摘要:另外因为依赖,而可能出现读写失败,从面造成通信失败注意点页面初始化时也会触发方式二小程序同方式一一样,利用激活方法,通过读写小程序完成数据传递清队上次通信数据优点实现简单,实现理解。
微信小程序页面间通的5种方式
PageModel(页面模型)对小程序而言是很重要的一个概念,从app.json中也可以看到,小程序就是由一个个页面组成的。
如上图,这是一个常见结构的小程序:首页是一个双Tab框架PageA和PageB,子页面pageB, PageC。
让我们假设这样一个场景:首页PageA有一个飘数,当我们从PageA新开PageC后,做一些操作,再回退到PageA的时候,这个飘数要刷新。很显然,这需要在PageC中做操作时,能通知到PageA,以便PageA做相应的联动变化。
这里的通知,专业点说就是页面通信。所谓通信,u3认为要满足下面两个条件:
激活对方的一个方法调用
能够向被激活的方法传递数据
本文将根据项目实践,结合小程序自身特点,就小程序页面间通信方式作一个探讨与小结。
通信分类按页面层级(或展示路径)可以分为:
兄弟页面间通信。如多Tab页面间通信,PageA,PageB之间通信
父路径页面向子路径页面通信,如PageA向PageC通信
子路径页面向父路径页面通信,如PageC向PageA通信
按通信时激活对方方法时机,又可以分为:
延迟激活,即我在PageC做完操作,等返回到PageA再激活PageA的方法调用
立即激活,即我在PageC做完操作,在PageC激活PageA的方法调用
方式一:onShow/onHide + localStorage利用onShow/onHide激活方法,通过localStorage传递数据。大概逻辑如下
// pageA let isInitSelfShow = true; Page({ data: { helloMsg: "hello from PageA" }, onShow() { // 页面初始化也会触发onShow,这种情况可能不需要检查通信 if (isInitSelfShow) return; let newHello = wx.getStorageSync("__data"); if (newHello) { this.setData({ helloMsg: newHello }); // 清队上次通信数据 wx.clearStorageSync("__data"); } }, onHide() { isInitSelfShow = false; }, goC() { wx.navigateTo({ url: "/pages/c/c" }); } });
// pageC Page({ doSomething() { wx.setStorageSync("__data", "hello from PageC"); } });
优点:实现简单,容易理解
缺点:如果完成通信后,没有即时清除通信数据,可能会出现问题。另外因为依赖localStorage,而localStorage可能出现读写失败,从面造成通信失败
注意点:页面初始化时也会触发onShow
同方式一一样,利用onShow/onHide激活方法,通过读写小程序globalData完成数据传递
// PageA let isInitSelfShow = true; let app = getApp(); Page({ data: { helloMsg: "hello from PageA" }, onShow() { if (isInitSelfShow) return; let newHello = app.$$data.helloMsg; if (newHello) { this.setData({ helloMsg: newHello }); // 清队上次通信数据 app.$$data.helloMsg = null; } }, onHide() { isInitSelfShow = false; }, goC() { wx.navigateTo({ url: "/pages/c/c" }); } });
// PageC let app = getApp(); Page({ doSomething() { app.$$data.helloMsg = "hello from pageC"; } });
优点:实现简单,实现理解。因为不读写localStorage,直接操作内存,所以相比方式1,速度更快,更可靠
缺点:同方式1一样,要注意globalData污染
这种方式要先实现一个PubSub,通过订阅发布实现通信。在发布事件时,激活对方方法,同时传入参数,执行事件的订阅方法
/* /plugins/pubsub.js * 一个简单的PubSub */ export default class PubSub { constructor() { this.PubSubCache = { $uid: 0 }; } on(type, handler) { let cache = this.PubSubCache[type] || (this.PubSubCache[type] = {}); handler.$uid = handler.$uid || this.PubSubCache.$uid++; cache[handler.$uid] = handler; } emit(type, ...param) { let cache = this.PubSubCache[type], key, tmp; if(!cache) return; for(key in cache) { tmp = cache[key]; cache[key].call(this, ...param); } } off(type, handler) { let counter = 0, $type, cache = this.PubSubCache[type]; if(handler == null) { if(!cache) return true; return !!this.PubSubCache[type] && (delete this.PubSubCache[type]); } else { !!this.PubSubCache[type] && (delete this.PubSubCache[type][handler.$uid]); } for($type in cache) { counter++; } return !counter && (delete this.PubSubCache[type]); } }
//pageA let app = getApp(); Page({ data: { helloMsg: "hello from PageA" }, onLoad() { app.pubSub.on("hello", (number) => { this.setData({ helloMsg: "hello times:" + number }); }); }, goC() { wx.navigateTo({ url: "/pages/c/c" }); } });
//pageC let app = getApp(); let counter = 0; Page({ doSomething() { app.pubSub.emit("hello", ++counter); }, off() { app.pubSub.off("hello"); } });
缺点:要非常注意重复绑定的问题
方式四:gloabelData watcher方式前面提到方式中,我们有利用globalData完成通信。现在数据绑定流行,结合redux单一store的思想,如果我们直接watch一个globalData,那么要通信,只需修改这个data值,通过water去激活调用。
同时修改的data值,本身就可以做为参数数据。
为了方便演示,这里使用oba这个开源库做为对象监控库,有兴趣的话,可以自己实现一个。
//pageA import oba from "../../plugin/oba"; let app = getApp(); Page({ data: { helloMsg: "hello from PageA" }, onLoad() { oba(app.$$data, (prop, newvalue, oldValue) => { this.setData({ helloMsg: "hello times: " + [prop, newvalue, oldValue].join("#") }); }); }, goC() { wx.navigateTo({ url: "/pages/c/c" }); } });
//pageC let app = getApp(); let counter = 0; Page({ doSomething() { app.$$data.helloTimes = ++counter; } });
优点:数据驱动,单一数据源,便于调试
缺点:重复watch的问题还是存在,要想办法避免
直接缓存页面PageModel, 通信时,直接找到要通信页面的PageModel,进而可以访问通信页面PageModel所有的属性,方法。简直不能太cool,感谢小组内小伙伴发现这么amazing的方式。
有人肯定会问了,怎么拿到这个所有的PageModel呢。其它很简单,每个页面有onLoad方法,我们在这个事件中,把this(即些页面PageModel)缓存即可,缓存时用页面路径作key,方便查找。那么页面路径怎么获取呢,答案就是page__route__这个属性
// plugin/pages.js // 缓存pageModel,一个简要实现 export default class PM { constructor() { this.$$cache = {}; } add(pageModel) { let pagePath = this._getPageModelPath(pageModel); this.$$cache[pagePath] = pageModel; } get(pagePath) { return this.$$cache[pagePath]; } delete(pageModel) { try { delete this.$$cache[this._getPageModelPath(pageModel)]; } catch (e) { } } _getPageModelPath(page) { // 关键点 return page.__route__; } }
// pageA let app = getApp(); Page({ data: { helloMsg: "hello from PageA" }, onLoad() { app.pages.add(this); }, goC() { wx.navigateTo({ url: "/pages/c/c" }); }, sayHello(msg) { this.setData({ helloMsg: msg }); } });
//pageC let app = getApp(); Page({ doSomething() { // 见证奇迹的时刻 app.pages.get("pages/a/a").sayHello("hello u3xyz.com"); } });
优点:一针见血,功能强大,可以向要通信页面做你想做的任何事。无需要绑定,订阅,所以也就不存在重复的情况
缺点:使用了__route__这个hack属性,可能会有一些风险
以上!
原文地址: http://www.u3xyz.com/#/detail/20
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