摘要:当以非构造函数形式被调用时,等同于。并且,函数执行完毕后,其活动对象不会被销毁,因为匿名函数的作用域链仍然在引用这个活动对象。知道闭包被销毁,创建函数的活动对象才会被回收。
本着尽可能多的完善基础知识,打好基础,做一条有梦想的咸鱼。1.数据类型
基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,一种复杂数据类型Object2.typeof操作符检测变量的数据类型:
undefined // 如果值未定义或者不存在 boolean // boolean string // string number // number object // 对象或者null,null被认为是一个空对象的引用 function // 函数,函数也是对象,但其存在特殊性,故此定义为function类型3.NaN
typeof NaN //number // ecmascript 定义了isNaN()函数来检测是否为数值4.相等操作符遵循的基本规则
1.**如果有一个数是布尔值,则比较之前将其转换为数值: false => 0 true=> 1,再与其他数进行比较** 2.字符串与数值。字符串转化为数值 3.对象执行valueOf 4.null == undefined //true 5.比较相等性之前,不能将null、undefined转换成其他的任何值 NaN不等于任何值 对象必须是同一个对象的引用
5.JavaScript没有块级作用域
在if、for语句中定义的变量(var)可以在{}外面访问到,即使if未执行。也会被定义(声明提升)6.检测数组
Object.prototype.toString.call(arr) //"[object Array]" Object原生toString()方法,会返回一个[object NativeConstructorName]格式的字符串 value instanceof Array //如果来自不同全局执行环境将无法真确解析 Array.isArray(arr) //IE9+ sort()//传递一个比较函数作为参数,默认字符串排序,比较函数传递两个参数,用来设定比较规则,(默认第一个参数代表小值,第二个参数代表大值)compare(min, max) min-max 返回正数表示降序排列。返回负数表示升序排列,0表示两数相等 兼容性有限制的方法:isArray,indexOf,lastIndexOf,every,some,filter,forEach,map,reduce,reduceRight IE9+、Firefox 3+、Safari 4+、Open 10.5+、Chrome7.正则表达式
1.定义方式:
// 对象字面量 var expreession = / pattern / flags; //pattern可以是任何形式的正则表达式,flags标签,表示匹配遵循的模式。g=>全局多次匹配; i=> 忽略大小写; m=>多行匹配 // 构造函数 var expression = new RegExp(string, flags) //es3中正则表达式始终共享一个RegExp实例,构造函数则会创建新的实例,es5做出了修正,使每次都会创建行实例,IE9+、Firefox、Chrome都据此做出了修改。
2.实例方法
// exec()接受字符串作为参数,返回包含第一个匹配项信息的数组,或者null(无匹配) // 数组包含额外两个属性: index/input // test()接受字符串作
3.详细
字符^ 匹配一个字符串开始。与[合用,[^]表示选择[]之外的某一个元素。
字符$ 匹配一个字符串结尾
? 匹配0或1次 + 匹配1或者多次 * 匹配0或者多次
{n, m} 匹配n~m次
+? 非贪婪式匹配。匹配一个满足条件的字符就结束
+? 重复1次或更多次,但尽可能少重复
*? 重复任意次,但尽可能少重复
?? 重复0次或1次,但尽可能少重复
//非贪婪匹配模式 //?? 匹配一次或者0次但是尽可能少的次数 var test1 = "acdcsfsdc".match(/(a.??c)/i); console.log(test1); // ["ac", "ac", index: 0, input: "acdcsfsdc"] //匹配一次或者多次,尽可能少重复 var test2 = "acdcsfsdc".match(/(a.+?c)/i); console.log(test2); // ["acdc", "acdc", index: 0, input: "acdcsfsdc"] //匹配任意次,尽可能少 var test3 = "acdcsfsdc".match(/(a.*?c)/i); console.log(test3); // ["ac", "ac", index: 0, input: "acdcsfsdc"]
预定义字符集
// 水平制表符 // 空格 v // 垂直制表符 f // 换页符 // 回车 // 换行符 cA: cZ // 控制符 u000-uFFFF // 十六进制Unicode编码 x00: xFF // 十六进制ASCII编码 . // 匹配任意字符。 除外 d // 匹配任意数字 D // 匹配任意非数字 w // [a-zA-Z0-9_] W // [^a-zA-Z0-9_] s // 匹配空白符 S // 匹配非空白符 // 匹配单词边界 B // 匹配非单词边界
反向引用number 数字代表捕获组序号
/<(w+)>(.+)1>/ // 可以匹配类似balala
正则表达式的捕获
利用String对象的match()方法,使用局部正则表达式会返回一个包含匹配信息的数组,此时该方法与正则表达式的exec()结果一致,但是使用全局匹配的时候,则返回的是全局匹配的匹配结果。
