摘要:当执行完毕后也会从栈顶移出,控制流交还到。一个的堆栈追踪包含了从其构造函数开始的所有堆栈帧。我们将捕获当前堆栈路径并且将其存储到一个普通对象中。用表示起始堆栈函数指示器这个名字记录。
译者注:本文作者是著名 JavaScript BDD 测试框架 Chai.js 源码贡献者之一,Chai.js 中会遇到很多异常处理的情况。跟随作者思路,从 JavaScript 基本的 Errors 原理,到如何实际使用 Stack Traces,深入学习和理解 JavaScript Errors 和 Stack Traces。文章贴出的源码链接也非常值得学习。
作者:lucasfcosta
编译:胡子大哈
翻译原文:[http://huziketang.com/blog/po...
](http://huziketang.com/blog/po...
英文原文:JavaScript Errors and Stack Traces in Depth
转载请注明出处,保留原文链接以及作者信息
很久没给大家更新关于 JavaScript 的内容了,这篇文章我们来聊聊 JavaScript 。
这次我们聊聊 Errors 和 Stack traces 以及如何熟练地使用它们。
很多同学并不重视这些细节,但是这些知识在你写 Testing 和 Error 相关的 lib 的时候是非常有用的。使用 Stack traces 可以清理无用的数据,让你关注真正重要的问题。同时,你真正理解 Errors 和它们的属性到底是什么的时候,你将会更有信心的使用它们。
这篇文章在开始的时候看起来比较简单,但当你熟练运用 Stack trace 以后则会感到非常复杂。所以在看难的章节之前,请确保你理解了前面的内容。
Stack是如何工作的在我们谈到 Errors 之前,我们必须理解 Stack 是如何工作的。它其实非常简单,但是在开始之前了解它也是非常必要的。如果你已经知道了这些,可以略过这一章节。
每当有一个函数调用,就会将其压入栈顶。在调用结束的时候再将其从栈顶移出。
这种有趣的数据结构叫做“最后一个进入的,将会第一个出去”。这就是广为所知的 LIFO(后进先出)。
举个例子,在函数 x 的内部调用了函数 y,这时栈中就有个顺序先 x 后 y。我再举另外一个例子,看下面代码:
function c() { console.log("c"); } function b() { console.log("b"); c(); } function a() { console.log("a"); b(); } a();
上面的这段代码,当运行 a 的时候,它会被压到栈顶。然后,当 b 在 a 中被调用的时候,它会被继续压入栈顶,当 c 在 b 中被调用的时候,也一样。
在运行 c 的时候,栈中包含了 a,b,c,并且其顺序也是 a,b,c。
当 c 调用完毕时,它会被从栈顶移出,随后控制流回到 b。当 b 执行完毕后也会从栈顶移出,控制流交还到 a。最后,当 a 执行完毕后也会从栈中移出。
为了更好的展示这样一种行为,我们用console.trace()来将 Stack trace 打印到控制台上来。通常我们读 Stack traces 信息的时候是从上往下读的。
function c() { console.log("c"); console.trace(); } function b() { console.log("b"); c(); } function a() { console.log("a"); b(); } a();
当我们在Node REPL服务端执行的时候,会返回如下:
Trace at c (repl:3:9) at b (repl:3:1) at a (repl:3:1) at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node"s internals at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35) at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12) at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12) at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29) at bound (domain.js:280:14) at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
从上面我们可以看到,当栈信息从 c 中打印出来的时候,我看到了 a,b 和 c。现在,如果在 c 执行完毕以后,在 b 中把 Stack trace 打印出来,我们可以看到 c 已经从栈中移出了,栈中只有 a 和 b。
function c() { console.log("c"); } function b() { console.log("b"); c(); console.trace(); } function a() { console.log("a"); b(); } a();
下面可以看到,c 已经不在栈中了,在其执行完以后,从栈中 pop 出去了。
Trace at b (repl:4:9) at a (repl:3:1) at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node"s internals at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35) at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12) at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12) at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29) at bound (domain.js:280:14) at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12) at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)
概括一下:当调用时,压入栈顶。当它执行完毕时,被弹出栈,就是这么简单。
Error 对象和 Error 处理当Error发生的时候,通常会抛出一个Error对象。Error对象也可以被看做一个Error原型,用户可以扩展其含义,以创建自己的 Error 对象。
Error.prototype对象通常包含下面属性:
constructor - 一个错误实例原型的构造函数
message - 错误信息
name - 错误名称
