摘要:适用情景对象的事件拖拽时的事件射击游戏中的事件文字输入自动完成的事件实际上对于的事件,实际需求大多为停止改变大小毫秒后执行后续处理防抖而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理节流。
区别
适用情景debounce(防抖):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。比如:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
throttle(节流):预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。比如:将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理 (防抖);而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理(节流)。
增加一个辅助函数 restArgs
/** * 类ES6 rest参数的实现,使某个函数具备支持rest参数的能力 * @param func 需要rest参数的函数 * @param startIndex 从哪里开始标识rest参数, 如果不传递, 默认最后一个参数为rest参数 * @returns {Function} 返回一个具有rest参数的函数 */ var restArgs = function (func, startIndex) { // rest参数从哪里开始,如果没有,则默认视函数最后一个参数为rest参数 // 注意, 函数对象的length属性, 揭示了函数的参数个数 /* ex: function add(a,b) {return a+b;} console.log(add.length;) // 2 */r startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; // 返回一个支持rest参数的函数 return function () { // 校正参数, 以免出现负值情况 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0); // 为rest参数开辟数组存放 var rest = Array(length); // 假设参数从2个开始: func(a,b,*rest) // 调用: func(1,2,3,4,5); 实际的调用是:func.call(this, 1,2, [3,4,5]); for (var index = 0; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } // 根据rest参数不同, 分情况调用函数, 需要注意的是, rest参数总是最后一个参数, 否则会有歧义 switch (startIndex) { case 0: // call的参数一个个传 return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } // 如果不是上面三种情况, 而是更通用的(应该是作者写着写着发现这个switch case可能越写越长, 就用了apply) var args = Array(startIndex + 1); // 先拿到前面参数 for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } // 拼接上剩余参数 args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };debounce
返回 function 函数的防反跳版本, 将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的 wait 毫秒之后. 对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止到达之后执行的行为有帮助。 例如: 渲染一个Markdown格式的评论预览, 当窗口停止改变大小之后重新计算布局, 等等.
传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。
var debounce = function (func, wait, immediate) { var timeout, result; var later = function (context, args) { timeout = null; if (args) result = func.apply(context, args); }; var debounced = restArgs(function (args) { // 一旦存在timeout, 意味之前尝试调用过func // 由于debounce只认最新的一次调用, 所以之前等待执行的func都会被终止 if (timeout) clearTimeout(timeout); // 如果允许新的调用尝试立即执行, if (immediate) { // 如果之前尚没有调用尝试,那么此次调用可以立马执行,否则一定得等待之前的执行完毕 var callNow = !timeout; // 刷新timeout timeout = setTimeout(later, wait); // 如果能被立即执行,立即执行 if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 否则,这次尝试调用会延时wait个时间 timeout = delay(later, wait, this, args); } return result; }); debounced.cancel = function () { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; };throttle
创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,至少每隔 wait毫秒调用一次该函数。对于想控制一些触发频率较高的事件有帮助。
默认情况下,throttle将在你调用的第一时间尽快执行这个function,并且,如果你在wait周期内调用任意次数的函数,都将尽快的被覆盖。如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},还有如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}。
var throttle = function (func, wait, options) { var timeout, context, args, result; // 最近一次func被调用的时间点 var previous = 0; if (!options) options = {}; // 创建一个延后执行的函数包裹住func的执行过程 var later = function () { // 执行时,刷新最近一次调用时间 previous = options.leading === false ? 0 : new Date(); // 清空定时器 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; // 返回一个throttled的函数 var throttled = function () { // ----- 节流函数开始执行---- // 我们尝试调用func时,会首先记录当前时间戳 var now = new Date(); // 是否是第一次调用 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // func还要等待多久才能被调用 = 预设的最小等待期-(当前时间-上一次调用的时间) // 显然,如果第一次调用,且未设置options.leading = false,那么remaing=0,func会被立即执行 var remaining = wait - (now - previous); // 记录之后执行时需要的上下文和参数 context = this; args = arguments; // 如果计算后能被立即执行 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 清除之前的“最新调用” if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } // 刷新最近一次func调用的时间点 previous = now; // 执行func调用 result = func.apply(context, args); // 如果timeout被清空了, if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 如果设置了trailing edge,那么暂缓此次调用尝试的执行 timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; // 可以取消函数的节流化 throttled.cancel = function () { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; }; return throttled; };
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参考文章
http://www.tuicool.com/articl...
http://blog.csdn.net/jinboker...
http://www.css88.com/doc/unde...
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