摘要:所以,如果一个数组成员不严格等于,默认值是不会生效的因为不严格等于对象解构对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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一、作用域 let//i作用域在全局,每次循环i都被重新赋值了而覆盖了之前的值 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 //for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域, //而循环体内部是一个多带带的子作用域 //所以循环体内的i每次的作用域都不一样而互不影响 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6const
二、解构 数组解构const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
1.如果解构不成功,变量值===undefined
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //模式匹配
2.默认值
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b" let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b" let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null 因为null不严格等于undefined对象解构
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa"三、字符串模板
1.普通模板${}和反斜杠设置和识别,大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性,会保留空格和换行,可嵌套使用
$("#result").append(` There are ${basket.count} items in your basket, ${basket.onSale} are on sale! `);
2.标签模板的一个重要应用就是过滤HTML字符串,防止用户输入恶意内容。
带标签的字符串模板tag标签实际是一个处理字符串模板的一个函数,会依次接收到多个参数,string表示普通字符串,values表示字符串模板(...表示可以匹配多个值)
tag函数所有参数的实际值如下:
第一个参数:["今天 ", " 昨天 ", ""]
第二个参数: "11"
第三个参数:"22"
let dessert = "11", drink = "22"; let breakfast = tag`今天 ${dessert} 昨天 ${drink} !`; function tag(strings, ...values) { // console.log(strings) // console.log(values) let result = "" for (var i = 0; i < values.length; i++) { result += strings[i] result += values[i] } return result } console.log(breakfast) //今天 11 昨天 22函数 默认参数
function breakfast (yesterday = "11", today = "22") { return `${yesterday} ${today}` } console.log(breakfast() //11 22 console.log(breakfast("33","44")) //33 44展开操作符 ...
let fruits = ["apple", "banana"], foods = ["cake", ...fruits]; console.log(fruits) //["apple", "banana"] console.log(...fruits) //apple banana 把数组里面的内容展开 console.log(foods) //["cake", apple", "banana"]剩余操作符 Rest相当于...
function breakfast(apple, banana, ...foods) { console.log(apple, drink, ...foods) } breakfast("apple", "banana", "orange", "cake") //apple banana orange cake解构参数
function breakfast(apple, banana, {location, restaurant} = {}) { console.log(apple, banana, location, restaurant) } breakfast("apple", "banana", {location: "shenzhen", restaurant: "lucha"}) //apple banana shenzhen lucha函数名字 name
superBreakfast(函数声明)优先级高于breakfast(变量)
let breakfast = function superBreakfast (argument){ } console.log(breakfast.name) //superBreakfast箭头函数 箭头函数
let breakfast = (dessert, drink) => { //es6 return dessert + drink; }; var breakfast = function breakfast(dessert) { //es5 return dessert + drink; } function foo() { setTimeout(function () { console.log(this === window); }, 100); } foo()//true //1.this //setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时, //而它的真正执行要等到100毫秒后,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的 //对象,这里的this===undefined function foo() { setTimeout(() =>{ console.log(this === window); }, 100); } foo() //false
this的动态切换虽然为js创造了巨大的灵活性,也使编程变得困难和模糊。利用call、apply、bind这三个方法,可以改变this的指向,使它指向我们期望的对象
call、apply、bind原理
call()和apply() 原理他们的作用是可以改变其this的指向,调用方式略有不同
bind() 原理该方法会创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind()第一个参数将作为它运行时的this,之后的序列参数将会在传递的实参数前传入作为它的参数,返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝
this.x = 9; var module = { x: 81, getX: function() { return this.x; } } module.getX() //81 var retrieveX = module.getX retrieveX() //9 var boundGetX = retrieveX.bind(module); boundGetX() //81对象
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