这几个都是标准属性,有时不同编译的环境会有其独特的属性。在一些环境中,例如 Node 和 Firefox,甚至还有stack属性,这里面包含了错误的 Stack trace。一个Error的堆栈追踪包含了从其构造函数开始的所有堆栈帧。
如果你想要学习一个Error对象的特殊属性,我强烈建议你看一下在MDN上的这篇文章。
要抛出一个Error,你必须使用throw关键字。为了catch一个抛出的Error,你必须把可能抛出Error的代码用try块包起来。然后紧跟着一个catch块,catch块中通常会接受一个包含了错误信息的参数。
和在 Java 中类似,不论在try中是否抛出Error, JavaScript 中都允许你在try/catch块后面紧跟着一个finally块。不论你在try中的操作是否生效,在你操作完以后,都用finally来清理对象,这是个编程的好习惯。
介绍到现在的知识,可能对于大部分人来说,都是已经掌握了的,那么现在我们就进行更深入一些的吧。
使用try块时,后面可以不跟着catch块,但是必须跟着finally块。所以我们就有三种不同形式的try语句:
try...catch
try...finally
try...catch...finally
Try语句也可以内嵌在一个try语句中,如:
try { try { // 这里抛出的Error,将被下面的catch获取到 throw new Error("Nested error."); } catch (nestedErr) { // 这里会打印出来 console.log("Nested catch"); } } catch (err) { console.log("This will not run."); }
你也可以把try语句内嵌在catch和finally块中:
try { throw new Error("First error"); } catch (err) { console.log("First catch running"); try { throw new Error("Second error"); } catch (nestedErr) { console.log("Second catch running."); } }
*
try {
console.log("The try block is running...");
} finally {
try { throw new Error("Error inside finally."); } catch (err) { console.log("Caught an error inside the finally block."); }
}
这里给出另外一个重要的提示:你可以抛出非Error对象的值。尽管这看起来很炫酷,很灵活,但实际上这个用法并不好,尤其在一个开发者改另一个开发者写的库的时候。因为这样代码没有一个标准,你不知道其他人会抛出什么信息。这样的话,你就不能简单的相信抛出的Error信息了,因为有可能它并不是Error信息,而是一个字符串或者一个数字。另外这也导致了如果你需要处理 Stack trace 或者其他有意义的元数据,也将变的很困难。
例如给你下面这段代码:
function runWithoutThrowing(func) { try { func(); } catch (e) { console.log("There was an error, but I will not throw it."); console.log("The error"s message was: " + e.message) } } function funcThatThrowsError() { throw new TypeError("I am a TypeError."); } runWithoutThrowing(funcThatThrowsError);
这段代码,如果其他人传递一个带有抛出Error对象的函数给runWithoutThrowing函数的话,将完美运行。然而,如果他抛出一个String类型的话,则情况就麻烦了。
function runWithoutThrowing(func) { try { func(); } catch (e) { console.log("There was an error, but I will not throw it."); console.log("The error"s message was: " + e.message) } } function funcThatThrowsString() { throw "I am a String."; } runWithoutThrowing(funcThatThrowsString);
可以看到这段代码中,第二个console.log会告诉你这个 Error 信息是undefined。这现在看起来不是很重要,但是如果你需要确定是否这个Error中确实包含某个属性,或者用另一种方式处理Error的特殊属性,那你就需要多花很多的功夫了。
另外,当抛出一个非Error对象的值时,你没有访问Error对象的一些重要的数据,比如它的堆栈,而这在一些编译环境中是一个非常重要的Error对象属性。
Error 还可以当做其他普通对象一样使用,你并不需要抛出它。这就是为什么它通常作为回调函数的第一个参数,就像fs.readdir函数这样:
const fs = require("fs"); fs.readdir("/example/i-do-not-exist", function callback(err, dirs) { if (err instanceof Error) { // "readdir"将会抛出一个异常,因为目录不存在 // 我们可以在我们的回调函数中使用 Error 对象 console.log("Error Message: " + err.message); console.log("See? We can use Errors without using try statements."); } else { console.log(dirs); } });
最后,你也可以在 promise 被 reject 的时候使用Error对象,这使得处理 promise reject 变得很简单。
new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error("The promise was rejected.")); }).then(function() { console.log("I am an error."); }).catch(function(err) { if (err instanceof Error) { console.log("The promise was rejected with an error."); console.log("Error Message: " + err.message); } });使用 Stack Trace
