摘要:因为箭头函数本身没有所以不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。箭头函数不可以使用对象,该对象在函数体内不存在。
es6学习笔记-箭头函数_v1.0 箭头函数使用方法
var f = v => v; //普通函数配合箭头函数写法,这里并且是传参的 //相当于 var f = function(v) { return v; }; /*------------------------*/ var f = () => 5; //匿名函数配合箭头函数写法 // 等同于 var f = function () { return 5 }; /*------------------------*/ //传多个参数 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; /*------------------------*/ //传入一个id参数,然后返回一个对象 const id = "ooo"; const getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); //直接返回一个新对象{ id: "ooo", name: "Temp" } /*------------------------*/ //传入一个对象,并且能够直接解析对象,然后获取到对象的元素 const full = ({ first, last }) => first + " " + last; // 等同于 function full(person) { //一般的写法需要借助一个对象变量来调用对象属性 return person.first + " " + person.last; } /*------------------------*/ // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); /*------------------------*/ // 正常函数写法 var result = values.sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = values.sort((a, b) => a - b);
一个比较完整的例子:
const names = ["will", "jack", "peter", "steve", "john", "hugo", "mike"]; const newSet = names //返回[ { id: 0, name: "will" },{ id: 1, name: "jack" },.....],一个对象,格式为{id,name},id是原来数组的中的位置 .map((name, index) => ({ id: index, name: name })) //对这个对象的id值进行处理(只保留偶数),并且返回一个新的对象[ { id: 0, name: "will" }, { id: 2, name: "peter" },....] .filter(man => man.id % 2 == 0) //将剩下的元素转换为一个包含当前元素中原名字的单元数组[ [ "will" ], [ "peter" ], [ "john" ], [ "mike" ] ] .map(man => [man.name]) //不断合并相邻的两个数组,最后得到一个总数组 .reduce((a, b) => a.concat(b)); console.log(newSet);//返回[ "will", "peter", "john", "mike" ] 相当于 const newSet = names .map(function (name,index) { return {"id":index,"name":name} }) .filter(function (man) { return man.id % 2 == 0 }) .map(function (man) { return [man.name]; }) .reduce(function (a,b) { return a.concat(b); });
箭头函数的this反引号和模板字符串相关资料
箭头函数没有自己的this,也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。
箭头函数的this是固定的,都指向函数定义时的作用域,主要是因为他本身并有this,所以要指向外层代码的this
在箭头函数里面,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
因为箭头函数本身没有this,所以不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
箭头函数也不可以使用arguments、super、new.target.也不可以使用bind
箭头函数不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
箭头函数内部的简单逻辑:// ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log("id:", this.id); }, 100); } // 使用babel将上述es6代码转译为ES5代码 function foo() { var _this = this; //可以看到这里是常用的保存当前this作用域的做法 //因为内层代码可以访问外层代码的变量,所以可以使用到这个被保存的this setTimeout(function () { //因为setTimeout传入函数的话,会被全局对象调用,所以this会被指向到全局对象,可以参考setInterval console.log("id:", _this.id); }, 100); }关于理解箭头函数的样例:
function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数,this被(箭头函数)绑定在定义时所在的作用域(即Timer函数) setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数,setInterval在传入函数作为参数的时候,会以全局作用域调用 setInterval(function () { this.s2++;//在全局对象下并没有s2 }, 1000); } var timer = new Timer(); //new了之后,this指向就指向了新对象timer setTimeout(() => console.log("s1: ", timer.s1), 3100); //因为没有找到Timer的s2,所以一直没有改变他的值 setTimeout(() => console.log("s2: ", timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0
关于setInterval:
由setInterval()执行的代码会在多带带的执行上下文环境中运行。因此,被调用函数的this关键字将被设置为窗口(或全局)对象,
还有一个测试this的例子
const obj = { msg: "ping", ping: () => this.msg }; //因为箭头指向了全局作用域,所以返回undefined console.log(obj.ping()); //返回undefined //设置了一个全局作用域下的变量,因为本身箭头函数指向了全局,所以能够正常返回 var msg = "bang!"; console.log(obj.ping()); //返回bang!
不过需要注意的是,不能在node下测试,因为node下的全局作用域并不是global,而是跟module.exports有关
Meaning of “this” in node.js modules and functions
参考引用:
ranyifeng的es6入门 我是买了实体书然后再看电子版的
es实战2015
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