摘要:究其原因,引擎使用了常量折叠。常量折叠是一种编译器的编译优化技术。也就是说是在编译时进行计算常量折叠,而总是在运行时进行计算。当我们使用变量进行幂运算时例此时不存在常量折叠,因此的值在运行时进行计算,会被编译成调用。
在如今的主流 Web 编程语言中,如 PHP 或 Python 等,都包含幂运算符(一般来说符号是 ^ 或者 **)。而最新的 ES7 中也增加了对幂运算的支持,使用符号 **,最新的 Chrome 已经提供了对幂运算的支持。
但是在 javascript 中,** 运算有时候并不等于 Math.pow(a,b),在最新的 Chrome 55 中:
Math.pow(99,99) 的结果是 3.697296376497263e+197,
但是 99**99 的结果是 3.697296376497268e+197。
两者并不相等
3.697296376497263e+197
3.697296376497268e+197
而且 Math.pow(99,99) - 99**99 的结果也不是 0 而是 -5.311379928167671e+182。
因此我们猜测,** 操作符只是幂运算的另一个实现。但是当我们写一个函数时,幂运算又表现出诡异的特性:
function diff(x) { return Math.pow(x,x) - x**x; }
调用 diff(99) 返回 0。WTF?两者又相等了!
猜猜下面代码输出什么?
var x = 99; x**x - 99**99;
这段代码的运行结果是 -5.311379928167671e+182。
这简直是薛定谔的幂。
究其原因,V8 引擎使用了常量折叠(const folding)。常量折叠是一种编译器的编译优化技术。
考虑如下代码:
for (let i = 0; i < 100*100*100; i++){ // 循环体 }
该循环的条件 i<100*100*100 是一个表达式(expression),如果放到判断时再求值那么 100*100*100 的计算将会进行 1000000 次。如果编译器在语法分析阶段进行常量合并,该循环将会变为这样:
for (let i = 0; i < 1000000; i++){ // 循环体 }
而上文中提到的 99**99 的计算也使用到了常量折叠。也就是说 99**99 是在编译时进行计算(常量折叠),而 Math.pow 总是在运行时进行计算。当我们使用变量进行幂运算时(例 a**b)此时不存在常量折叠,因此 a ** b 的值在运行时进行计算,** 会被编译成 Math.pow 调用。
在源码 src/parsing/parser.cc 文件中,编译时计算代码:
case Token::EXP: { double value = Pow(x_val, y_val); int int_value = static_cast(value); *x = factory()->NewNumberLiteral( int_value == value && value != -0.0 ? int_value : value, pos, has_dot); return true;
可以看到使用了 Pow 函数计算了幂运算的求值结果。Pow 是一个 inline 的函数,内部做了一些常规优化,对不能优化的情况则使用了 std::pow(x, y) 来计算最终结果。
而 Math.pow 的算法为:
// ES6 section 20.2.2.26 Math.pow ( x, y ) TF_BUILTIN(MathPow, CodeStubAssembler) { Node* x = Parameter(1); Node* y = Parameter(2); Node* context = Parameter(5); Node* x_value = TruncateTaggedToFloat64(context, x); Node* y_value = TruncateTaggedToFloat64(context, y); Node* value = Float64Pow(x_value, y_value); Node* result = ChangeFloat64ToTagged(value); Return(result); }
可见两者使用了不同的算法。但是当不做常量折叠的时候,** 则转换成了 Math.pow 函数调用:
Expression* Parser::RewriteExponentiation( Expression* left, Expression* right, int pos) { ZoneList* args = new (zone()) ZoneList (2, zone()); args->Add(left, zone()); args->Add(right, zone()); return factory()->NewCallRuntime(Context::MATH_POW_INDEX, args, pos); }
于是就造成了 ** 有时不等于 Math.pow 的怪异问题。再看看如下代码:
console.log(99**99); a = 99, b = 99; console.log(a**b); console.log(Math.pow(99, 99));
分别输出:
3.697296376497268e+197
3.697296376497263e+197
3.697296376497263e+197
其实
9999=369729637649726772657187905628805440595668764281741102430259972423552570455277523421410650010128232727940978889548326540119429996769494359451621570193644014418071060667659301384999779999159200499899
因此第一个结果更接近准确的值。
上周(2017年1月16日)这个怪异的行为已经作为一个 bug 提交给了 V8 项目,bug 编号 #5848。
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