ok,那么现在,你们所期待的部分来了:如何使用堆栈追踪。
这一章专门讨论支持 Error.captureStackTrace 的环境,如:NodeJS。
Error.captureStackTrace函数的第一个参数是一个object对象,第二个参数是一个可选的function。捕获堆栈跟踪所做的是要捕获当前堆栈的路径(这是显而易见的),并且在 object 对象上创建一个stack属性来存储它。如果提供了第二个 function 参数,那么这个被传递的函数将会被看成是本次堆栈调用的终点,本次堆栈跟踪只会展示到这个函数被调用之前。
我们来用几个例子来更清晰的解释下。我们将捕获当前堆栈路径并且将其存储到一个普通 object 对象中。
const myObj = {}; function c() { } function b() { // 这里存储当前的堆栈路径,保存到myObj中 Error.captureStackTrace(myObj); c(); } function a() { b(); } // 首先调用这些函数 a(); // 这里,我们看一下堆栈路径往 myObj.stack 中存储了什么 console.log(myObj.stack); // 这里将会打印如下堆栈信息到控制台 // at b (repl:3:7) <-- Since it was called inside B, the B call is the last entry in the stack // at a (repl:2:1) // at repl:1:1 <-- Node internals below this line // at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35) // at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12) // at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12) // at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29) // at bound (domain.js:280:14) // at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12) // at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)
我们从上面的例子中可以看到,我们首先调用了a(a被压入栈),然后从a的内部调用了b(b被压入栈,并且在a的上面)。在b中,我们捕获到了当前堆栈路径并且将其存储在了myObj中。这就是为什么打印在控制台上的只有a和b,而且是下面a上面b。
好的,那么现在,我们传递第二个参数到Error.captureStackTrace看看会发生什么?
const myObj = {}; function d() { // 这里存储当前的堆栈路径,保存到myObj中 // 这次我们隐藏包含b在内的b以后的所有堆栈帧 Error.captureStackTrace(myObj, b); } function c() { d(); } function b() { c(); } function a() { b(); } // 首先调用这些函数 a(); // 这里,我们看一下堆栈路径往 myObj.stack 中存储了什么 console.log(myObj.stack); // 这里将会打印如下堆栈信息到控制台 // at a (repl:2:1) <-- As you can see here we only get frames before `b` was called // at repl:1:1 <-- Node internals below this line // at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35) // at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12) // at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12) // at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29) // at bound (domain.js:280:14) // at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12) // at REPLServer.onLine (repl.js:513:10) // at emitOne (events.js:101:20)
当我们传递b到Error.captureStackTraceFunction里时,它隐藏了b和在它以上的所有堆栈帧。这就是为什么堆栈路径里只有a的原因。
看到这,你可能会问这样一个问题:“为什么这是有用的呢?”。它之所以有用,是因为你可以隐藏所有的内部实现细节,而这些细节其他开发者调用的时候并不需要知道。例如,在 Chai 中,我们用这种方法对我们代码的调用者屏蔽了不相关的实现细节。
真实场景中的 Stack Trace 处理正如我在上一节中提到的,Chai 用栈处理技术使得堆栈路径和调用者更加相关,这里是我们如何实现它的。
首先,让我们来看一下当一个 Assertion 失败的时候,AssertionError的构造函数做了什么。
// "ssfi"代表"起始堆栈函数",它是移除其他不相关堆栈帧的起始标记 function AssertionError (message, _props, ssf) { var extend = exclude("name", "message", "stack", "constructor", "toJSON") , props = extend(_props || {}); // 默认值 this.message = message || "Unspecified AssertionError"; this.showDiff = false; // 从属性中copy for (var key in props) { this[key] = props[key]; } // 这里是和我们相关的 // 如果提供了起始堆栈函数,那么我们从当前堆栈路径中获取到, // 并且将其传递给"captureStackTrace",以保证移除其后的所有帧 ssf = ssf || arguments.callee; if (ssf && Error.captureStackTrace) { Error.captureStackTrace(this, ssf); } else { // 如果没有提供起始堆栈函数,那么使用原始堆栈 try { throw new Error(); } catch(e) { this.stack = e.stack; } } }
