摘要:再看和是一个对象的属性,这个属性存在在此对象的中指向此对象的构造函数。在中指向构造函数例子此种方式定义的是隐藏的默认指向例子为什么是这种定义是把重写了覆盖了默认的。
this定义
this是对象
this依赖函数执行的上下文
this存在于函数中(函数调用的时候被隐式传入)
直接看例子: alert(this); //在全局环境调用this, this指向window, 输出[Object window] function Person(){ alert(this); } 方式一: Person(); // 全局环境用Person函数, this指向window, 输出[Object window] 方式二: var obj = new Person(); //把Person当做构造函数, 实例化一个对象 //此时this指向了obj, 不再指向window, 输出[Object object] function Person(){ alert(this.name); //此时无法判断this的身份 } Person(); //this在全局环境中被调用, this.name == window.name, 输出了窗口的名字 var obj = new Person(); //this在obj环境下被调用, this.name == obj.name, 由于name没被赋值, 所以输出undefined 由此可以看出, 我们在阅读代码或者写代码时,看到某个函数中定义的this时, 还无法去判断那个this身份,必须找到它依赖执行的环境(对象)。 再回头看看this的定义,大家就清楚自然了。再看constructor和prototype
constructor是一个对象的属性,这个属性存在在此对象的prototype中, 指向此对象的构造函数。分析这句话
constructor是一个对象属性。
constructor在prototype中
constructor指向构造函数
例子1: function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.getName = function(){ alert(this.name); } Person.prototype.getAge = function(){ alert(this.age); } var obj = new Person(); alert(obj.constructor == Person);// true 此种方式定义的prototype, constructor是隐藏的, 默认指向Person 例子2: function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { getName: function(){ alert(this.name); }, getAge: function(){ alert(this.age); } } var obj = new Person(); alert(obj.constructor == Person);// false 为什么是false? 这种定义prototype, 是把prototype重写了, 覆盖了默认的constructor。 换句话说, 其实这种方式就是给属性重新赋值了, 所以导致默认的constructor被覆盖。 此时的obj.constructor将指向的是Object。 改写一下上面的: Person.prototype = { constructor: Person, //强制指向Person getName: function(){ alert(this.name); }, getAge: function(){ alert(this.age); } } 此时constructor就指向Person了。 prototype是一个函数属性, 此属性同时也是一个对象, 保存着对象实例所共有的属性和方法。 分析这句话: 1.prototype是函数属性, 只要是函数, 就有prototype属性. 而不管是构造函数还是普通函数. 2.prototype同时也是对象. 2.prototype放的是公共的东西, 包括属性和方法. 例子1. function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } //是函数就有prototype属性, 这个属性也是一个对象 Person.prototype = { getName: function(){ //所有对象实例都共享 return this.name; }, getAge: function(){//所有对象实例都共享 return this.age; } } var obj = new Person("tom", 23); obj.getName(); //"tom" var obj2 = new Person("jack", 23); obj2.getName(); //"jack" obj.getName == obj2.getName; //true, 所有实例共享 Person.prototype.getName(); //当做普通函数属性, 根据this定义, 此时this指向的是Person.prototype, 所以返回undefined 以上就是this, constructor, prototype的定义和他们之间的关系. 可能还有些粗糙, 欢迎大家补充. 综合例子: var Tinker = function(){ this.elements = []; }; Tinker.fn = Tinker.prototype = { constructor: Tinker, extend: function(obj){ var p; for(p in obj){ this.constructor.prototype[p] = obj[p];//此处若看明白了, 那么前面的就理解了 } } } Tinker.fn.extend({ get: function(){ var length = arguments.length, i = 0; for(; i < length; i++){ this.elements.push(document.getElementById(arguments[i])); //此处若看明白了, 那么前面的就理解了 } return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了 }, each: function(fn){ var i = 0, length = this.elements.length; for(; i < length; i++){ fn.call(this.elements[i], i, this.elements[i]); } return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了 } }); 这个例子其实很简单, 就是向一个对象原型添加方法.一个方法是get, 用于查找页面id. 一个是each, 用于对找到的id元素执行一个方法 //假设有id = "data", id = "message" var obj = new Tinker(); obj.get("data", "message").each(function(i, item){ this.style.cssText = "height:20px; background:#ff0000"; })
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