摘要:动物还有一个猫对象的构造函数。这显然会导致继承链的紊乱明明是用构造函数生成的,因此我们必须手动纠正,将对象的值改为。这是很重要的一点,请务必注意如果替换了对象,下一步必然是为新的对象加上属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
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现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal() { this.species = "动物"; }
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name, color) { this.name = name; this.color = color; }
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
一、 构造函数绑定第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name, color) { Animal.apply(this, arguments); // 加入这行代码 this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛", "黄色"); console.log(cat1.species); // "动物"二、 prototype模式
第二种方法更常见,使用prototype属性。
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛", "黄色"); console.log(cat1.species); // "动物"
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype对象原先的值,然后赋予一个新值。
任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。
如果没有Cat.prototype = new Animal();,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这行代码之后,Cat.prototype.constructor就会指向Animal。
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
因此,在运行Cat.prototype = new Animal()这一行之后,cat1.constructor也指向Animal。
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行代码的作用。
这是很重要的一点,请务必注意:
如果替换了prototype对象,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype = {}; o.prototype.constructor = o;三、 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。
由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal() {} Animal.prototype.species = "动物"
然后,将Cat的prototype对象指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛", "黄色") console.log(cat1.species) // "动物"
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以上述代码实际上是有问题的,第二行Cat.prototype.constructor = Cat实际上把Animal.prototype.constructor也改成了Cat。
四、 利用空对象作为中介由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function () {} F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function () {} F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用方法如下。
extend(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛", "黄色") console.log(cat1.species)
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行Child.uber = Parent.prototype,意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五、 拷贝继承上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal() {} Animal.prototype.species = "动物"
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i] } c.uber = p; }
这个函数的作用,就是将Parent对象的prototype对象中的属性,拷贝给Child对象的prototype对象。
使用方法
extend(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛", "黄色") console.log(cat1.species)
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