正如你在上面可以看到的,我们使用了Error.captureStackTrace来捕获堆栈路径,并且把它存储在我们所创建的一个AssertionError实例中。然后传递了一个起始堆栈函数进去(用if判断如果存在则传递),这样就从堆栈路径中移除掉了不相关的堆栈帧,不显示一些内部实现细节,保证了堆栈信息的“清洁”。
感兴趣的读者可以继续看一下最近 @meeber 在 这里 的代码。
在我们继续看下面的代码之前,我要先告诉你addChainableMethod都做了什么。它添加所传递的可以被链式调用的方法到 Assertion,并且用包含了 Assertion 的方法标记 Assertion 本身。用ssfi(表示起始堆栈函数指示器)这个名字记录。这意味着当前 Assertion 就是堆栈的最后一帧,就是说不会再多显示任何 Chai 项目中的内部实现细节了。我在这里就不多列出来其整个代码了,里面用了很多 trick 的方法,但是如果你想了解更多,可以从 这个链接 里获取到。
在下面的代码中,展示了lengthOf的 Assertion 的逻辑,它是用来检查一个对象的确定长度的。我们希望调用我们函数的开发者这样来使用:expect(["foo", "bar"]).to.have.lengthOf(2)。
function assertLength (n, msg) { if (msg) flag(this, "message", msg); var obj = flag(this, "object") , ssfi = flag(this, "ssfi"); // 密切关注这一行 new Assertion(obj, msg, ssfi, true).to.have.property("length"); var len = obj.length; // 这一行也是相关的 this.assert( len == n , "expected #{this} to have a length of #{exp} but got #{act}" , "expected #{this} to not have a length of #{act}" , n , len ); } Assertion.addChainableMethod("lengthOf", assertLength, assertLengthChain);
在代码中,我着重对跟我们相关的代码进行了注释,我们从this.assert的调用开始。
下面是this.assert方法的代码:
Assertion.prototype.assert = function (expr, msg, negateMsg, expected, _actual, showDiff) { var ok = util.test(this, arguments); if (false !== showDiff) showDiff = true; if (undefined === expected && undefined === _actual) showDiff = false; if (true !== config.showDiff) showDiff = false; if (!ok) { msg = util.getMessage(this, arguments); var actual = util.getActual(this, arguments); // 这是和我们相关的行 throw new AssertionError(msg, { actual: actual , expected: expected , showDiff: showDiff }, (config.includeStack) ? this.assert : flag(this, "ssfi")); } };
assert方法主要用来检查 Assertion 的布尔表达式是真还是假。如果是假,则我们必须实例化一个AssertionError。这里注意,当我们实例化一个AssertionError对象的时候,我们也传递了一个起始堆栈函数指示器(ssfi)。如果配置标记includeStack是打开的,我们通过传递一个this.assert给调用者,以向他展示整个堆栈路径。可是,如果includeStack配置是关闭的,我们则必须从堆栈路径中隐藏内部实现细节,这就需要用到存储在ssfi中的标记了。
ok,那么我们再来讨论一下其他和我们相关的代码:
new Assertion(obj, msg, ssfi, true).to.have.property("length");
可以看到,当创建这个内嵌 Assertion 的时候,我们传递了ssfi中已获取到的内容。这意味着,当创建一个新的 Assertion 时,将使用这个函数来作为从堆栈路径中移除无用堆栈帧的起始点。顺便说一下,下面这段代码是Assertion的构造函数。
function Assertion (obj, msg, ssfi, lockSsfi) { // 这是和我们相关的行 flag(this, "ssfi", ssfi || Assertion); flag(this, "lockSsfi", lockSsfi); flag(this, "object", obj); flag(this, "message", msg); return util.proxify(this); }
还记得我在讲述addChainableMethod时说的,它用包含他自己的方法设置的ssfi标记,这就意味着这是堆栈路径中最底层的内部帧,我们可以移除在它之上的所有帧。
回想上面的代码,内嵌 Assertion 用来判断对象是不是有合适的长度(Length)。传递ssfi到这个 Assertion 中,要避免重置我们要将其作为起始指示器的堆栈帧,并且使先前的addChainableMethod在堆栈中保持可见状态。
这看起来可能有点复杂,现在我们重新回顾一下,我们想要移除没有用的堆栈帧都做了什么工作:
当我们运行一个 Assertion 时,我们设置它本身来作为我们移除其后面堆栈帧的标记。
这个 Assertion 开始执行,如果判断失败,那么从刚才我们所存储的那个标记开始,移除其后面所有的内部帧。
如果有内嵌 Assertion,那么我们必须要使用包含当前 Assertion 的方法作为移除后面堆栈帧的标记,即放到ssfi中。因此我们要传递当前ssfi(起始堆栈函数指示器)到我们即将要新创建的内嵌 Assertion 中来存储起来。
最后我还是强烈建议来阅读一下 @meeber的评论 来加深对它的理解。
我最近正在写一本《React.js 小书》,对 React.js 感兴趣的童鞋,欢迎指点。
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