摘要:本文涵盖了一些新语法可能造成疑惑的地方和一些建议。新接口的迭代器参数的误调用接口及集合类构造器的参数,可以放入支持迭代器的内容,而不局限于数组兼容。新集合类容器的构造器集合类容器不可以通过非方式来构造。
本文涵盖了一些ES6新语法可能造成疑惑的地方和一些建议。
1# 箭头函数箭头函数看起来像是匿名函数表达式function(){}的简写,然而它不是。
这个例子应该很容易看出来会有怎样的问题:
function Apple(){} Apple.prototype.check = ()=>{ console.log(this instanceof Apple); }; (new Apple()).check() // false
使用apply、call、bind改变箭头函数的this指向呢?
var i = 0; var xx = ()=>{ console.log(++i, this) }; var yy = function(){ console.log(++i, this) }; xx(); // 1 window xx.apply([]); // 2 window xx.bind([])(); // 3 window yy(); // 4 window yy.apply([]); // 5 [] yy.bind([])(); // 6 []
显然apply、call、bind无法改变箭头函数的this指向,箭头函数的this确定后无法更改。
在这些场景中不要使用箭头函数:
当你需要正常使用this binding时,如函数构造器、prototype
当你需要动态改变this的时候
针对工作报酬和代码量呈反比的程序猿,在需要用到this binding的场景里,可能比较适合的简写形式是在新对象字面量语法里提供的:
var obj = { hello() { // 少写了一个function耶! console.log("world") } };2# Promise 2.1# then
//1 fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise(result)); //2 fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise); //3 fetch(xx, oo).then((result) => handleResultAndReturnsAnPromise(result)); //4 fetch(xx, oo).then(function(result) { handleResultAndReturnsAnPromise(result) });
1与2、3、4均不等价:1同步调用了handleResultAndReturnsAnPromise;而2~4均会导致handleResultAndReturnsAnPromise在fetch之后完成
2与3/4则是运行时的调用栈有区别,3/4额外创建了一个匿名函数。
3与4除了this binding的区别,4的调用返回值没有进行返回,这样将导致promise链断裂。
1中需要注意的是,then(promise)里面传一个 Promise 对象是没有什么意义的,它会被当成then(null),在下面推荐的文章中,它被称作“Promise 穿透”
更多的令人混淆的案例,请继续阅读《谈谈使用 promise 时候的一些反模式》。
2.2# catch在node的一些版本中,采用Promise并忘记给promise链增加catch(fn)或then(null, fn),将导致代码中的异常被吞掉。
这个问题在新的v8中(node 6.6+,chrome最新版)会导致一个UnhandledPromiseRejectionWarning,防止开发遗漏。
node -e "Promise.reject()" # UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection2.3# resolve
Promise接口和jQuery实现的接口不一样,resolve只接受单参数,then的回调也只能拿到单参数。
在Promise规范中的单参数链式调用场景下,可以利用解构、_.spread、访问自由变量等方式来处理多个过程中得到的值:
new Promise(function(resolve, reject){ let something = 1, otherstuff = 2; resolve({something, otherstuff}); }).then(function({something, otherstuff}){ // handle something and otherstuff });
Promise.all([ Promise.resolve(40), Promise.resolve(36) ]).then( _.spread(function(first, second){ // first: 40, second: 36 }) );
let someMiddleResult; fetch() .then(function(fetchResult){ someMiddleResult = fetchResult; }) .then(otherHandleFn) .then(function(otherHandleFnResult){ // use both someMiddleResult and otherHandleFnResult now })2.4# reject / throw
出现reject接口,应该是第一次前端有机会拿异常处理流程做正常流程(比如*)。不要这样做。
由于reject(new Error(""))、throw new Error("")都能作为catch的入口,一些不可预知的错误被抛出的时候,这样的处理方式将会复杂化catch内的代码。不要用异常处理逻辑来做正常处理流程,这个规则保证了代码可读性与可维护性。
throw和reject都可以作为catch的入口,它们更加详细的区别如下:
