 函数对 result 是否包含元素进行判断。

去重的话,如果数组是排好序的,效率会很高,时间复杂度为 n,只要遍历一次循环即刻,对于未排好序的数组,要频繁的使用 contains 函数,复杂度很高,平均为 n 的平方。去重所用到为相等为严格等于 ===,使用的时候要小心。

_.contains 函数如下所示:

_.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) {
  if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);
  if (typeof fromIndex != "number" || guard) fromIndex = 0;
  return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0;
};

_.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex);
_.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex);

function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) {
  return function(array, item, idx) {
    var i = 0, length = getLength(array);
    if (typeof idx == "number") {
      if (dir > 0) {
          i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i);
      } else {
          length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1;
      }
    } else if (sortedIndex && idx && length) {
      idx = sortedIndex(array, item);
      return array[idx] === item ? idx : -1;
    }
    // 自己都不等于自己,让我想到了 NaN
    if (item !== item) {
      idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN);
      return idx >= 0 ? idx + i : -1;
    }
    for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) {
      // 这里使用的是严格等于
      if (array[idx] === item) return idx; // 找到,返回索引
    }
    return -1; // 没找到,返回 -1
  };
}
总结

感觉 Underscore 的源码看起来还是很简单的,Underscore 里面有一些过时的函数,这些都可以拿过来学习,逻辑比较清晰,并不像 jQuery 那样,一个函数里面好多内部函数,看着看着就晕了。

参考

Underscore.js (1.8.3) 中文文档
常用类型判断以及一些有用的工具方法
也谈JavaScript数组去重
JavaScript 数组去重

欢迎来我的博客交流。

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