摘要:的支持的方法有几个主要的,和,比如官方有一个例子这两个作为函数调用的生成从基本可以看出,函数生成了一个对象,这个对象的方法是添加回调函数,而方法则是执行回调函数。
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讲真,Sizzle 的源码真的太压抑了,以至于写 Sizzle 文章的这段时间里都非常的痛苦,刚开始觉得它还挺有意思的,越到后面越觉得代码很难读懂,烦。
寒假也过完了,在家里待了两周的时间,感觉不错,这期间学习的事情都抛在脑后,学得非常少,把 cctv 的《中国通史》系列节目给看完了,对于历史迷的我来说,也算是一种心安吧。
今天的主题不在时 Sizzle,停顿了两周,感觉清醒了很多,之前被 Sizzle 支配的痛苦已经消去大半,今天来介绍一下 jQuery 的 Callbacks 函数。
Callbacks 的使用jQuery 内部提供了很多基础功能的方法,比如 $.ajax()、$.each() 和 $.Callbacks(),这些方法既可以在内部进行使用,又可以被开发者拿到外部多带带使用。
Callbacks 的支持的方法有几个主要的,add、fire、remove 和 disable,比如官方有一个例子:
// 这两个作为 callback 函数 function fn1( value ) { console.log( value ); } function fn2( value ) { fn1("fn2 says: " + value); return false; } // 调用 jQuery 的 Callbacks 生成 callbacks var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add( fn1 ); callbacks.fire( "foo!" ); // "foo!" callbacks.add( fn2 ); callbacks.fire( "bar!" ); // "bar!" // "fn2 says: bar!"
从基本 demo 可以看出,$.Callbacks() 函数生成了一个 callbacks 对象,这个对象的 .add() 方法是添加回调函数,而 .fire() 方法则是执行回调函数。
.remove() 方法是移除回调函数:
var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add( fn1 ); callbacks.fire( "foo!" ); // "foo!" callbacks.add( fn2 ); callbacks.fire( "bar!" ); // "bar!" // "fn2 says: bar!" callbacks.remove( fn2 ); callbacks.fire( "foobar" ); // "foobar"
$.Callbacks() 还支持几个参数,表示执行回调的几种效果,$.Callbacks("once"):
once: 确保这个回调列表只执行 .fire() 一次(像一个递延 Deferred)
memory: 保持以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调 (像一个递延 Deferred)
unique: 确保一次只能添加一个回调(所以在列表中没有重复的回调)
stopOnFalse: 当一个回调返回false 时中断调用
此方法还支持多个参数,比如$.Callbacks("once memory"),具体的使用请参考这个链接。
Callbacks 的源码在放 jQuery 3.0 的源码之前,我们先来简单的模拟一下 Callbacks 函数,来实现其基本的功能:
var Callbacks = function(){ var Cb = { callbacks: [], add: function(fn){ this.callbacks.push(fn); return this; }, fire: function(value){ this.callbacks.forEach(function(fn){ fn(value); }); return this; } } return Cb; } // 测试 var callbacks = Callbacks(); callbacks.add(fn1); callbacks.fire("test"); //"test"
可以看到其实一个简单的 Callbacks 函数实现起来还是非常简单的。
整个的 Callbacks 源码其实大致如下:
jQuery.Callbacks = function(options){ // 先对参数进行处理,比如 once、unique 等 options = createOptions(options); // 参数定义,包括一些 flag 和 callbacks 数组 var list = [], queue = [] ... // fire 是遍历数组,回掉函数的执行 var fire = function(){ ... } // self 是最终返回的对象 var self = { add: function(){...}, remove: function(){...}, has: function(){...}, disable: function(){...}, fireWith: function(){...},//这个其实是 fire 函数的执行 fire: function(){...} ... } return self; }
因为前面已经简单的介绍过了如何实现一个基本的 Callbacks 函数,这里稍微清晰了一点,来看下 createOptions 函数,这个函数主要是对类似于 $.Callbacks("once memory")类型对 callback 进行 flag 分离:
function createOptions(options) { var object = {}; jQuery.each(options.match(rnothtmlwhite) || [], function (_, flag) { object[flag] = true; }); return object; }
其中 rnothtmlwhite 是一个正则表达式 /[^x20 f]+/g,用来获得所有的 flag 标志。createOptions 的结果是一个对象,键值分别是 flag 和 boolean。
那么现在的主要的问题,就全在那些 flag 上面来,"once memory unique stopOnFalse"。
源码奉上:
