摘要:为了模糊技术和艺术之间的界限,库使用和元素进行创意编程。通过或并内置在中,仍然使用着一个可能会在版本之前更改的进行开发。为了在环境中开始快速使用,和建议使用孵化器项目来创建应用程序。的开发人员鼓励社区贡献并提供了使用示例。
为了模糊技术和艺术之间的界限,Sandpit库使用JavaScript和Canvas 2D元素进行创意编程。
通过GitHub或NPM并内置在ECMAScript 6中,Sandpit仍然使用着一个可能会在1.0版本之前更改的API进行开发。“Sandpit的目标是规范和简化创建编码的过程,利用代码来做漂亮的东西,”文档介绍里提到。“不管是在2D还是3D中,通常都会绘制到Canvas元素中。”Sandpit使用dat.GUI(一个改变JavaScript中的变量的轻量级GUI)来管理设置。
为了在ES6环境中开始快速使用Sandpit,Charlie Gleason和Glen Maddern建议使用Facebook孵化器项目create-react-app来创建React JavaScrip应用程序。Sandpit 的演示也可以使用create-react-app。Sandpit管理触摸,敲击和点击等输入信号,以及移动设备上的多点触控。其他功能包括设置API时指定范围、类型和默认值,以及包含数学、颜色和矢量操作的助手。设置存储在查询字符串中,开发人员可以在Canvas中导入自己的工作,并在不触及任何代码时使用复制和粘贴功能。
Sandpit支持Microsoft的Internet Explorer 11和Edge等浏览器。在编译ECMAScript 5时可以使用babel-polyfill。Sandpit的开发人员鼓励社区贡献并提供了使用示例。
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