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canvas 简易像素画板

UnixAgain / 751人阅读

摘要:个人博客库下载大致思路自己画随机传入对象和参数可不传参数背景色默认填充色默认方块大小默认方法清除所有方块随机生成多少个方块增加鼠标点击移动绘画实例库使用

个人博客 http://taoquns.com/paper/59ba...
github https://github.com/Taoqun/can...
download 库 下载canvas.toDataURL https://github.com/rndme/down...

大致思路

自己画

随机

传入 canvas对象 和 options参数(可不传) run( canvas , option )
参数

bgColor 背景色 默认 #e8e8e8

clickedColor 填充色 默认 #ff0000

boxSize 方块大小 默认 30
方法

clean 清除所有方块

Random(number) 随机生成多少个方块

增加鼠标点击移动绘画

实例

html

js库

function run(canvas, obj) {

    obj = obj || {}
    this.canvas = canvas
    this.cvs = canvas.getContext("2d")
    this.bgColor = obj.bgColor || "#e8e8e8"
    this.clickedColor = obj.clickedColor || "#ff0000"
    this.boxSize = obj.boxSize || 30
    this.bgWidthLength = 0
    this.bgHeightLength = 0
    this.clickedArr = []
    this.start()
    this.click()
    return this
}
run.prototype.start = function(){

    this.bgWidthLength = parseInt( this.canvas.width / this.boxSize )
    this.bgHeightLength = parseInt( this.canvas.height / this.boxSize )
    this.drawBg()

}
run.prototype.click = function(){

    let move = this.mousemove.bind(this)

    this.canvas.addEventListener("mousedown",function(e){

        let o = this.computedXY(e.offsetX,e.offsetY)
        this.toggleClick(o)
    
        this.canvas.addEventListener("mousemove",move )

    }.bind(this))

    this.canvas.addEventListener("mouseup",function(e){
        this.canvas.removeEventListener("mousemove",move )
    }.bind(this))
}
run.prototype.mousemove = function(e){
    console.log(e.offsetX,e.offsetY)
    let o = this.computedXY(e.offsetX,e.offsetY)
    this.toggleClick(o,true)
}  
run.prototype.computedXY = function(x,y){

    for( let i=0;i i*this.boxSize && x < (i+1)*this.boxSize ){
            x = i
            break;
        }
    }
    for( let i=0;i i*this.boxSize && y < (i+1)*this.boxSize ){
            y = i
            break;
        }
    }

    return {x,y}
}
run.prototype.toggleClick = function(o,draw){
    let has = {}
        has.is = true

    this.clickedArr.forEach(function(item,index){

        if( item.x === o.x && item.y === o.y ){
            has.is = false
            has.index = index
        }
    })

    if(has.is){
        this.clickedArr.push(o)
        this.drawBgBox(o.x*this.boxSize,o.y*this.boxSize,true)
    }
    if(!has.is && !draw){
        this.clickedArr.splice(has.index,1)
        this.drawBgBox( o.x*this.boxSize,o.y*this.boxSize )
    }

}
run.prototype.Random = function(length){

    for(let i=0;i

使用

let canvas = document.querySelector(".main canvas")
let cvs = canvas.getContext("2d")
let a = new run(canvas)

let clean = document.querySelector(".clean");
let random = document.querySelector(".random");
let down = document.querySelector(".down");

    clean.onclick = function(){
        a.clean()
    };

    random.onclick = function(){
        a.Random(100)
    };

    down.onclick = function(){
        download(canvas.toDataURL(),"test.png","image/png")
    }

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