var html = "hello world!"; var results = html.match(/<(/?)(w+)([^>]*?)>/); var all = html.match(/<(/?)(w+)([^>]*?)>/g); var exec = /<(/?)(w+)([^>]*?)>/g.exec(html); console.log(results); // ["", "", "div", " class="test"", index: 0, input: "hello world!"] //["匹配正则表达式的字符串", "捕获组"+, index: number, input:str] console.log(all); // ["", "", "", "", "", ""] console.log(exec); // ["", "", "div", " class="test"", index: 0, input: "hello world!"]捕获组的引用,利用replace()替换
"fontFamily".replace(/([A-Z])/g, -$1).toLowerCase() // font-family非捕获性捕获组
(?: )replace利用函数进行替换
当替换值是一个函数的时候。每个匹配都会调用该函数并带有一串参数列表
匹配的完整文本 匹配的捕获,一个捕获对应一个参数 匹配索引 源字符串function upper(all, letter) { return letter.toUpperCase(); } var elem = "border-bottom-width".replace(/-(w)/g, upper); console.log(elem); // borderBottomWidth// foo=1&foo=2&blah=a&blah=b&foo=3转换成foo=1,2,3&blah=a,b function compress(source) { var keys = {}; source.replace(/([^=&]+)=([^=&]*)/g, function (full, match1, match2) { keys[match1] = (keys[match1] ? keys[match1] + "," : "") + match2; return ""; }); var result = []; for (var key in keys) { result.push(key + "=" + keys[key]); } return result.join("&"); } compress("foo=1&foo=2&blah=a&blah=bc&foo=3"); // foo=1,2,3&blah=a,bc// 利用正则表达式修剪字符串---为了兼容低版本浏览器如IE8不支持.trim() // 方案1,适用短字符串 function trim(str) { return (str || "").replace(/^s+|s+$)/g, ""); } // 方案2, 适用长字符串 function trim(str) { var str = str.replace(/^ss*/, ""), ws = /s/, i = str.length; while (ws.test(str.charAt(--i))); return str.slice(0, i+1); }8.Function类型函数本质上是对象,所以函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定,因此,一个函数可以有多个名字(指针)。
1.声明方式:
function fn(arg1, arg2) { // TODO 字面量声明方式会使函数声明提升,即即使声明在后面,也可以在前面访问到该函数。 } var fn = function (arg1, arg2) { // TODO 函数表达式声明,必须声明后才可以访问 } what(); // 函数声明 var what = function () { console.log("函数表达式"); } what(); // 函数表达式 function what() { console.log("函数声明"); } console.log("3") what(); // 函数表达式2.内部属性
(1)arguments // 包含callee属性,指向arguments所有者function factorial(num) { if (num<=1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num - 1) } }(2)this // 引用函数据以执行的环境对象
(3)caller // 调用当前函数的函数的引用,如果在全局调用,caller值为null; 严格模式不支持function outer () { inner(); } function inner () { alert(arguments.callee.caller); } outer(); // 显示outer函数的源代码3.prototype属性 保存引用类型的实例方法。不可枚举。
4.call(),apply()
这两个方法属于函数非继承方法,接受2+参数,第一个参数为函数将要运行的作用域,函数将在这个参数代表的作用域下运行,剩下的(apply只接受两个参数,第二个参数为参数数组或者arguments对象)参数为函数的参数。window.color = "red"; var o = {color: "blue"}; function sayColor () { alert(this.color); } sayColor(); // red sayColor.call(this); // red sayColor.call(window); // red sayColor.call(o); // blue5.bind()方法,会创建一个函数实例,this会被绑定到传给bind()函数的值。即使在全局调用这个函数实例,this也会指向参数所给出的作用域。
toString(),toLocalString(), valueOf()均会返回函数的代码。
9.基本包装类型Boolean,Number,String这三个基本类型都存在包装类型,表现类似对象,在基本类型上调用方法时,会将基本类型转换成基本包装类型,执行完又销毁。
10.global对象
----常用的字符串操作方法
