摘要:而事件委托的概念事件目标自身不处理事件,而是将其委托给父元素或祖先元素或根元素,而借助事件的冒泡性质由内向外来达到最终处理事件。而且一旦出现,局部刷新导致重新绑定事件。函数的用法,代表要移除的事件,表示选择的,表示事件处理函数。
欢迎来我的专栏查看系列文章。
这次的内容是来介绍关于 jQuery 的事件委托。不过在之前呢有必要先来了解一下 JS 中的事件委托与冒泡,我之前也写过类似的博客,事件冒泡与捕获
由 JS 事件引入事件是 JS DOM 中极具活力的内容,你可以随时监听 DOM 的变化,并对它们及时的做出反应,如果你不是太懂 JS 中的事件,建议你先去看一些相关介绍的文章,直接看 jQuery 中的事件委托头会头大的。
事件的处理顺序由两个环节,一个是捕获环节,一个是冒泡环节,借用别人的一张图:
如果把处理也算进的话,整个事件分为三个阶段,分别是捕获阶段,目标处理阶段和冒泡阶段。捕获阶段由外向内寻找 target,冒泡阶段由内向外直到根结点。这只是一个事件,当这三个阶段中又穿插着更多的事件时,还需要将事件的执行顺序考虑进去。
而 jQuery 事件委托的概念:事件目标自身不处理事件,而是将其委托给父元素或祖先元素或根元素,而借助事件的冒泡性质(由内向外)来达到最终处理事件。
jQuery 中的事件优化首先必须要知道,绑定事件越多,浏览器内存占用越大,就会间接的影响性能。而且一旦出现 ajax,局部刷新导致重新绑定事件。
使用事件委托可以解决以上带来的问题,借助事件的冒泡,尤其当一个父元素的子元素过多,而且子元素绑定的事件非常多时,委托事件的作用就体现出来了。
我本人不善于比较 JS 中的性能问题,感兴趣的可以去看看这篇文章关于事件委托性能的设计和比较。深入理解-事件委托。
在早期的 jQuery 版本,使用的是 .delegate()、.bind()、.live()等方法来实现事件监听,当然也包括.click()方法,随着 jQuery 的发展,像 live 方法已经明确从 jQuery 中删除,而其余的方法,比如 bind 方法也将在 3.0 之后的版本陆续删除,取而代之的是 .on()方法。而且剩下的其它方法都是通过 on 方法来间接实现的,如果介绍,只需要看 on 的源码即可。
on 函数在 jQuery 中的用法也很简单,.on( events [, selector ] [, data ], handler(eventObject) )events 表示绑定的事件,比如 "click" 或 "click mouseleave",selector 和 data 是可选的,分别表示要绑定事件的元素和要执行的数据,handler 表示事件执行函数。
off 函数的用法 .off( events [, selector ] [, handler ] ),events 代表要移除的事件,selector 表示选择的 dom,handler 表示事件处理函数。还有更残暴的比如 .off()不接受任何参数,表示着移除所有 on 绑定的函数。
on off 函数源码虽然我分析的源码时 jQuery 3.1.1,但这个时候 bind 和 delegate 函数并没有从源码中移除呢,先来看看它们怎么调用 on:
jQuery.fn.extend( { bind: function( types, data, fn ) { return this.on( types, null, data, fn ); }, unbind: function( types, fn ) { return this.off( types, null, fn ); }, delegate: function( selector, types, data, fn ) { return this.on( types, selector, data, fn ); }, undelegate: function( selector, types, fn ) { // ( namespace ) or ( selector, types [, fn] ) return arguments.length === 1 ? this.off( selector, "**" ) : this.off( types, selector || "**", fn ); } } );
可以看得出来,全都被 on 和 off 这两个函数来处理了。
jQuery.fn.extend( { on: function (types, selector, data, fn) { // on 又依托于全局的 on 函数 return on(this, types, selector, data, fn); } } ); function on( elem, types, selector, data, fn, one ) { var origFn, type; // 支持 object 的情况 if ( typeof types === "object" ) { // ( types-Object, selector, data ) if ( typeof selector !