摘要:重新认识三如果被推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。
重新认识一
一般,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码(引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码),第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。但是,setTimeout 还可以添加更多参数。第二个之后的参数都将作为 推迟执行函数的 参数 传入。
// 传入4个参数 setTimeout(function(a,b){ // a=1,b=2 console.log(a+b); },1000,1,2); // 3重新认识二
IE 9.0及以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。有以下解决方法。
第一种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout。
setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
上面代码中,myFunc是真正要推迟执行的函数,有三个参数。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能带参数,所以可以放在一个匿名函数。
第二种解决方法是使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
上面代码中,bind方法第一个参数是undefined,表示将原函数的this绑定全局作用域,第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数,该函数不带参数。
重新认识三如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。
举例1
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000); // 1 // 上面代码输出的是1,而不是2,这表示o.y的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。
举例2
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User("John"); setTimeout(user.sayHi, 1000); // undefined // 上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。
解决办法:
方法一 将user.sayHi放在函数中执行,sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
方法二 使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);重新认识四
重新认识五HTML 5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是15.6毫秒。setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。
setInterval函数的用法与setTimeout完全一致。
setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每100ms执行一次,每次执行需要5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。
写个demo,确保 下一个对话框总是在关闭上一个对话框之后2000毫秒弹出:
var i=1; var timer=setTimeout(function(){ alert(i); timer =setTimeout(arguments.callee,2000); },2000)
用setTimeout模拟了setInterval
function interval(func,wait){ var interv=function(){ func.call(); setTimeout(interv,wait); } setTimeout(interv,wait); } interval(function(){console.log(1)},1000)重新认识六
setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout。
clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,通过Ajax方法传回服务器,jQuery的写法如下。
$("textarea").on("keydown", ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的Ajax通信。这是不必要的,而且很可能会发生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行Ajax通信将数据发送出去。
debounce 防抖动方法
function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 声明计时器 return function(){ //保存当前作用域的 this和 arguments var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 用法示例 $("textarea").on("keydown", debounce(ajaxAction, 2500))重新认识七
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。
这意味着,setTimeout和setInterval指定的代码,必须等到本轮Event Loop的所有同步任务都执行完,再等到本轮Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setIntervel具有累积效应,如果某个操作特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操作会被累积起来,然后在很短的时间内连续触发,这可能或造成性能问题(比如集中发出Ajax请求)。
setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); (function () { sleeping(3000); })(); // 2,2,2 // 2 // ... 结果就是等到第二行语句运行完成以后,立刻连续输出三个2,然后开始每隔1000毫秒,输出一个2。重新认识八
等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。
也就是说,setTimeout的真正作用是,在“消息队列”的现有消息的后面再添加一个消息,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。
setTimeout(f, 0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“消息队列”指定的任务)一结束就立刻执行。
也就是说,setTimeout(f, 0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。而并不是会立刻就执行这个任务。
setTimeout(f, 0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 开始运行"); b(x); console.log("a() 结束运行"); } function b(y) { console.log("b() 开始运行"); console.log("传入的值为" + y); console.log("b() 结束运行"); } console.log("当前任务开始"); a(42); console.log("当前任务结束"); // 当前任务开始 // a() 开始运行 // b() 开始运行 // 传入的值为42 // b() 结束运行 // a() 结束运行 // 当前任务结束 // Timeout重新认识九
可以调整事件的发生顺序。
例子1
网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName("input[type=button]")[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=" input"; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += " body" }; 上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。
例子2
用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本。
document.getElementById("my-ok").onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }
例子3
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; // 写法一 造成浏览器“堵塞”,因为JavaScript执行速度远高于DOM,会造成大量DOM操作“堆积” for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) { div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); } // 写法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(func, 0);重新认识十
正常任务(task)与微任务(microtask)。它们的区别在于,“正常任务”在下一轮Event Loop执行,“微任务”在本轮Event Loop的所有任务结束后执行。
正常任务:
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
各种事件(比如鼠标单击事件)的回调函数
微任务:
process.nextTick
Promise
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5); // 1 // 5 // 3 // 4 // 2
参考文章
http://javascript.ruanyifeng....
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