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jQuery 源码系列(十二)事件体系结构

Ku_Andrew / 3309人阅读

摘要:欢迎来我的专栏查看系列文章。无论的源码简单或者复杂,有一点可以肯定,致力于解决浏览器的兼容问题,最终是服务于使用者。参考源码分析事件体系结构库原生事件详解本文在上的源码地址,欢迎来。

欢迎来我的专栏查看系列文章。

前面一章,大概是一个总览,介绍了事件绑定的初衷和使用,通过了解,知道其内部是一个什么样的流程,从哪个函数到哪个函数。无论 jQuery 的源码简单或者复杂,有一点可以肯定,jQuery 致力于解决浏览器的兼容问题,最终是服务于使用者。

一些遗留问题

前面介绍 bind、delegate 和它们的 un 方法的时候,经提醒,忘记提到一些内容,却是我们经常使用的。比如 $("body").click$("body").mouseleave等,它们是直接定义在原型上的函数,不知道怎么,就把它们给忽略了。

jQuery.each( ( "blur focus focusin focusout resize scroll click dblclick " +
  "mousedown mouseup mousemove mouseover mouseout mouseenter mouseleave " +
  "change select submit keydown keypress keyup contextmenu" ).split( " " ),
  function( i, name ) {

  // Handle event binding
  jQuery.fn[ name ] = function( data, fn ) {
    return arguments.length > 0 ?
      this.on( name, null, data, fn ) :
      this.trigger( name );
  };
} );

这个构造也是十分巧妙的,这些方法组成的字符串通过 split(" ") 变成数组,而后又通过 each 方法,在原型上对应每个名称,定义函数,这里可以看到,依旧是 on,还有 targger:

jQuery.fn.extend( {
  trigger: function(type, data){
    return this.each(function (){
      // // 依旧是 event 对象上的方法
      jQuery.event.trigger(type, data, this);
    })
  }
} )

还缺少一个 one 方法,这个方法表示绑定的事件同类型只执行一次,.one():

jQuery.fn.extend( {
  one: function( types, selector, data, fn ) {
    // 全局 on 函数
    return on( this, types, selector, data, fn, 1 );
  },
} );
DOM 事件知识点

发现随着 event 源码的不断的深入,我自己出现越来越多的问题,比如没有看到我所熟悉的 addEventListener,还有一些看得很迷糊的 events 事件,所以我决定还是先来看懂 JS 中的 DOM 事件吧。

早期 DOM 事件

在 HTML 的 DOM 对象中,有一些以 on 开头的熟悉,比如 onclick、onmouseout 等,这些就是早期的 DOM 事件,它的最简单的用法,就是支持直接在对象上以名称来写函数:

document.getElementsByTagName("body")[0].onclick = function(){
  console.log("click!");
}
document.getElementsByTagName("body")[0].onmouseout = function(){
  console.log("mouse out!");
}

onclick 函数会默认传入一个 event 参数,表示触发事件时的状态,包括触发对象,坐标等等。

这种方式有一个非常大的弊端,就是相同名称的事件,会前后覆盖,后一个 click 函数会把前一个 click 函数覆盖掉:

var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
body.onclick = function(){
  console.log("click1");
}
body.onclick = function(){
  console.log("click2");
}
// "click2"
body.onclick = null;
// 没有效果
DOM 2.0

随着 DOM 的发展,已经来到 2.0 时代,也就是我所熟悉的 addEventListener 和 attachEvent(IE),JS 中的事件冒泡与捕获。这个时候和之前相比,变化真的是太大了,MDN addEventListener()。

变化虽然是变化了,但是浏览器的兼容却成了一个大问题,比如下面就可以实现不支持 addEventListener 浏览器:

(function() {
  // 不支持 preventDefault
  if (!Event.prototype.preventDefault) {
    Event.prototype.preventDefault=function() {
      this.returnValue=false;
    };
  }
  // 不支持 stopPropagation
  if (!Event.prototype.stopPropagation) {
    Event.prototype.stopPropagation=function() {
      this.cancelBubble=true;
    };
  }
  // 不支持 addEventListener 时候
  if (!Element.prototype.addEventListener) {
    var eventListeners=[];
    
    var addEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) {
      var self=this;
      var wrapper=function(e) {
        e.target=e.srcElement;
        e.currentTarget=self;
        if (typeof listener.handleEvent != "undefined") {
          listener.handleEvent(e);
        } else {
          listener.call(self,e);
        }
      };
      if (type=="DOMContentLoaded") {
        var wrapper2=function(e) {
          if (document.readyState=="complete") {
            wrapper(e);
          }
        };
        document.attachEvent("onreadystatechange",wrapper2);
        eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper2});
        
        if (document.readyState=="complete") {
          var e=new Event();
          e.srcElement=window;
          wrapper2(e);
        }
      } else {
        this.attachEvent("on"+type,wrapper);
        eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper});
      }
    };
    var removeEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) {
      var counter=0;
      while (counter

虽然不支持 addEventListener 的浏览器可以实现这个功能,但本质上还是通过 attachEvent 函数来实现的,在理解 DOM 早期的事件如何来建立还是比较捉急的。

addEvent 库

addEvent库的这篇博客发表于 2005 年 10 月,所以这篇博客所讲述的 addEvent 方法算是经典型的,就连 jQuery 中的事件方法也是借鉴于此,故值得一提:

function addEvent(element, type, handler) {
  // 给每一个要绑定的函数添加一个标识 guid
  if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
  // 在绑定的对象事件上创建一个事件对象
  if (!element.events) element.events = {};
  // 一个 type 对应一个 handlers 对象,比如 click 可同时处理多个函数
  var handlers = element.events[type];
  if (!handlers) {
    handlers = element.events[type] = {};
    // 如果 onclick 已经存在一个函数,拿过来
    if (element["on" + type]) {
      handlers[0] = element["on" + type];
    }
  }
  // 防止重复绑定,每个对应一个 guid
  handlers[handler.$$guid] = handler;
  // 把 onclick 函数替换成 handleEvent
  element["on" + type] = handleEvent;
};
// 初始 guid
addEvent.guid = 1;

function removeEvent(element, type, handler) {
  // delete the event handler from the hash table
  if (element.events && element.events[type]) {
    delete element.events[type][handler.$$guid];
  }
  // 感觉后面是不是要加个判断,当 element.events[type] 为空时,一起删了
};

function handleEvent(event) {
  // grab the event object (IE uses a global event object)
  event = event || window.event;
  // 这里的 this 指向 element
  var handlers = this.events[event.type];
  // execute each event handler
  for (var i in handlers) {
    // 这里有个小技巧,为什么不直接执行,而是先绑定到 this 后执行
    // 是为了让函数执行的时候,内部 this 指向 element
    this.$$handleEvent = handlers[i];
    this.$$handleEvent(event);
  }
};

如果能将上面 addEvent 库的这些代码看懂,那么在看 jQuery 的 events 源码就明朗多了。

还有一个问题,所谓事件监听,是将事件绑定到父元素或 document 上,子元素来响应,如何实现?

要靠 event 传入的参数 e:

var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
body.onclick = function(e){
  console.log(e.target.className);
}

这个 e.target 对象就是点击的那个子元素了,无论是捕获也好,冒泡也好,貌似都能够模拟出来。接下来,可能要真的步入正题了。

总结

感觉事件委托的代码还是相当复杂的,我自己也啃了好多天,有那么一点点头绪,其中还有很多模模糊糊的知识点,只是觉得,存在就是牛逼的,我看不懂,但不代表它不牛逼。

参考

jQuery 2.0.3 源码分析 事件体系结构
addEvent库
MDN EventTarget.addEventListener()
原生JavaScript事件详解

本文在 github 上的源码地址,欢迎来 star。

欢迎来我的博客交流。

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