== "string" ) { // ( types-Object, data ) data = data || selector; selector = undefined; } // 一次执行 object 的每一个 for ( type in types ) { on( elem, type, selector, data, types[ type ], one ); } return elem; } // 参数为两个的情况 if ( data == null && fn == null ) { // ( types, fn ) fn = selector; data = selector = undefined; } else if ( fn == null ) { if ( typeof selector === "string" ) { // ( types, selector, fn ) fn = data; data = undefined; } else { // ( types, data, fn ) fn = data; data = selector; selector = undefined; } } if ( fn === false ) { // returnFalse 是一个返回 false 的函数 fn = returnFalse; } else if ( !fn ) { return elem; } if ( one === 1 ) { origFn = fn; fn = function( event ) { // Can use an empty set, since event contains the info jQuery().off( event ); return origFn.apply( this, arguments ); }; // Use same guid so caller can remove using origFn fn.guid = origFn.guid || ( origFn.guid = jQuery.guid++ ); } return elem.each( function() { // 关键 jQuery.event.add( this, types, fn, data, selector ); } ); }
是的,你没有看错,这个全局的 on 函数,其实只是起到了校正参数的作用,而真正的大头是:
jQuery.event = { global = {}, add: function(){...}, remove: function(){...}, dispatch: function(){...}, handlers: function(){...}, addProp: function(){...}, fix: function(){...}, special: function(){...} }
off 函数:
jQuery.fn.off = function (types, selector, fn) { var handleObj, type; if (types && types.preventDefault && types.handleObj) { // ( event ) dispatched jQuery.Event handleObj = types.handleObj; jQuery(types.delegateTarget).off( handleObj.namespace ? handleObj.origType + "." + handleObj.namespace : handleObj.origType, handleObj.selector, handleObj.handler ); return this; } if (typeof types === "object") { // ( types-object [, selector] ) for (type in types) { this.off(type, selector, types[type]); } return this; } if (selector === false || typeof selector === "function") { // ( types [, fn] ) fn = selector; selector = undefined; } if (fn === false) { fn = returnFalse; } return this.each(function() { // 关键 jQuery.event.remove(this, types, fn, selector); }); }总结
可见 jQuery 对于参数的放纵导致其处理起来非常复杂,不过对于使用者来说,却非常大便利。
委托事件也带来了一些不足,比如一些事件无法冒泡,load、submit 等,会加大管理等复杂,不好模拟用户触发事件等。
参考jQuery 2.0.3 源码分析 事件绑定 - bind/live/delegate/on
深入理解-事件委托
.on()
本文在 github 上的源码地址,欢迎来 star。
欢迎来我的博客交流。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/81780.html
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:到目前为止,的贡献者团队共名成员,多条,可想而知,是一个多么庞大的项目。参考源码分析整体架构源码解析读书笔记第二章构造对象函数详解本文在上的源码地址,欢迎来。 欢迎来我的专栏查看系列文章。 决定你走多远的是基础,jQuery 源码分析,向长者膜拜! 我虽然接触 jQuery 很久了,但也只是局限于表面使用的层次,碰到一些问题,找到 jQuery 的解决办法,然后使用。显然,这种做法的...
摘要:而在构造函数中,返回了的实例对象。在中直接返回过的实例,这里的是的真正构造函数最后对外暴露入口时,将字符与对等起来。因此当我们直接使用创建一个对象时,实际上是创建了一个的实例,这里的正真构造函数是原型中的方法。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000008749398); 早几年学习前端,大家都非常热衷于研究jQuery源...
阅读 1259·2021-11-23 09:51
阅读 1626·2021-11-16 11:45
阅读 4012·2021-10-09 09:43
阅读 2681·2021-07-22 16:47
阅读 943·2019-08-27 10:55
阅读 3448·2019-08-26 17:40
阅读 3082·2019-08-26 11:39
阅读 3227·2019-08-23 18:39