摘要:方法真是一个有意思的东西,它可以改变函数调用时的值。所以前面的说法其实不对,所有的对象都可以被视为类数组,有的视为长度为的数组,没有的,视为长度为的数组。
call方法真是一个有意思的东西,它可以改变函数调用时this的值。而我们知道,在函数里,this指向了调用这个函数的环境对象,比如一道经典面试题:
var num = 2; var obj = { num: 1, show: function () { console.log(this.num) } }; var foo = obj.show; obj.show();/* 显示1;show是被obj调用的,所以this指向obj */ foo();/* 显示2;相当于global.foo(),所以this指向global,如果在浏览器里global就是window */
换句话说,如果一个对象obj上有方法foo,你可以通过obj.foo()调用;如果没有obj上没有方法foo,obj.foo()是会报错的,但是,使用foo.call(obj),可以强行达到obj.foo()的效果,比如:
function foo(){ console.log(this.num); } var obj = { num: 1 } foo.call(obj);// 1
Array.prototype.slice.call的用处就是这样,可以在array-like(类数组,就是长得像数组,但不是数组)的对象上强行使用slice方法,比如:Array.prototype.slice.call(arguments)就是把arguments对象转化为数组。当然,除了arguments,我们还能在HTMLCollection或NodeList身上使用。那么到底什么算是类数组呢?
有length属性的对象。
比如:
var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason", length: 3 } var arr = [].slice.call(obj1); console.log("arr: ", arr);/* [ "Tom", "Jack", "Jason" ] */
那如果没有length呢?
var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason" } var arr = [].slice.call(obj1);//* [] */
原来没有length属性的对象也会被转为数组,只不过认为它length=0而已。
那如果对象的属性没有按照0-n顺序乖乖排好呢?
var obj1 = { 1: "Tom", 3: "Jack", 5: "Jason", 7: "Dave", foo: "bar", length: 6 } var arr = [].slice.call(obj1);/* [ , "Tom", , "Jack", , "Jason" ] */
原来转化的时候,会以length为基础,生成一个长度为length的数组,obj的属性是数组的有效index的话,就会把对应值填入到对应位置,其他的位置找不到值,就会填入undefined。
所以前面的说法其实不对,所有的对象都可以被视为类数组,有length的视为长度为length的数组,没有的,视为长度为0的数组。
以length属性为基础
这句话很重要。
另外,call方法的参数如果是原始值类型,会传入它的自动包装对象:
var arr = [].slice.call("hello");
等价于:
var arr = [].slice.call(new String("hello"));/* [ "h", "e", "l", "l", "o" ] */ 因为new String("hello")就是 { 0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o", length: 5 }
以上就是Array.prototype.slice.call的一些细节,那么除了slice之外,Array对象还有很多其他的方法,这些方法是不是也能用到对象身上呢?
Array.prototype.joinjoin方法是把数组转化为字符串的方法,具体表现不再赘述,看两个例子:
var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason", length: 6 } var arr = [].join.call(obj1, "-");// Tom-Jack-Jason--- var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason", } var arr = [].join.call(obj1, "-"); // ""
还是那句话,以length为基础,没有length属性的,视为长度为0的数组。
Array.prototype.push这个方法比较好玩:
var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason", length: 6 } var arr = [].push.call(obj1, "Dave"); console.log("arr: ", arr);// 7,因为push方法返回的是push之后array的操作数 console.log("obj: ", obj1);// { "0": "Tom", "1": "Jack", "2": "Jason", "6": "Dave", length: 7 }
可以看到obj1里新增属性6,值为"Dave",并且length也更新为7,这说明调用push时会对原有对象进行修改。
我们可以利用这个特性,比如当我们需要一个obj1的类数组副本时:
var obj = { foo: "foo", bar: "bar", cei: "cei" }; var copy = {}; for (var i in obj) { [].push.call(copy, obj[i]) } console.log(copy);// { "0": "foo", "1": "bar", "2": "cei", length: 3 }
如果,没有传入length呢?
var obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason" } var arr = [].push.call(obj1, "Dave"); console.log("arr: ", arr);// 1 console.log("obj: ", obj1);// { "0": "Dave", "1": "Jack", "2": "Jason", length: 1 }
这里的行为有些诡异,不过也更好地解释了以length为基础这句话:
没有length的时候,认为数组长度为0,并且会对obj进行修改,把属性0的值改为Dave.
