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根据地理信息绘画的html5 小游戏 - 简单实现

microcosm1994 / 2723人阅读

摘要:地理信息的返回,是带有一个的精度值,是以米为单位的,对地理信息的舍弃与否,主要取决于你期望的这个精确值。可以自定义放大倍数,根据用户的速度,改变不同的放大。

好久没写文章了,之前一直有一个想法,就是做一个根据用户行走的路线,获取地理位置,然后把它们绘制出来,最后产生的效果,类似蜗牛行走留下的痕迹。

最近思考了一下,搭了一个https,简单实现了一下,提供一下思路给大家看看,具体的细节还有很多需要完善。

demo:

demo页面地址: (不会泄露你的隐私,请用移动端访问,耐心等待位置获取)
https://www.yudonghan.com/snail/

1.地理信息接口

要做这样一个东西首先要去了解html5提供了哪些地理信息接口,这些内容可以在MDN上找到:
主要是一个 Geolocation.watchPosition() 和 Geolocation.getCurrentPosition()

getCurrentPosition 是一次性的获取你的地理信息位置,watchPosition是监听地理信息位置的改变。

2.https

了解到接口以后,遇到的第一个问题是,发现普通的http协议由于隐私限制,已经取消了对上述两个接口的支持,解决方法是必须搭建https协议的服务器!
上网找到方法,我使用伪造的假证书搭建了nginx 的https服务,但问题是用户在访问的时候需要手动确认这个不安全的访问,不过这也正常,作为定位这样敏感的信息,确实是需要极高的安全性。

3.实现思路

我希望可以过一段时间拿到一个定位,只有一个,所以我设置了一个时间周期的循环,并记录当前在哪个循环内,如果这个周期内已经拿到过watch接口得到的位置,那么我就不做操作,如果没拿到过,我就给放到记录里,如果整个周期都没拿到,也没关系,我就抛弃这个周期,去获取更精确的值。

地理信息的返回,是带有一个accurancy的精度值,是以米为单位的,对地理信息的舍弃与否,主要取决于你期望的这个精确值。

关于绘制,这边就是用一个最基本的带有透明度的圆。在最开始,我会记录下第一次进来的位置信息(对应画布的粗略的中点),之后每次跟这次进行比对,算出差值,然后放大,映射到画布坐标,作为圆心,绘制到画布上。

直接看代码:

(function () {
    // 初始化画布
    var canvas
    var ctx
    var width = 500;
    var height = 500;
    function initCanvas() {
        canvas = document.getElementById("snail_canvas");
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx = canvas.getContext("2d");
    }
    // 绘制点方法
    function drawPoint(x, y, r) {
        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.1)";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
    }

    // 地理信息位置参数
    var options = {
        enableHighAccuracy: true,
        desiredAccuracy: 20
    }
    // 一些记录用的变量
    var pathArr = {}
    var pathIndex = 0
    var watchID = navigator.geolocation.watchPosition(checkLocation, onError, options);
    var firstFlag = true
    var centerPos = {}
    var centerPoint = {}
    centerPoint.x = width / 2
    centerPoint.y = height / 2


    // 检查位置,每次地理信息变化都会经过这个函数
    function checkLocation(position) {
        // 精度小于期望值过滤
        if (position.coords.accuracy <= options.desiredAccuracy) {
            // 当前周期内只能记录一次地理坐标
            if (!pathArr[pathIndex]) {
                var offset
                pathArr[pathIndex] = position
                document.getElementById("container").innerHTML += "render in period" + pathIndex + "
"; // 获取地理坐标 var geoX = position.coords.longitude var geoY = position.coords.latitude // 全局第一次坐标作为我们画布的中点绘制 if (firstFlag) { offset = { x: 0, y: 0 } centerPos = { x: geoX, y: geoY } firstFlag = false } else { // 后来的坐标我们算跟第一次坐标的差值记录 offset = { x: geoX - centerPos.x, y: geoY - centerPos.y } } // 将差值传给点渲染方法 renderPoint(offset) } } } // 地理坐标放大倍数 var mulTime = 100000 function renderPoint(offset) { // 用画布中点叠加放大后的差值,并绘制该点 var x = centerPoint.x + offset.x * mulTime var y = centerPoint.y + offset.y * mulTime drawPoint(x, y, 5) document.getElementById("container").innerHTML += "**** : " + offset.x + "+" + offset.y + "
"; } function main() { initCanvas() // 设置一个循环来计算周期,每个周期最多获取一次地理信息位置,最少0次 setInterval(function () { pathIndex ++ }, 2000) } // 页面加载和重新进入页面的时候都会运行main window.onload = main; window.focus = main; //失败时 function onError(error){ switch(error.code){ case 1: alert("位置服务被拒绝"); break; case 2: alert("暂时获取不到位置信息"); break; case 3: alert("获取信息超时"); break; case 4: alert("未知错误"); break; } } })()
4.问题

目前这套系统还存在很多问题,比如精度问题,经常产生绘制不准确的情况。

绘制上,更是不够细致,尤其是当你走出画布是无法记录的,当前的放大值过大,还很容易走出画布。该点后续可以优化。

最大问题:作为html5页面,你必须一直开启浏览器访问才能持续获取定位,不能黑屏,不能暂存浏览器,导致这个页面非常不实用!

进化:
目前是透明圆点的绘制方法,可以改用折现等其他方式。
圆点可以自定义颜色,大小,成为真正的步行绘制系统。
可以自定义放大倍数,根据用户的速度,改变不同的放大。

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