摘要:欢迎来我的专栏查看系列文章。无论的源码简单或者复杂,有一点可以肯定,致力于解决浏览器的兼容问题,最终是服务于使用者。参考源码分析事件体系结构库原生事件详解本文在上的源码地址,欢迎来。
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前面一章,大概是一个总览,介绍了事件绑定的初衷和使用,通过了解,知道其内部是一个什么样的流程,从哪个函数到哪个函数。无论 jQuery 的源码简单或者复杂,有一点可以肯定,jQuery 致力于解决浏览器的兼容问题,最终是服务于使用者。
一些遗留问题前面介绍 bind、delegate 和它们的 un 方法的时候,经提醒,忘记提到一些内容,却是我们经常使用的。比如 $("body").click,$("body").mouseleave等,它们是直接定义在原型上的函数,不知道怎么,就把它们给忽略了。
jQuery.each( ( "blur focus focusin focusout resize scroll click dblclick " + "mousedown mouseup mousemove mouseover mouseout mouseenter mouseleave " + "change select submit keydown keypress keyup contextmenu" ).split( " " ), function( i, name ) { // Handle event binding jQuery.fn[ name ] = function( data, fn ) { return arguments.length > 0 ? this.on( name, null, data, fn ) : this.trigger( name ); }; } );
这个构造也是十分巧妙的,这些方法组成的字符串通过 split(" ") 变成数组,而后又通过 each 方法,在原型上对应每个名称,定义函数,这里可以看到,依旧是 on,还有 targger:
jQuery.fn.extend( { trigger: function(type, data){ return this.each(function (){ // // 依旧是 event 对象上的方法 jQuery.event.trigger(type, data, this); }) } } )
还缺少一个 one 方法,这个方法表示绑定的事件同类型只执行一次,.one():
jQuery.fn.extend( { one: function( types, selector, data, fn ) { // 全局 on 函数 return on( this, types, selector, data, fn, 1 ); }, } );DOM 事件知识点
发现随着 event 源码的不断的深入,我自己出现越来越多的问题,比如没有看到我所熟悉的 addEventListener,还有一些看得很迷糊的 events 事件,所以我决定还是先来看懂 JS 中的 DOM 事件吧。
早期 DOM 事件在 HTML 的 DOM 对象中,有一些以 on 开头的熟悉,比如 onclick、onmouseout 等,这些就是早期的 DOM 事件,它的最简单的用法,就是支持直接在对象上以名称来写函数:
document.getElementsByTagName("body")[0].onclick = function(){ console.log("click!"); } document.getElementsByTagName("body")[0].onmouseout = function(){ console.log("mouse out!"); }
onclick 函数会默认传入一个 event 参数,表示触发事件时的状态,包括触发对象,坐标等等。
这种方式有一个非常大的弊端,就是相同名称的事件,会前后覆盖,后一个 click 函数会把前一个 click 函数覆盖掉:
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; body.onclick = function(){ console.log("click1"); } body.onclick = function(){ console.log("click2"); } // "click2" body.onclick = null; // 没有效果DOM 2.0
随着 DOM 的发展,已经来到 2.0 时代,也就是我所熟悉的 addEventListener 和 attachEvent(IE),JS 中的事件冒泡与捕获。这个时候和之前相比,变化真的是太大了,MDN addEventListener()。
变化虽然是变化了,但是浏览器的兼容却成了一个大问题,比如下面就可以实现不支持 addEventListener 浏览器:
(function() { // 不支持 preventDefault if (!Event.prototype.preventDefault) { Event.prototype.preventDefault=function() { this.returnValue=false; }; } // 不支持 stopPropagation if (!Event.prototype.stopPropagation) { Event.prototype.stopPropagation=function() { this.cancelBubble=true; }; } // 不支持 addEventListener 时候 if (!Element.prototype.addEventListener) { var eventListeners=[]; var addEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) { var self=this; var wrapper=function(e) { e.target=e.srcElement; e.currentTarget=self; if (typeof listener.handleEvent != "undefined") { listener.handleEvent(e); } else { listener.call(self,e); } }; if (type=="DOMContentLoaded") { var wrapper2=function(e) { if (document.readyState=="complete") { wrapper(e); } }; document.attachEvent("onreadystatechange",wrapper2); eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper2}); if (document.readyState=="complete") { var e=new Event(); e.srcElement=window; wrapper2(e); } } else { this.attachEvent("on"+type,wrapper); eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper}); } }; var removeEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) { var counter=0; while (counter虽然不支持 addEventListener 的浏览器可以实现这个功能,但本质上还是通过 attachEvent 函数来实现的,在理解 DOM 早期的事件如何来建立还是比较捉急的。
addEvent 库addEvent库的这篇博客发表于 2005 年 10 月,所以这篇博客所讲述的 addEvent 方法算是经典型的,就连 jQuery 中的事件方法也是借鉴于此,故值得一提:
function addEvent(element, type, handler) { // 给每一个要绑定的函数添加一个标识 guid if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; // 在绑定的对象事件上创建一个事件对象 if (!element.events) element.events = {}; // 一个 type 对应一个 handlers 对象,比如 click 可同时处理多个函数 var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; // 如果 onclick 已经存在一个函数,拿过来 if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } // 防止重复绑定,每个对应一个 guid handlers[handler.$$guid] = handler; // 把 onclick 函数替换成 handleEvent element["on" + type] = handleEvent; }; // 初始 guid addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { // delete the event handler from the hash table if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } // 感觉后面是不是要加个判断,当 element.events[type] 为空时,一起删了 }; function handleEvent(event) { // grab the event object (IE uses a global event object) event = event || window.event; // 这里的 this 指向 element var handlers = this.events[event.type]; // execute each event handler for (var i in handlers) { // 这里有个小技巧,为什么不直接执行,而是先绑定到 this 后执行 // 是为了让函数执行的时候,内部 this 指向 element this.$$handleEvent = handlers[i]; this.$$handleEvent(event); } };如果能将上面 addEvent 库的这些代码看懂,那么在看 jQuery 的 events 源码就明朗多了。
还有一个问题,所谓事件监听,是将事件绑定到父元素或 document 上,子元素来响应,如何实现?
要靠 event 传入的参数 e:
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; body.onclick = function(e){ console.log(e.target.className); }这个 e.target 对象就是点击的那个子元素了,无论是捕获也好,冒泡也好,貌似都能够模拟出来。接下来,可能要真的步入正题了。
总结感觉事件委托的代码还是相当复杂的,我自己也啃了好多天,有那么一点点头绪,其中还有很多模模糊糊的知识点,只是觉得,存在就是牛逼的,我看不懂,但不代表它不牛逼。
参考jQuery 2.0.3 源码分析 事件体系结构
addEvent库
MDN EventTarget.addEventListener()
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