new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function(){ reject(new Error("hello")); }); }).catch(() => console.log("reject")); // reject new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function(){ throw new Error("hello"); }); }).catch(() => console.log("throw")); // Uncaught Error: hello
reject能够“穿透”回调;而throw限于函数作用域,无法“穿透”回调。
建议:
正常流程请选择在then的时候if..else,不要用reject替代
在需要走异常处理流程的时候封装Error抛出,可以最大化的化简catch回调里面的处理逻辑,类似于e instanceof MyDesignedError
由于回调函数里的throw无法被自动捕获到,如果需要在回调中reject当前 promise,那么我们需要用reject而不是throw
在使用Promise接口的 polyfill 的场景,应当在reject后加一个return
3# let & const & var看起来let和const的组合就像是一个能完全灭掉var的新特性,但对旧代码不能简单的正则替换掉var,因为我们太习惯于滥用它的特性了——主要是声明提升。
一些情形下会造成语法错误:
try { let a = 10; if (a > 2) { throw new Error(); } // ... } catch (err) { console.log(a); // 若为var声明,不报错 // 若为const、let声明:Uncaught ReferenceError: a is not defined }
除了try..catch,隐式造就的块级作用域在for和if..else中也将造成问题:
if(false) { let my = "bad"; } else { console.log(my); // ReferenceError: my is not defined }
解决方案倒是很简单,将作用域内的let放在更靠外层的位置即可。
var、let和const的区别如下(部分参考自stackoverflow*):
作用域:let和const将创造一个块级作用域,在作用域之外此变量不可见,作用域外访问将导致SyntaxError;var遵循函数级作用域
全局影响:全局作用域下的var使用等同于设置window/global之上的内容,但let和const不会
提升行为:var声明有提升到当前函数作用域顶部的特性,但const和let没有,在声明前访问变量将导致SyntaxError
重新赋值:对const变量所做的重新赋值将导致TypeError,而var和let不会
重新声明:var声明的变量使用var再次声明不会出现SyntaxError,但const、let声明的变量不能被重新声明,也不能覆盖掉之前任何形式的声明:
var vVar = 1; const vConst = 2; let vLet = 3; var vVar = 4; // success let vVar = 5; // SyntaxError const vVar = 6; // SyntaxError var vConst = 7; // SyntaxError let vConst = 8; // SyntaxError const vConst = 9; // SyntaxError var vLet = 10; // SyntaxError let vLet = 11; // SyntaxError const vLet = 12; // SyntaxError4# 边界
本篇章集结 ES6 给予的不同边界条件,部分编译自 You don"t know JS
4.1# 函数默认参数值function before(a) { var a = a || 1; console.log(a); } function after(a = 1) { console.log(a); } before(NaN) // 1 after(NaN) // NaN
新的写法的fallback逻辑只针对undefined有效。
4.2# Object.assignObject.assign将赋予所有的可枚举值,但不包含从原型链继承来的值:
let arr = [1, 2, 3], obj = {}; Object.assign(obj, arr); obj[1] // 2 obj.length // undefined Object.getOwnPropertyDescriptors(arr).length.enumerable // false
此外:Object.assign仅仅进行浅拷贝:
var orig = { a: [1, 2, 3] }, nObj = {}; Object.assign(nObj, orig); orig.a.push(4); nObj.a // [1, 2, 3, 4]4.3# NaN
Number.isNaN和全局空间中的isNaN的区别在于不存在隐式转换:
isNaN("number") // true Number.isNaN("number") // false
Object.is除了区分正负零这个非常小众的边界,这个接口相对===更大的意义是判断NaN:
Object.is(NaN, NaN); // true NaN === NaN; // false
Object.is(+0, -0); // false +0 === -0; // true
同样的,arr.includes(xx)比arr.lastIndexOf(xx) > -1好的地方也包括对于NaN的处理:
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true4.4# Number
isFinite和Number.isFinite的区别也是后者不存在隐式转换:
isFinite("42"); // true Number.isFinite("42"); // false
Number.isInteger表示一个数是不是小数,和x === Math.floor(x)的区别在于对Infinity的处理
