摘要:导语非均匀有理样条,通常简称为实际上已经成为利用计算机处理集合信息时用于形状的表示设计和数据交换的工业标准。
导语
非均匀有理B样条,通常简称为NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines),实际上已经成为利用计算机处理集合信息时用于形状的表示、设计和数据交换的工业标准。许多国内和国际标准,如IGES,STEP和PHIGS都把NURBS作为集合设计的一个强有力的工具。NURBS取得的巨大成功主要由于以下事实:
NURBS为解析曲线曲面(如圆锥截线和二次曲面)和自由型曲线曲面(如汽车车身和船体外形)的表示提供一种统一的数学方法;
利用NURBS进行设计非常直观,几乎每个工具和算法都有一个易于理解的几何解释;
NURBS的算法执行速度很快,并且数值稳定;
NURBS曲线曲面在通常的几何变换(如平移、旋转、平行和透视投影)下是不变的;
NURBS是非有理B样条、有理以及非有理Bezier曲线曲面的推广;
对于大部分人来说,B样条、有理B样条和NURBS有点神秘,有人成NURBS为无人能理解的有理B样条曲线(NoBody Understand Relation B-Splines);研究NURBS的当前首要目的在于呈现三维数据场的可视化,可参考书籍《三维数据场可视化》;
先睹为快实验天地技术无极限,技术是研究不完的,将现有的技术应用的实际的场景中,也验证了技术的能力,又促进了技术推进的动力;那么如上效果,在实际应用中,哪里可能会使用到呢?
mono.NurbsCurve使用上述效果图是基于twaver的3D引擎开发的,自然不能暴露太多的代码;对底层实现比较感兴趣的可以研究three.js的NURB曲线;
/** * {[TGL.Line]} line * {[Array of vector(3|4)]]} ctrlPoints 曲线的控制点 * {[Number]} degree 曲线的最高指数 * {[Number]} count 曲线每段需要插入点的个数 * {[Object]} ctrlCond 线条控制条件 */ TGL.Line.createNurbs = function(line, ctrlPoints, degree, count, ctrlCond){}
var ctrlPoints = []; var a = 300; var n = 10; var offset = 2 * Math.PI / 100 /n ; var b = 100; for(var t= 0;t<= 2*Math.PI;t+= offset){ var x = -b * b /a * Math.cos(n * t); var y = - 1 * b * b / a * Math.sin(n * t); var z = b * t; ctrlPoints.push(new TGL.Vec3(x,z,y)); } var line = mono.Line.createNurbs(ctrlPoints, 1, 1,{ skyY : 500, skyColor : new mono.Color("orange"), horizonY: 0, horizonColor: new mono.Color("orange"), earthY : -100, earthColor: new mono.Color("orange"), }); line.s({ "m.type": "phong", }); box.add(line);mono.NurbsSurface的使用
/** * NurbsSurface 非均匀有理样条B样条曲面 * NURBS是非有理B样条、有理以及非有理Bezier曲线曲面的推广 * @class mono.NurbsSurface * @constructor * @extends mono.Curve * @param {Number} [degreeU] U方向阶数 <= U点数 - 1 * @param {Number} [degreeV] V方向阶数 <= V点数 - 1 * @param {Number} [ctrlPoints] 曲面的控制点 * @return {mono.NurbsSurface} NurbsSurface对象 * @example * */
Mono Test
Mono Test
Mono Test
[1]. 权威书籍:《非均匀有理B样条(第2版)》
[2]. 《三维数据场可视化》
[3]. http://mathworld.wolfram.com/...
[4].B 样条曲线、样条曲面 NURBS
[5].http://www.mathcurve.com/
[6].http://verbnurbs.com/
[7].https://threejs.org/examples/...
[8].BURBS Book 书籍 http://vdisk.weibo.com/s/yYC8...
http://blog.csdn.net/hunter_w...
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