replace()参数为字符串时,替换一个,参数为正则表达式时,指定g会替换所有匹配子串。encodeURI() // 针对整个uri编码 decodeURI() // 解码encodeUEI encodeURIComponent() // 替换所有非字母数字字符 decodeURIComponent() // 解码encodeURIComponent11.Math对象产生随机数var num = Math.floor(Math.random() * count + minNum) // 产生总数为count的范围为minNum ~ minNum+count12.理解对象1.理解原型
构造函数的原型,相当于创建新的对象实例的时候从Object对象继承过来的属性和方法,实例对象可以保存原型对象中属性的引用,创建同名属性也和Object对象一样,只会覆盖原型上的相应的属性和方法,而不会改变他们。实例的[[prototype]]指针指向的是构造器的原型,当重写原型后,实例就不再能够访问到新原型的方法属性了。function Person() { this.name = "吴豆腐"; this.age = 23; } Person.prototype.job = "Web Developer"; Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } console.log(Person); // function () {this.name = "吴豆腐"; this.age = 23}; 无法访问到job属性和sayName方法。类似直接访问Object对象。 var person = new Person(); console.log(person); // {age: 23, name: "吴豆腐", __proto__: {constructor: Person(), job: "Web Developer", sayName: function () {console.log(this.name)}}} **chrome浏览器会将prototype里面的属性展现在__proto__属性下**。 var person1 = new Person(); person1.name = "LChing"; person1.job = "student"; console.log(person.sayName === person1.sayName); // true指向同一个函数对象。 var keys = Object.keys(person); // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。 console.log(keys); // ["name", "age"]原型模式存在的问题:如果prototype中包含引用类型,那么实例中所做的修改将反映到其他实例上。故此,引用类型均使用构造函数模式创建
补充说明引用类型:基本类型的值(Undefined,Null,Number,String,Boolean)的访问是按值访问。引用类型的值的访问是按引用访问,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是操作对象的指针。(更严密的说法是:当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用,但是在为对象添加属性时,操作的是实际的对象。)鉴于此,prototype中包含的引用类型也是一个指向内存的指针,改变它的值就会反映到其他的引用上面。2.理解继承
function SuperType() { this.color = ["red", "blue", "green"]; } function SubType() { } SubType.prototype = new SuperType(); var instance1 = new SubType(); instance1.color.push("yellow"); console.log(instance1.color); // ["red", "blue", "green", "yellow"] var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.color); // ["red", "blue", "green", "yellow"] var instance3 = new SuperType(); instance3.color.push("black"); console.log(instance3.color); // ["red", "blue", "green", "black"] var instance4 = new SuperType(); console.log(instance4.color); // ["red", "blue", "green"] //借用构造函数来解决原型中引用类型的问题 //通过apply()和call()方法可以在将来创建的对象上执行构造函数SuperType function SubType1() { SuperType.call(this); } var instance5 = new SubType1(); console.log(instance5); //SubType1({color: [...], __proto__: Object})组合继承,结合构造函数和原型继承的优势,避免引用类型污染,发挥函数复用优势。
function SuperType(name) { this.name = name; this.color = ["red", "blue", "yellow"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { alert(this.name); } function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); this.age = age; } SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.sayAge = function () { alert(this.age); } var instance1 = new SubType("吴豆腐", 23); console.log(instance1);
