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es6快速入门

liujs / 2981人阅读

摘要:快速入门简介以下简称是语言的下一代标准,已经在年月正式发布了。而且声明后必须立即初始化赋值,不能后面赋值。方法默认返回实例对象即,可以指定返回另外一个对象。参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

es6快速入门

ES6简介

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ES6与ECMAScript2015的关系

ES6的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称ES2015)。,ES6既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。

所以,我们可以认为ES6 = ES2015

Babel

由于不是目前所有的浏览器都能兼容ES6的全部特性,所以实际的项目还是主要有ES5语法来开发。

这里可以看到 es6在各大浏览器的支持程度http://kangax.github.io/compat-table/es6/

但是ES6毕竟是以后的标准,而且约来越多的项目已经在用ES6开发了,你需要看懂别的人写的代码,同时让自己写的代码让别人看懂,最重要的是如果有天妹子问你,啥是ES6呀?

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。可以去官网了解一下https://babeljs.io/

Babel做的事情很简单,将ES6语法写出的代码,解析成ES5的语法,从而使得目前所有的浏览器都能正常运行。

比如:

// 转码前
input.map(item => item + 1);

// 转码后
input.map(function (item) {
  return item + 1;
});

可以在babel官网上,在线查看ES6代码转换成ES5是什么样子的。

http://babeljs.io/repl/ 有时候不太稳定,可能需要翻一下 ┑( ̄Д  ̄)┍

在项目中使用babel需要配置.babelrc文件,存放在项目根目录下。

先安装 bable-cli

npm install babel-cli -g

然后安装一个将es6编译成es5的插件

npm install --save-dev babel-preset-es2015

将.babelrc中添加这个配置

{
    "presets": ["es2015"],
    "plugins": []
  }

然后运行

babel es6.js -o es5.js

就可以看到es5.js就是解析过后的脚本

babel有大量的插件,还需要大家自己去了解。

常用语法 let,const
let

let和const的用法都类似var。let是块级作用域声明,所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

最为典型的例子,for循环

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

我们往往需要使用闭包的手法来处理

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  (function(i){
    a[i] = function () {
    console.log(i);
    };
  })(i);
}
a[6]();  //6

换成let会方便很多

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

变量提升问题

var声明会存在变量提升的问题,如果变量在声明前使用,其值则会输出 undefined。let声明则改变了这种奇怪的逻辑,let所声明的变量必须先声明,后使用,否则就会报错。

// var 的情况
console.log(foo); // undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // ReferenceError
let bar = 2;

不能重复声明

和var不同,let不允许在相同作用域中,重复声明同一个变量。

// 正常
function () {
  var a = 10;
  var a = 1;
}
// 报错
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
const

const用来声明一个常量。一旦声明,常量的值就不能改变。而且声明后必须立即初始化赋值,不能后面赋值。

//报错
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;

//报错
const DOMAIN;
DOMAIN = "jd.com";

const和let很相似:1.只在块级作用域中有效,2.不会提升变量,3.不能重复定义变量。

const声明的变量虽然无法改变,但是const命令只是保证所赋值的变量指向的地址不变,并不保证改地址的数据不变,所以当赋值的变量是一个值引用型的变量的时候,要格外的小心。

Class

JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。

function Human(name) {
  this.name = name;
}

Human.prototype.sayName = function () {
  return "(My name is" + this.name + )";
};
var zhang3 = new Human("zhang3");
var li4 = new Human("li4");
var wang5 = new Human("wang5");

ES6提供了更接近传统语言(C++和Java)的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

class Human {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  sayName() {
    return "(My name is" + this.name + )";
  }
}

var zhang3 = new Human("zhang3");
var li4 = new Human("li4");
var wang5 = new Human("wang5");

constructor

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

constructor方法默认返回实例对象(即this),可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

extends

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class Woman extends Human {
  constructor(name) {
    super(name); // 调用父类的constructor(name);
    this.sex = "female";
  }
}

let hanmeimei = new Woman("hanmeimei");
=>

需要用函数表达式的地方,可以用=>代替,代码简洁,而且绑定了this.

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
解构

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

没明白啥意思,show me the code

数组解构赋值

// before
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
//after
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];

对象解构赋值

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

//变量名和属性名如果不一样,可以这样写
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

字符串解构赋值

const [a, b, c, d, e] = "hello";

还可以对数值和布尔值,函数参数解构赋值。

Set和Map

Set

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

// 例一
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
  return [...document.querySelectorAll("div")];
}

var set = new Set(divs());
set.size // 56

// 类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

Map

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
字符串模板

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。

$("#result").append(
  "There are " + basket.count + " " +
  "items in your basket, " +
  "" + basket.onSale +
  " are on sale!"
);

ES6是这样解决的

$("#result").append(`
  There are ${basket.count} items
   in your basket, ${basket.onSale}
  are on sale!
`);

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

$("#list").html(`
  • first
  • second
`);

同时字符串模板中还可以嵌入变量,变量可以写在${}里面。

var x = 1;
var y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"

`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"

var obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// 3

字符串模板还支持嵌套

const tmpl = addrs => `
  
  ${addrs.map(addr => `
    
  `).join("")}
  
${addr.first}
${addr.last}
`; const data = [ { first: "", last: "Bond" }, { first: "Lars", last: "" }, ]; console.log(tmpl(data)); // // // // // // // // //
Bond
Lars
默认值

在以前,我们声明了一个有很多参数的函数时,无法直接指定默认值,所有会很很多default配置来处理。

function log(x, y) {
  y = y || "World";
  console.log(x, y);
}

但是这种处理方法是不安全的,如果我们这样赋值

log("Hello") // Hello World
log("Hello", "China") // Hello China
log("Hello", "") // Hello World

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = "World") {
  console.log(x, y);
}

log("Hello") // Hello World
log("Hello", "China") // Hello China
log("Hello", "") // Hello
rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

扩展运算符 ...

它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll("div")]
// [
,
,
]

参考资料

http://es6.ruanyifeng.com/

http://www.jianshu.com/p/ebfe...

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