摘要:导语最近看到不少使用制作的音乐播放器,挺好玩的,本来工作中也经常使用,一起交流学习,好的话点个哦本项目特点如下原生封装自己的跨域请求函数,支持调用,支持错误处理制作一些复用性强的组件,如轮播图组件,支持手势滑动,无限循环,图片按需加载
导语
项目仓库地址 项目演示地址 从项目中提取的banner组件地址 一、规划目录本项目特点如下 :
1. 原生js封装自己的跨域请求函数,支持promise调用,支持错误处理 2. 制作一些复用性强的vue组件,如轮播图组件,支持手势滑动,无限循环,图片按需加载 3. 清晰明了的项目目录
一个易于维护和迭代的项目,应该是具有可靠的项目目录的,这里,在vue-cli生成的目录中,加入了services、directives、utils、store等目录,并在webpack中修改相应的导入地址:
1. services 用于全局管理接口和http请求 2. directives 用于添加全局指令 3. utils 用于放置通用js函数 4. store 用于管理vuex数据等二、制作公共css, 主要采用scss+em单位+currentColor继承父级颜色+before&after伪类制作 本项目制作的公共css有:
1. 播放器要用到的图标 2. 用于vue transition标签切换时使用的css3动画 3. css reset 4. 项目主题颜色,目前只能在项目初始化之前设置主题颜色,用于管理,所有组件主题颜色都来源于此三、全局API
分成两个部分:
1. jsonp分装,负责http请求 2. 收集url地址,并放在API类上,并循环将url用bind函数导入到jsonp封装函数中,其他请求同样可用四、核心组件
包括 :
1. banner组件 2. 播放器1.banner组件
该组件只对传入的数据进行处理,并相应转化,保证了组件的通用性
核心的函数主要是对***无限循环的处理、触摸屏滑动,图片按需加载***处理:
computed : { sliderImg : function(){ const [...saveImg] = this.bannerlist, //拷贝图片列表数据,在展示区域的图片实际上首尾拷贝了一样的图片,即尾端拷贝第一张,首端拷贝最后一张 [imgfirst, ...other] = this.bannerlist; saveImg.unshift(other[other.length-1]) saveImg.push(imgfirst) return saveImg }, }, mounted () { if (this.bannerlist && this.bannerlist.length) { this.interTimer = setInterval(()=>{ this.sliderStart() },3000) } }, methods : { linkURl (item) { window.open(item[this.linkurl]) }, getURl (item,index) { //用于减少一次性请求,只加载当前的图片,加载之后添加标识 if (!item) { return reloadImg } if (item.hasload) { return item[this.picurl] } if (this.nowSlider == index-1) { item.hasload = true return item[this.picurl] } return reloadImg }, stopSlider (e) { e.preventDefault() e.stopPropagation() if (e.target != e.currentTarget) { //事件委托节省下事件绑定,排除当前绑定的dom clearInterval(this.interTimer) delete this.sliderActive["transition"] //关闭css3过渡效果 this.startTouch = e.targetTouches[0].screenX } }, moveSlider (e) { e.preventDefault() e.stopPropagation() if (this.nowSlider === -1||this.nowSlider === this.bannerlist.length) { //首端与尾端未连接好禁止滑动 return; } if (e.target != e.currentTarget) { this.moveTouch = e.targetTouches[0].screenX let slideDir = this.moveTouch - this.startTouch, targetWidth = parseInt(window.getComputedStyle(e.target).width), tranDir; if (slideDir < -50 || slideDir > 50) { //加了50容错值,能预防触摸时图片突然闪动 if (slideDir < 0) { //再重新补回差值 slideDir -= 50 } else { slideDir += 50 } tranDir = -targetWidth * (this.nowSlider+1) + slideDir//触摸时图片随手指移动,距离须减去当前图片宽度乘以当前滚动索引 this.sliderActive.transform = `translate3d(${tranDir}px,0,0)` } } }, continSilder (e) { //结束触摸 e.preventDefault() e.stopPropagation() if (e.target != e.currentTarget && this.moveTouch) { const slideDir = this.moveTouch - this.startTouch if (slideDir < 0) { this.nowSlider ++ } else if (slideDir > 0) { this.nowSlider -- } this.nowSlider -- this.sliderStart() //立即设置位置 this.moveTouch = 0 //清空手势位置 this.startTouch = 0 this.interTimer = setInterval(()=>{ this.sliderStart() },3000) } }, sliderStart () { this.nowSlider ++ this.nowSlider %= this.sliderImg.length if (this.nowSlider === this.bannerlist.length) { //向右滑动到最大值时,将位置初始化并清0 nowSlider setTimeout(() => { //设置一个定时器,用于异步处理,一个进行尾端拷贝的图片的正常滑动,这个处理在差不多到达时重置,造成无限循环的错觉 this.sliderActive = { transform: `translate3d(-100vw,0,0)` } this.nowSlider = 0 }, 500) } if (this.nowSlider === -1) { //向右滑动到最小值时,将位置置为最大值 setTimeout(() => { this.nowSlider = this.bannerlist.length-1 this.sliderActive = { transform: `translate3d(${-100*(this.nowSlider+1)}vw,0,0)` } }, 500) } this.sliderActive = Object.assign({},{ transition:"transform 0.5s", transform: `translate3d(${-100*(this.nowSlider+1)}vw,0,0)` }) } }2.播放器功能
播放器的所有功能主要依赖vuex(store.js)的控制,由于音乐是在整个app内都播放的,故audio标签放在了App.vue中:
store.js:
APP.vue:
computed : { audioSrc : function () { //对当前播放的音频切换,放在顶层 const song = this.$store.state.nowsong; let audioTimer; if (!song) { this.$store.state.playing = false clearInterval(audioTimer) return null } this.$store.state.playing = true audioTimer = setInterval(()=>{ //每秒获取进度 let audio = document.getElementById("m-audio"); if (audio) { this.$store.state.audioProgss = audio.currentTime/audio.duration*100+"%" } else { clearInterval(audioTimer) } },1000) return `${API.url.getsong}${song.songid}.m4a?fromtag=46` //播放一首歌曲 }, playing : function () { return this.$store.state.playing }, }, directives : { play : { //控制是否播放 update : function(el,binding) { if (binding.value) { el.play() } else { el.pause() } } } },整体项目核心功能介绍到此.有好的建议尽管提哦
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