摘要:为本地存储,是一种永久性存储,除非手动清除。是会话存储,当浏览器关闭后,存储数据会自动清除。无需转换数据类型获取存储的数据,无需指定键值。移除数据清空所有的存储清空所有的存储
localStoage为本地存储,是一种永久性存储,除非手动清除。sessionStorage是会话存储,当浏览器关闭后,存储数据会自动清除。两种存储方式几乎都有相同的方法和属性;
1.localStorage.length 和 sessionStorage.length : 返回本地存储列表长度;需要说明的是可以通过localStorage对象获取对应的存储数据,比如已经存储了一个键为name的数据,使用localStorage.name获取存储数据;下面的方法都是基于localStorage 对象 或 sessionStorage 对象;
2.getItem( keyName )方法:通过键获取存储的数据;
3.setItem( keyName,value )方法:存储数据,keyName为存储数据的键,value实际要存储的数据(可以把keyName理解成 给要存储的数据起的名字,便于管理);
4.removeItem( keyName )方法: 将指定键名的数据删除;
5.clear() 方法:清空所有的存储数据;
6.key() 方法: 获取键值,需要注意的是并不能返回指定布尔值需要作进一步处理,下面是针对两种不同的存储方式使用统一的函数方式实现,欢迎各位提出意见。
7.es6 版本 发布在github 也可以使用 npm i -S feitools
https://github.com/lizhanyi/t...
/* 功能:抛出异常 , 调试使用 @param msg , 异常信息 */ throwError : function( msg ){ // 调试使用 throw new Error( msg ); } /* 功能:设置和获取数据 @param key,存储的键 @param value,待存储的数据 @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage */ setItem : function( key, value/*, boolean*/ ){ var args = arguments, len = args.length, storage; len == 0 && this.throwError("Not enough arguments to Storage.getItem."); if( args[len-1] == true ){// 是session storage = window.sessionStorage; len == 1 && this.throwError("Not enough arguments to Storage.getItem."); len >= 3 && storage.setItem( args[0], args[1] ); if( len == 2 ) return storage.getItem( args[0] ); }else{// 是local storage = window.localStorage; len >= 2 && storage.setItem( args[0], args[1] ); if( len == 1 ) return storage.getItem( args[0] ); } } /* 功能:删除存储数据 @param key,待删除的数据的键 @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage */ removeItem : function( key, boolean){ // 删除指定 key 的存储数据 var storage; boolean ? storage = window.sessionStorage : storage = window.localStorage; return storage.removeItem( key ); } clearItem : function(/*boolean*/){// 清空所有存储 arguments[0] ? window.sessionStorage.clear() : window.localStorage.clear(); } /* 功能:判断是否有某一键名的数据,若存储数据存在返回true,否则返回false @param key,指定的键名 @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage 用这种方式判断是否存储了某个数据,应该会好于使用getItem()方法; */ getKey : function( keyName/*boolean*/){ // 获取数据存储的键 var temp, args = arguments; len = args.length; args[len-1] == true ? temp = window.sessionStorage : temp = window.localStorage; for(var i = 0; i < temp.length; i++) if( keyName == temp.key(i) ) return true; return false; }
上面的封装在使用的时候有点纠结,使用多次和时间长的时候自己也不知道是使用了seeeion还是使用了local,所谓实践是检验真理的唯一标准
优化一下代码,使用构造函数方式实现
/* @param way,存储方式,指定是session或local存储 */ function Storage( way ){ this.map = { "session" : window.sessionStorage, "local" : window.localStorage }, this.getItem = function( key ){ return this.map[way].getItem( key ); }, this.setItem = function( key, value ){ this.map[way].setItem( key,value ) }, this.removeItem = function( key ){ this.map[way].removeItem( key ); }, this.clear = function(){ this.map[way].clear(); }, this.getKey = function( key ){ //var len = map.way.length; return key in map[way]; } }; var local = new Storage("local");// 创建一个本地存储的实例 local.setItem("key","data");// 存储数据 local.getItem("key"); // 获取本地存储数据 local.removeItem("key"); // 删除键名为key的存储数据 local.getKey("key"); // 判断是否存在某一键的数据 local.clear();// 清空本地存储(删除所有的本地存储的数据) var session = new Storage("session");// 创建一个session存储的实例 session.setItem("key","data");// 存储数据 session.getItem("key"); // 获取session存储数据 session.removeItem("key"); // 删除键名为key的存储数据 session.getKey("key"); // 判断是否存在某一键的数据 session.clear();// 清空会话存储(删除所有的session存储的数据)