组合继承的缺点是,无论在什么情况下,我们都会调用两次超类型构造函数。一次在创建子类型原型的时候,一次是在子类型构造函数的内部。
因此形成了寄生组合式继承范式:// 创建函数构造器 // 第一次读这个的时候,是刚刚入门的时候,当时感觉玄而又玄,但是现在却能有一个较深刻的体会 // 此方式不过是常见的优化方式,创造者看到原型中存在一些不必要的属性,就自己封装一个函数去剔除这些属性。 // 改写subType的原型。 // 当以非构造函数形式被调用时,Object 等同于 new Object()。 function inHeritPrototype(subType, superType) { var prototype = Object(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { alert(this.name); } function SubType(name, age) { // 在创建子类实例属性的时候,调用超类型构造函数。此时超类型的作用域指向新的实例属性。而子类型的原型指针依然指向的是子类构造器,不会继承超类型的原型。 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 下面这个函数的调用重写了子类型的原型,使其继承了超类型的原型,创建子类型的实例时,实例的原型指针指向这里。 inHeritPrototype(SubType, SuperType); var instance = new SubType("LChing", 23); console.log(instance);13.函数表达式内联命名函数
内联命名函数
闭包
闭包是指那些能够访问独立(自由)变量的函数 (变量在本地(全局)使用,但定义在一个封闭的作用域中)。换句话说,这些函数可以“记忆”它被创建时候的环境。
闭包类似于作用域链的效果,但区别在于,闭包包含的是创建环境下面的所有变量,并且是变量的最后一个值。其原因在于在闭包被调用时,原函数的作用域链已经不存在了,所有变量都已经走完流程,保存了其最后存在的值。function fn1() { var result = new Array(); for (var i = 0; i < 10; i++) { result[i] = function () { return i ; }; } return result; } var arr = fn1(); console.log(arr[1]()); // 10在匿名函数从fn1()中返回后,它的作用域链被初始化为包含fn1()函数的活动对象和全局变量对象。这样,匿名函数就可以访问在fn1()中定义的所有变量。并且,函数fn1()执行完毕后,其活动对象不会被销毁,因为匿名函数的作用域链仍然在引用这个活动对象。换句话说,当函数fn1()执行完毕后,其执行环境的作用域链会被销毁,但它的活动对象任然在内存中,匿名函数在执行时就会访问这个活动对象,故此此时访问到的是一个静态的活动对象,所有变量值将是它最终存在在活动对象中的值。 知道闭包被销毁,创建函数的活动对象才会被回收。
this
this对像是在运行时基于函数的执行环境绑定的。
全局上下文:this指向全局对象;
函数上下文:直接调用,非严格模式下,指向全局,严格模式下,在未指定请况下,为undefinedfunction f2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this; } f2() === undefined; // true对象方法中的this:
var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; } };当 o.f() 被调用时,函数内的this将绑定到o对象。this的指向取决于函数被调用的方式和调用者。
原型链中的this
相同的概念在定义在原型链中的方法也是一致的。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,表现得好像是这个方法就存在于这个对象上一样。var o = { f : function(){ return this.a + this.b; } }; var p = Object.create(o); p.a = 1; p.b = 4; console.log(p.f()); // 5在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。但是这对于最终在o中找到f属性的查找过程来说没有关系;查找过程首先从p.f的引用开始,所以函数中的this指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是JavaScript的原型继承中的一个有趣的特性。
构造函数中的 this
当一个函数被作为一个构造函数来使用(使用new关键字),它的this与即将被创建的新对象绑定。
构造函数的返回问题,如果未指定return,则返回通过this设定的对象值。指定择只返回return里面的值。
call 和 apply