Number.isInteger(Infinity); // false Infinity === Math.floor(Infinity); // true
Number.isSafeInteger表示传入的数值有没有精度损失,它比较的是数字是否在Number.MIN_SAFE_INTEGER和Number.MAX_SAFE_INTEGER之间:
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false
我曾整理过Number的数轴(*),也写过JavaScript中的一些数字内存模型的demo,其中有一部分值没有直接的量来表示,但现在有了。
从负无穷往正无穷来看,是这样的:
Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷
-Number.MAX_VALUE 能表示的最小数字,更小被视为负无穷,等于-(2^53-1)*(2^971)
Number.MIN_SAFE_INTEGER(新) 没有精度误差的最小数,等于-(2^53-1)
0 正负零
Number.EPSILON(新) IEEE 754规范下的精度位允许的最小差异值,等于2^-52
Number.MIN_VALUE 能表示的最小正整数,这是一个IEEE 754规范下的反规格化值,等于2^-1074
Number.MAX_SAFE_INTEGER(新) 没有精度误差的最大数,,等于2^53-1
Number.MAX_VALUE 能表示的最大数字,更大被视为正无穷,等于(2^53-1)*(2^971)
Number.INFINITY 正无穷
比较令人混淆的是Number.EPSILON和Number.MIN_VALUE,前者为精度位允许的最小差异值,考虑的是浮点数的精度位;而后者考虑的是利用到浮点数的所有位置能够表示的最小正数值。
5# 怪奇错误展本节收集了一些奇奇怪怪的错误提示,正常写出的代码不会导致它们,没有兴趣可以略过。
5.1# 新接口的迭代器参数Array.from(1, 2, 3) // Array.of(1,2,3)的误调用 // 2 is not a function
Array.from、Promise.all接口及集合类构造器的参数,可以放入支持迭代器的内容,而不局限于数组(node 0.12+兼容)。这里其实尝试去调用了参数的迭代器Symbol.iterator。
5.2# 新集合类容器的构造器Array(); // [] Set(); // Uncaught TypeError: Constructor Set requires "new"
集合类容器Int8Array Uint8Array Uint8ClampedArray Int16Array Uint16Array Int32Array Uint32Array Float32Array Float64Array Set不可以通过非new方式来构造。
5.3# Tagged Templatevar x = 30 `abcdefg` // Uncaught TypeError: 30 is not a function
模版语法可能是ES6最为显然的语法,但它的扩展形式Tagged Template在极端场景可能造成一个奇怪的报错,算是对不写分号党造成的又一个暴击*。
6# 欺负新来的本篇章集结一些被滥用的特性。
6.1解构特性很棒,它可以在promise这样的单参数链式调用场景或是正则匹配场景中大方光芒,更为经典的是python风格的[y, x] = [x, y]。
但如果一个人铁了心要疯狂解构,新来维护这份代码的人就要默默流下痛苦的眼泪了:
// 新人:是什么阻止了你用 a2 = [o1[a], o1[b], o1[c]] …… var o1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }, a2 = []; ( { a: a2[0], b: a2[1], c: a2[2] } = o1 );
// 老人:看得爽吗 var { a: { b: [ c, d ], e: { f } }, g } = obj;
// 主管:写到一半这个程序猿已经被打死了 var x = 200, y = 300, z = 100; var o1 = { x: { y: 42 }, z: { y: z } }; ( { y: x = { y: y } } = o1 ); ( { z: y = { y: z } } = o1 ); ( { x: z = { y: x } } = o1 );
一个可以尝试的保持代码可读性的方法,是尽量保证解构的层次低。
6.2新对象字面量也很不错,新的rest操作符也很实用,但是如果你们把它们混在一起……下面进一段代码赏析(*):
export const sharePostStatus = createReducer( {}, { [ PUBLICIZE_SHARE ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: { requesting: true, } } } ), [ PUBLICIZE_SHARE_SUCCESS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: { requesting: false, success: true, } } } ), [ PUBLICIZE_SHARE_FAILURE ]: ( state, { siteId, postId, error } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: { requesting: false, success: false, error, } } } ), [ PUBLICIZE_SHARE_DISMISS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: undefined } } ), } );
尽可能的保持代码的可读性,一行只用不超过2个ES6特性或许是一个可操作的方案。
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