继续优化:(使用原型对象,共享属性和方法)
function Storage( way ){ this.way = way; }; Storage.prototype.map = { "session" : window.sessionStorage, "local" : window.localStorage }; Storage.prototype.setItem = function( key, value){ this.map[this.way].setItem( key, value ) }; Storage.prototype.getItem = function( key ){ return this.map[this.way].getItem( key ); }; Storage.prototype.removeItem = function( key ){ this.map[this.way].removeItem( key ) }; Storage.prototype.clear = function(){ this.map[this.way].clear(); }; Storage.prototype.getKey = function( key ){ return key in this.map[this.way]; }; var local = new Storage("local");// 创建一个本地存储的实例 local.setItem("key","data");// 存储数据 local.getItem("key"); // 获取本地存储数据 local.removeItem("key"); // 删除键名为key的存储数据 local.getKey("key"); // 判断是否存在某一键的数据 local.clear();// 清空本地存储(删除所有的本地存储的数据)
再次优化代码:(针对上面的写法再来一次简化)
function Storage( way ){ this.way = way; }; Storage.prototype = { map : { "session" : window.sessionStorage, "local" : window.localStorage }, setItem : function( key, value ){ this.map[this.way].setItem( key, value ) }, getItem : function( key ){ return this.map[this.way].getItem( key ); }, removeItem : function( key ){ this.map[this.way].removeItem( key ); }, clear : function(){ this.map[this.way].clear(); }, getKey : function( key ){ return key in this.map[this.way]; } }; Storage.prototype.constructor = Storage;
这样看起来舒服多了,全部共享出去了,所有的实例都可以使用了,哈哈哈,亲测可用,如遇到问题可以随时交流,发现bug,也要及时反馈哈
关于prototype的几点说明
只要函数被声明了,就会产生对应的原型对象,即所有的函数都有原型对象,可以通过functionName.prototype访问原型对象。既然functionName.prototype是对象那么就可以通过"."的方式设置属性和方法如:
function People(){}; People.prototype.name = "阿里巴巴"; People.prototype.get = function(){ console.log(this.name); }; var people = new People(); // 实例化 console.log( people.name ); // 阿里巴巴 console.log( people.get() );// 阿里巴巴 console.log( people.constructor ); // People函数 console.log( people.__proto__.constructor ); // People函数
自定义方法优化
function Memory( key, way ){ this.way = way; this.key = key; }; Memory.prototype = { constructor : Memory, map : { "session" : window.sessionStorage, "local" : window.localStorage }, setItem : function( value ){ this.map[this.way].setItem( this.key, JSON.stringify( value ) ) }, getItem : function(){ return JSON.parse( this.map[this.way].getItem( this.key ) ); }, removeItem : function(){ this.map[this.way].removeItem( this.key ); }, clear : function(){ this.map[this.way].clear(); }, getKey : function(){ return this.key in this.map[this.way]; } }; var myStore = new Memory("key","session"); // 实例化一个对象,指定键值和存储方式 myStore.setItem("value"); // 指定存储的数据,可以是字符串、数字、json对象、数组。无需转换数据类型 myStore.getItem(); // 获取存储的数据,无需指定键值。 myStore.removeItem(); // 移除数据 var session = new Memory("clear","session"); session.clear(); // 清空所有的 session 存储 var local = new Memory("clear","local"); local.clear(); // 清空所有的 local 存储
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