摘要:上篇文章分享了如何用面向对象思想编写选项卡,在文章最后留了一个拖拽的例子,希望大家可以试着写一下,现在我就谈谈我在这过程中遇到的一些问题和解决方法。通过以上方法来训练面向对象的编程思想,多练习,以后写出面向对象思想的代码就很简单了。
上篇文章分享了如何用面向对象思想编写选项卡,在文章最后留了一个拖拽的例子,希望大家可以试着写一下,现在我就谈谈我在这过程中遇到的一些问题和解决方法。(本文主要是想和js初学者分享经验,代码中的更改this指向,事件绑定均采用的比较初级的方法,也希望能有大神能指导,分享一下经验)。
现在我们来看看面向过程式的编程的代码,HTML只有一个div元素,设置宽高和背景颜色。
#div1{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; } window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementById("div1"); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || window.event; disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var ev=ev || window.event; oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px"; oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px"; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } return false; } }
还是用上一篇文章提到的方法,先将变量和方法提取出来,不要出现函数的嵌套,出现嵌套的将其中的函数提取出来。变量为oDiv,disX和disY,我将代码中的三个事件绑定的函数命名为fnDown,fnMove,fnUp,因此将上面的代码改为如下格式:
var oDiv,disX,disY; window.onload=function(){ oDiv=document.getElementById("div1"); disX=0; disY=0; oDiv.onmousedown=fnDown(); } function fnDown(ev){ var ev=ev || window.event; disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=fnMove(); document.onmouseup=fnUp(); return false; } function fnMove=function(ev){ var ev=ev || window.event; oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px"; oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px"; }; function fnUp=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }
然后用面向对象的思想将属性和方法添加到对象中,并在属性和方法前面加上this,因此改变的代码如下:
window.onload=function(){ var d1=new Drag("div1"); d1.init(); }; function Drag(id){ this.oDiv=document.getElementById(id); this.disX=0; this.disY=0; }; Drag.prototype.init=function(){ this.oDiv.onmousedown=this.fnDowm(); }; Drag.prototype.fnDowm=function(ev){ var ev=ev || window.event; this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=this.fnMove(); document.onmouseup=this.fnUp(); return false; }; Drag.prototype.fnMove=function(ev){ var ev || window.event; this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px"; this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px"; }; Drag.prototype.fnMove=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; };
和前面一样,找出其中this的指向错误并改正。但是除了this指向问题,上面还有一个关于事件的问题。document.onmousemove=this.fnMove();,向这样在事件上添加方法的方式是不正确的,正确的调用方式是这样:document.onmousemove=function(ev){};,因此将方法改为以下形式。
Drag.prototype.init=function(){ this.oDiv.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || window.event; this.fnDown(ev); return false; }; }; Drag.prototype.fnDown = function(ev){ this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft; this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; this.fnMove(ev); }; document.onmouseup=function(){ this.fnUp(); } }; Drag.prototype.fnMove=function(ev){ this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px"; this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px"; }; Drag.prototype.fnUp=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; };
最后要找到错误的this指向,并改正。关于this指向,我认为最简单的方法就是看函数是怎么调用的,函数名 "." 左边的就是this的指向。下面我们来举个例子:
Drag.prototype.init=function(){ this.oDiv.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || window.event; this.fnDown(ev); return false; }; };
原型上面的init()方法的调用方式是d1.init(),因此函数内的this指向就是d1,那么this.oDiv指向就是正确的,但是onmouseover()的调用方式是this.oDiv.onmousedown,其内部this指向就是this.oDiv,而在该函数内部,this.fnDown(ev)语句this指向是oDiv,而oDiv是没有方法和属性的,因此这里的this指向就是错误的,需要修正。
下面的几个方法中this也这来来分析,并将其改为正确的指向。修改this的指向还是和上一篇修改的方法一样。因此改完后代码为:
window.onload=function(){ var d1=new Drag("div1"); d1.init(); }; function Drag(id){ this.oDiv=document.getElementById(id); this.disX=0; this.disY=0; } Drag.prototype.init=function(){ var This=this; this.oDiv.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || window.event; This.fnDown(ev); return false; }; }; Drag.prototype.fnDown = function(ev){ var This = this; this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft; this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; This.fnMove(ev); }; document.onmouseup=function(){ This.fnUp(); } }; Drag.prototype.fnMove=function(ev){ this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px"; this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px"; }; Drag.prototype.fnUp=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; };
这样就可以正常运行了。
作为一名小白,就应该多动脑,多动手。在这过程中你会学到很多。通过以上方法来训练面向对象的编程思想,多练习,以后写出面向对象思想的代码就很简单了。
因为以上代码也是我通过看视频学的,所以还有点疑问,希望有人能解答一下。上面只有onmousedown时间是绑定在oDiv上,后面的时间都是绑定在document上,我试着将后面的事件也绑定在oDiv中,程序也能运行,但是快速拖动就会产生停顿的问题,而在document上就没有类似的情况,这是为什么?
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