之前关注了一个公众号: JavaScript,里面详细描述了this的各种情况,在此总结一下.
只考虑当宿主环境是浏览器的时候,并且处于非严格模式下:
this是在运行时绑定的,并不是在编写时绑定的,this的绑定只取决于函数的调用方式.
在全局范围内,this等价于window对象。
console.log(this === window); //true
在全局范围内,用var声明一个变量和给this或者window添加属性是等价的。
var foo = "bar"; console.log(foo); //"bar" console.log(window.foo); //"bar" console.log(this.foo); //"bar"
在全局范围内,直接给一个变量赋值(不用var声明)和给this或者window添加属性(也可能是改变属性值)是等价的。
//添加 foo = "bar"; console.log(foo); //"bar" console.log(window.foo); //"bar" console.log(this.foo); //"bar" //改变 foo = "bar"; function changeFoo() { foo = "foo"; //因为在函数内没有用var定义foo,所以此时的foo和上面的foo是同一个变量 } console.log(this.foo); //"bar" changeFoo(); console.log(this.foo); //"foo"
普通函数调用
foo = "bar"; function changeFoo() { this.foo = "foo"; } console.log(this.foo); //"bar" changeFoo(); console.log(this.foo); //"foo"
new调用
foo = "bar"; function changeFoo() { this.foo = "foo"; } console.log(this.foo); //"bar" console.log(new changeFoo().foo); //"foo" console.log(this.foo); //"bar" function Thing() { console.log(this); // 此时的this是一个新创建的空对象,即{},并且{}.__proto__ === Thing.prototype console.log(this.foo); //该对象没有自有属性,会去访问this.__proto__上的foo属性 } Thing.prototype.foo = "bar"; var thing = new Thing(); //"bar" console.log(thing.foo); //"bar"
当作对象的方法调用
var obj = { name: "irene", getName: function() { console.log(this.name); } } obj.getName(); //"irene".此时this指向对象obj 简单坑: var getName = obj.getName; getName(); // undefined.此时是普通函数调用,this指向全局对象window 高级坑: var obj2 = { name: "irene2" } (obj2.getName = obj.getName)(); // undefined.此时复制操作的返回值是function() {console,.log(this.name);},然后调用这个函数,又是普通函数调用的情况,所以this指向全局对象window. 高级坑: var obj = { name: "irene", foo: function() { console.log(this); } foo2: function() { console.log(this); setTimeout(function(){ console.log(this); }, 1000); } }; obj.foo(); //指向obj,属于当作对象的方法调用的情况 obj.foo2(); //第一个this指向obj,和上面的情况一致,1s之后,输出的this指向全局对象,属于普通函数调用的情况.这是为何???
我个人的理解是酱紫的:JS只有一个线程,称为主线程.先执行主线程中执行栈里的代码,当主线程执行栈为空时,才会进行事件循环来查看是否有待处理事件,当事件循环检测到任务队列中有事件就取出相关回调放入执行栈中,由主线程执行.setTimeout的第一个函数参数function() {console.log(this);}会被添加到了任务队列中.当obj.foo2();执行完之后(即主线程执行栈为空),取出任务队列中的function() {console.log(this);}放入执行栈中,然后执行.此时的执行环境是全局环境,所以this指向全局对象window.关于JS的线程/事件循环/任务队列可以参考http://www.cnblogs.com/3body/...
简单坑: var personA = { name: "xl", showName: function() { console.log(this.name); } }; var personB = { name: "xll", getName: personA }; var personC = { name: "xll", getName: personA.showName }; personB.getName.showName(); //"xl" personC.getName(); //"xll" 简单坑: var name = "jay"; var person = { name: "irene", getName: function() { return function() { return this.name; } } }; console.log(person.getName()()); //"jay" 简单坑: function a() { var t = "r"; function b() { console.log(this); console.log(t); } b(); return b; } a(); //普通函数调用,所以this指向全局对象window
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