jQuery.Callbacks = function(options) { // flag 处理 options = typeof options === "string" ? createOptions(options) : jQuery.extend({}, options); var // Flag to know if list is currently firing firing, // Last fire value for non-forgettable lists memory, // Flag to know if list was already fired fired, // Flag to prevent firing locked, // Actual callback list list = [], // Queue of execution data for repeatable lists queue = [], // Index of currently firing callback (modified by add/remove as needed) firingIndex = -1, // Fire callbacks fire = function() { // 只执行一次,以后都不执行了 locked = locked || options.once; // Execute callbacks for all pending executions, // respecting firingIndex overrides and runtime changes fired = firing = true; for (; queue.length; firingIndex = -1) { memory = queue.shift(); while (++firingIndex < list.length) { // 回调执行函数,并检查是否 stopOnFalse,并阻止继续运行 if (list[firingIndex].apply(memory[0], memory[1]) === false && options.stopOnFalse) { // Jump to end and forget the data so .add doesn"t re-fire firingIndex = list.length; memory = false; } } } // Forget the data if we"re done with it if (!options.memory) { memory = false; } firing = false; // locked 在这里实现 if (locked) { // 虽然锁住但是是 memory,保留 list 以后使用 if (memory) { list = []; // 拜拜... } else { list = ""; } } }, // Actual Callbacks object self = { // Add a callback or a collection of callbacks to the list add: function() { if (list) { // If we have memory from a past run, we should fire after adding if (memory && !firing) { firingIndex = list.length - 1; queue.push(memory); } (function add(args) { jQuery.each(args, function(_, arg) { if (jQuery.isFunction(arg)) { if (!options.unique || !self.has(arg)) { list.push(arg); } } else if (arg && arg.length && jQuery.type(arg) !== "string") { // Inspect recursively add(arg); } }); })(arguments); if (memory && !firing) { fire(); } } return this; }, // Remove a callback from the list remove: function() { jQuery.each(arguments, function(_, arg) { var index; while ((index = jQuery.inArray(arg, list, index)) > -1) { list.splice(index, 1); // Handle firing indexes if (index <= firingIndex) { firingIndex--; } } }); return this; }, // Check if a given callback is in the list. // If no argument is given, return whether or not list has callbacks attached. has: function(fn) { return fn ? jQuery.inArray(fn, list) > -1 : list.length > 0; }, // Remove all callbacks from the list empty: function() { if (list) { list = []; } return this; }, // Disable .fire and .add // Abort any current/pending executions // Clear all callbacks and values disable: function() { locked = queue = []; list = memory = ""; return this; }, disabled: function() { return !list; }, // Disable .fire // Also disable .add unless we have memory (since it would have no effect) // Abort any pending executions lock: function() { locked = queue = []; if (!memory && !firing) { list = memory = ""; } return this; }, locked: function() { return !!locked; }, // Call all callbacks with the given context and arguments fireWith: function(context, args) { if (!locked) { args = args || []; args = [context, args.slice ? args.slice() : args]; queue.push(args); if (!firing) { fire(); } } return this; }, // Call all the callbacks with the given arguments fire: function() { self.fireWith(this, arguments); return this; }, // To know if the callbacks have already been called at least once fired: function() { return !!fired; } }; return self; };
总的来说,这种 pub/sub 模式的代码还是比较容易看懂的,有些疑问的地方,比如源码中其实有两个数组,list 是队列数组,本应该叫做 queue,但是 queue 数组已经被定义,且 queue 的作用是用来存储 fire 执行时的参数,这点不能搞混。
还有就是当整个代码 firing 这个参数,导致当函数正在运行的时候,即执行两次 fire 的时候,需要补充 queue 元素,但 fire() 函数只执行一次。
总结jQuery.Callbacks 沿用 jQuery 一贯的套路,最后 return self,刚看第一遍第二遍的时候,有点模模糊糊的,主要还是 once、memory 等 flag 参数干扰我的视线,尤其是其这些 flag 标志的实现,难受。
参考jQuery.Callbacks 中文文档
jQuery 2.0.3 源码分析 回调对象 - Callbacks
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