摘要:导语大数据呈现应用越来越广泛支持大数据呈现的,水平较高的有然而在地图呈现的功能上,大都只能绘制矢量地图,而不能呈现具有真实效果的地图鉴于此,本文重点在于如何制作一张,即可以看到真实效果,又能进行交互的矢量地图先睹为快若有所思技术选择想实现上
导语
先睹为快 若有所思 技术选择大数据呈现应用越来越广泛,支持大数据呈现的SDK,水平较高的有echarts、highchart、D3;然而在地图呈现的功能上,大都只能绘制矢量地图,而不能呈现具有真实效果的地图;鉴于此,本文重点在于如何制作一张,即可以看到真实效果,又能进行交互的矢量地图;
想实现上述效果,最先想到的SDK是TWaver,思路也非常的简单;
使用Node呈现一张地图背景图片,像素越大越好,缩放效果好;
使用ShapeNode加载地图数据,并设置好位置、缩放比例等因素,恰好与地图重叠;
3.控制地图的Layer为底层,不可选中;ShapeNode为上层,可交互;
本文使用ichart + zrender技术,绘制上述的效果;
为什么使用zrender呢?实际上zrender的功能比较简单,用于绘制基本的形状;其实细心的你会发现,echarts的底层就是使用了zrender;
有为什么使用ichart呢?ichart用于绘制常用的图表,底层基于Canvas绘制,也比较容易改造;而echarts使用的是SVG,修改起来就没那么容易啦!
实验天地 目标一:实现柱单节状图效果实现柱状图效果,还真没那么容易!ichart不支持怎么办? 定制!
找到ichart的柱状图类:Cylinder.js,好就从改造他开始了!
找到绘制网元的方法buildPath
Cylinder.prototype = { type: "cylinder", /** * 创建圆形路径 * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx * @param {module:zrender/shape/Cylinder~ICircleStyle} style */ buildPath : function (ctx, style) { //拿到你的画笔,我就随便画啦 } }
如上所言,获取了Canvas的画笔,自由的绘制一个矩形,上下各一个椭圆,不就完事了?
this.ellipse(ctx, style.x, style.y, style.a, style.b); ctx.fillRect(style.x - style.a, style.y - a, style.a * 2 , d); this.ellipse(ctx, style.x, style.y - a, style.a, style.b);
封装完毕,打包,混淆,加上测试代码,看效果;
目标二:实现柱多节柱状图效果Cylinder
问题来了,如果想实现多段的柱状图,如何是好呢?我想您自己都已经有思路了;多画几段不就完事了吗?
buildPath : function (ctx, style) { var rect = this.getRect(style); // ctx.strokeRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height); // Better stroking in ShapeBundle // ctx.moveTo(style.x + style.a, style.y - style.height/2); // ctx.arc(style.x, style.y, style.r, 0, Math.PI * 2, true); // ctx.arc(style.x, style.y, style.a, 0, Math.PI * 2, true); // this.endDraw(style,ctx); var data = style.data, color = style.color, isPercent = style.isPercent || false, maxHeight = style.maxHeight || 100; if(isPercent) { if(data instanceof Array) { var data2 = []; var all = 0; for(var i = 0;i目标三:绘制地图 使用zrender的PolygonShape绘制矢量地图;但是前提是,和底图图片完全吻合的数据哪里来呢?
聪明的我想到了使用TWaver自带编辑器,完美扣除地图数据;得到结果,形如如下数据格式:
< px="1209.5549397107488" y="1242.081312831646"/> < px="1209.5549397107488" y="1233.5993604641965"/> < px="1179.8681064246748" y="1212.3944795455723"/> < px="1184.1090826083996" y="1199.6715509943976"/> < px="1171.3861540572252" y="1161.502765340874"/> < px="1162.9042016897754" y="1157.2617891571492"/>稍微加工处理下,得到如下数据:
{"type": "Feature","properties":{"id":"65","size":"550","name":"新疆","cp":[471.08525328117855,-97.6746544555845],"childNum":18},"geometry":{"type":"Polygon","coordinates":[[[1143.6222085570992,-80.96566177792188], [1131.0904640488523,-76.78841360850622], [1131.0904640488523,-93.49740628616884], [1126.9132158794366,-135.26988798032542],开始加入数据,创建矢量地图;
var smoothLine = new PolylineShape({ style : { pointList : points, smooth : "spline", brushType : "stroke", color : "white", strokeColor : "white", lineWidth : 2, lineType : "dotted" }, zlevel:1, draggable : true, }); zr.addShape(smoothLine);最后附上完整代码:
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