那么,会举一反三的话,对于pop, shift和unshift这三个方法的行为应该能想象得出来,就不再赘述了。
Array.prototype.reversevar obj1 = { 0: "Tom", 1: "Jack", 2: "Jason", length: 6 } var arr = [].reverse.call(obj1); console.log("arr: ", arr);// { "3": "Jason", "4": "Jack", "5": "Tom", length: 6 } console.log("obj: ", obj1);// { "3": "Jason", "4": "Jack", "5": "Tom", length: 6 }
reverse的话,arr === obj1
Array.prototype.sortvar obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].sort.call(obj1); console.log("arr: ", arr);// { "0": "a", "1": "b", "2": "c", length: 6 } console.log("obj: ", obj1);// { "0": "a", "1": "b", "2": "c", length: 6 }
sort也一样,arr === obj1
Array.prototype.concatconcat的表现就不是我们意料之中的了:
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var add = { foo: "foo", bar: "bar" } var arr = [].concat.call(obj1, add); console.log("arr: ", arr);// [ { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }, "foo", "bar" ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].concat.call(obj1, "foo", "bar"); console.log("arr: ", arr);// [ { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }, "foo", "bar" ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }
可以看到obj1并不会改变,不会像push一样会接着形成一个类数组的对象.
Array.prototype.splicevar obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].splice.call(obj1, 0, 1); console.log("arr: ", arr);// [ "c" ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "b", "1": "a", length: 5 }
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].splice.call(obj1, 1, 0, "foo","bar"); console.log("arr: ", arr);// [] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "foo", "2": "bar", "3": "b", "4": "a", length: 8 }
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].splice.call(obj1, 1, 1, "foo","bar"); console.log("arr: ", arr);// [ "b" ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "foo", "2": "bar", "3": "a", length: 7 }
splice的行为回归了,它现在对obj1产生影响,并且是我们预计的样子
Array.prototype.everyvar obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].every.call(obj1, function (val) { return val === "a" || val === "c" }); console.log("arr: ", arr);// false console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }Array.prototype.filter
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].filter.call(obj1, function (val) { return val === "a" || val === "c" }); console.log("arr: ", arr);// [ "c", "a" ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }Array.prototype.forEach
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].forEach.call(obj1, function (val) { return val + " add"; }); console.log("arr: ", arr);// undefined console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }Array.prototype.map
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].map.call(obj1, function (val) { return val + " add"; }); console.log("arr: ", arr);// [ "c add", "b add", "a add", , , ] console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }Array.prototype.reduce
var obj1 = { 0: "c", 1: "b", 2: "a", length: 6 } var arr = [].reduce.call(obj1, function (pre, cur) { return pre + " " + cur }); console.log("arr: ", arr);// "c b a" console.log("obj: ", obj1);// { "0": "c", "1": "b", "2": "a", length: 6 }
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/82349.html
摘要:在阅读的过程中,发现了它的一些小技巧,对我们平时的编程很有用。事实上,在上也的确是可以被更改的而在或高版本的中,并不能更改全局的。但是,局部的仍然可以被改变。所以,建议在已知长度的情况下,使用第一种,而不知道长度的情况下,使用第二种。 在阅读 underscore 的过程中,发现了它的一些小技巧,对我们平时的编程很有用。在这里向大家介绍一二 void 0 代替 underfined 首...
摘要:很简单,不是数组,但是有属性,且属性值为非负类型即可。至于属性的值,给出了一个上限值,其实是感谢同学指出,因为这是中能精确表示的最大数字。如何将函数的实际参数转换成数组 这篇文章拖了有两周,今天来跟大家聊聊 JavaScript 中一类特殊的对象 -> Array-Like Objects。 (本文节选自 underscore 源码解读系列文章,完整版请关注 https://githu...
摘要:不能应用下的等方法。首先我们可以通过给目标函数指定作用域来简单实现方法保存,即调用方法的目标函数考虑到函数柯里化的情况,我们可以构建一个更加健壮的这次的方法可以绑定对象,也支持在绑定的时候传参。原因是,在中,多次是无效的。 bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。 apply、call 在 javascript 中,call 和 apply 都是...
摘要:首先我们可以通过给目标函数指定作用域来简单实现方法保存,即调用方法的目标函数考虑到函数柯里化的情况,我们可以构建一个更加健壮的这次的方法可以绑定对象,也支持在绑定的时候传参。原因是,在中,多次是无效的。而则会立即执行函数。 bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。 apply、call 在 javascript 中,call 和 apply 都是...
摘要:定义类数组对象的定义可以通过索引访问元素,并且拥有属性没有数组的其他方法,例如,,等。所以当后面的作用对象是一个类数组时,就会把这个类数组对象转换为了一个新的数组。 定义 JavaScript 类数组对象的定义: 可以通过索引访问元素,并且拥有 length 属性; 没有数组的其他方法,例如 push , forEach , indexOf 等。 举例说明 var foo = {...
阅读 2808·2021-11-24 09:39
阅读 3917·2021-10-27 14:19
阅读 2017·2021-08-12 13:25
阅读 2316·2019-08-29 17:07
阅读 1090·2019-08-29 13:44
阅读 1012·2019-08-26 12:17
阅读 409·2019-08-23 17:16
阅读 2024·2019-08-23 16:46