使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递的 this 值不是一个对象,JavaScript 将会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 "foo" ,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 通过new Number(7)被转换为对象,而字符串"foo"使用 new String("foo") 转化为对象,例如:function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } bar.call(7); // [object Number]bind 方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。function f(){ return this.a; } var g = f.bind({a:"azerty"}); console.log(g()); // azerty var o = {a:37, f:f, g:g}; console.log(o.f(), o.g()); // 37, azertyDOM事件处理函数中的 this
当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象是为 true console.log(this === e.target); this.style.backgroundColor = "#A5D9F3"; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName("*"); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i内联事件处理函数中的 this
当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:模仿块级作用域
javascript从来不会告诉你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它会对后续的声明视而不见,但是却会执行后续声明中的变量初始化。function outputNumbers(count) { for (var i=0; i < count; i++) { console.log(i); } var i; console.log(i); } outputNumbers(5); // 0,1,2,3,4,514.BOM窗口位置
var leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX; var topPos = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : screenY;但是各个浏览器对窗口位置的表现不一致。
移动窗口
window.moveTo(x, y) // 移动至(x,y)
window.moveBy(x, y) // 向x,y方向移动
窗口位置
各个浏览器对窗口大小的解析不一致,但是视口却表现基本一致var pageWidth = window.innerWidth; var pageHeight = window.innerHeight; if (typeof pageWidth != "number") { if (document.compatMode == "CSS1Compat") { pageWidth = document.documentElement.clientWidth; pageHeight = document.documentElement.clientHeight; } else { pageWidth = document.body.clientWidth; pageHeight = document.body.clientHeight; } } }移动设备有差别
location对象
保存当前文档信息,并将它的url解析为独立的片段。
查询字符串参数数组:function getQueryStringArgs() { var qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ""), args = {}, items = qs.length ? qs.split("&") : [], item = null, name = null, value = null, i = 0, len = items.length; for (i=0; ihistory对象
history.go(); // num, str
history.back();
history.forward();
检测当前页是否为第一个页面if(history.length == 0) { //这应该是用户打开窗口的第一个页面 }15.DOM文档的子节点
元素。
document.documentElement属性始终指向页面的元素。
document.body属性指向
document.doctype属性指向元素>(浏览器支持不一致)
文档信息
document.title当前页面的标题
document.URL显示地址栏中完整的信息
document.domain 包含页面的域名
document.referrer 包含链接到当前页面的页面URL
这些信息都存在于请求的http头部
域名设置有限制必须同域且只能取交集。
查找元素
document.getElementById()根据元素id获取元素引用,返回元素的引用或者null。
document.getElementsByTagName(),返回HTMLCollection对象
document.getElementsByName(),返回HTMLCollection对象,如单选按钮具有相同name属性,不同id,根据name获取单选按钮。
element类型
1.获取特性
getAttribute(),setAtrribute(),removeAttribute(),特性名不区分大小写,自定义属性加上"data-"前缀区分;一般更推荐通过属性来设置特性,如elem.class = "my-class";
2.创建元素
document.createElement("tagName");
3.元素子节点elem.childNodes,IE与其他浏览器表现不一致,IE以外其他浏览器会将tag之间的空白作为一个节点。在节点执行操作之前,需要检测节点类型for (var i=0, len=elem.childNodes.length; i < len; i++) { if (elem.childNodes[i].nodeType === 1) { // 是元素节点则执行某些操作 } }4.DocumentFragment类型,可以包含和控制节点,但不会像完整的文档那样占用额外的资源。可以作为仓库使用,给文档一次添加多个子元素
var fragment = document.createDocumentFragment(), ul = document.getElementById("my-lists"), li = null, i; for (i=0; i < 10; i++) { li = document.createElement("li"); li.appendChild(document.createTextNode("Item " + (i + 1))); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); console.log(fragment.childNodes); // []文档片段继承了Node的所有方法,如果将文档中的节点添加到文档片段中,就会从文档树中移除该节点,如果将文片段中的子节点添加到文档树中,文档片段中也不会再存在相应的子节点。
选择符API
兼容性IE 8+、Firefox 3.5+、Safari 3.1+、Chrome、Opera 10+
1.queryseSelector()接受一个css选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,如果没有则返回null。var body = document.querySelector("body"), // 取得body元素 myDiv = document.querySelector("#my-div"), // 取得id为my-div的元素 selected = document.querySelector(".selected"), // 取得类为.selected的第一个元素 img = document.querySelector("img.button"); // 取得类为"button"的第一个图像元素通过Document类型调用querySelector()方法时,会在文档元素的范围内查找匹配的元素;通过Element类型调用querySelector()方法时,只会在该元素后代元素范围内查找匹配的元素。
2.querySelectorAll()接受一个css选择符,返回一个NodeList的实例。
3.元素遍历,为了弥补ie浏览器对元素间的空白节点不返回文本节点,而其他浏览器返回的差异,新定义了一组元素选择属性(IE9+)
childElementCount 返回子元素(不包含文本节点和注释)的个数;
firstElementChild 指向第一个子元素
lastElementChild 指向最后一个元素
previousElementSibling: 指向前一个同辈元素
nextElementSibling: 指向后一个同辈元素HTML5(DOM)
1.getElementsByClassName();根据元素名获取元素可以在元素或者document对象上调用该方法。只会检索调用者后代。
2.classList属性(Firefox 3.6+ Chrome)
包含aad(value),contains(value),remove(value),toggle(value)方法。焦点管理
document.activeElement保存当前页面获得了焦点的元素,元素获取焦点的方式有页面加载、用户输入和在代码中调用focus()。文档刚加载完成是,document.activeElement中保存的是document.body元素的引用。在加载过程中,为null
document.hasFocus()方法确认文档是否获取了焦点。通过检测文档是否获取了焦点,可以确认用户是不是正在与页面交互。字符集属性
document.charset,可以通元素、响应头部或者直接设置charset属性修改这个值。自定义数据属性
data- 目的是为了给元素提供与渲染无关的信息,或者提供语义信息(firefox 6+ ,Chrome),可以通过dataset属性访问。插入标记
innerHTML, outerHTML内存与性能问题,在替换原有节点时,并没有删除原有节点上面的事件处理程序或者引用了其他JavaScript对象子树,需要手动清除scrollIntoView()
通过滚动浏览器窗口或者某个容器元素,调用元素就会出现在视口中IE文档模式
// 决定ie浏览器可以使用哪个版本所支持的功能Edge:始终以最新的文档模式来渲染页面children属性
DOM2 和 DOM3
返回元素的元素节点,兼容性IE5+(包含注释节点)、IE9+访问元素样式
style对象修改元素样式,包含通过html的style特性指定的所有样式信息,css设置的无法取得
element.style.cssText属性一次可以设置多个属性值,并覆盖原css属性
dom2增强了document.defaultView,提供getComputedStyle属性获取元素的css样式,但是IE不支持
提供元素的currentStyle属性来获取,均为只读属性元素大小
1.偏移量
offsetHeight:元素垂直方向占用空间大小
offsetWidth: 元素水平方向占用空间大小
offsetLeft: 元素左边框至包含元素左内边框之间的像素距离
offsetTop:元素上边框至包含元素上边框的像素距离
2.客户区大小
clientWidth 和 clientHeight不包含边框
3.滚动大小
scrollHeight:在没有滚动条的情况下,元素内容的高度
scrollWidth: 在没有滚动条的情况下,元素内容的宽度
scrollLeft: 被隐藏在内容区域左侧的像素
scrollTop: 被隐藏在内容区域上方的像素文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
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