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turnjs fabricjs canvas 翻书

mylxsw / 1645人阅读

摘要:最近做了一个翻书效果的项目来总结一下实现过程和遇到的一些问题供自己以后快速解决问题希望也能帮到同样遇到此类问题的同学如果有更好的方法希望你能分享给我地址插件问题都是些自己觉的比较难解决的比较片面如有其他疑问可以留言交流或者当你从官网下载

最近做了一个翻书效果的项目, 来总结一下实现过程和遇到的一些问题, 供自己以后快速解决问题, 希望也能帮到同样遇到此类问题的同学, 如果有更好的方法,希望你能分享给我
git地址

插件:

Turn.js, Fabric.js, Touch.js, jQuery.js, jQuery-ui.js, ES6-Promise

问题都是些自己觉的比较难解决的, 比较片面, 如有其他疑问可以留言交流或者Bing

Turn.js

当你从Turn官网下载下来文件后它里面会提供5种事例代码, 根据需求我用的是docs, 先看一段简单的事例代码:

HTML

JS

$("#flipbook").turn({
  width: width,
  height: height,
  pages: length,
  autoCenter: true,
  when: { // 处理事件
    missing: function(e, pages) { // e:(event), pages:(type:arr,需要添加的页数)
      var book = $(this)
      pages.forEach(function(item, i) {
        addPage(item, i, data)
      })
    }
  }
})

把你的内容放在flipbook下面, 然后通过turn(object)来初始化你的数据, 当然你也可以使用DOM添加数据, 然后再初始化数据.区别可能是通过missing事件监听可以及时知道数据变化, 而通过DOM则不能(只是猜想没有验证).

Fabric.js

这里每一页内容都是由图片, 文字, 线段组成的, 所以用了canvas.

第一个问题是背景平铺问题, 因为在Fabric文档中好像不支持背景平铺, 也可能是我没有找到, 所以就用了这种方式, 直接给画布加背景:

$("#canvas").css({
  "background-image":"url(" + url + ")",
  "background-size": "size"
})

第二个问题是绘制贝塞尔曲线问题, 在绘制贝塞尔曲线用的是Path方法, 先看段代码:

var path = new fabric.Path("C43,128,28,143,17,153C14,156,12,158,12,158z", {
  opacity: .5, // 线条透明度
  stroke: "#e4393c", // 颜色
  strokeLineCap: "round", // 线头样式
  strokeWidth: 3, // 线宽
  fill: false, // 填充透明
  strokeLineJoin: "round" // 交点样式
})
canvas.add(path) // 添加到canvas上

你可以通过这种方式来加曲线, 其实完整写法是
new Path("M0,0L100,100C50,50,60,60,70,70z", {})
其中字母也可以小写, 逗号可以用空格代替或者短横线, 应该也支持其他的(我没试过)M代表将点移动那里然后L画出一条线, C代表开始画贝塞尔曲线, 是三次贝赛尔曲线(还有二次的,不知道Bing下), 三次贝塞尔曲线需要4个点来控制, 第一个点就是代码里面的(100,100), 紧接着是第一个控制点(50,50), 第二个控制点(60,60), 最后一个点(70,70)结束点z封闭一下. 你想在C后面加8个数? 别试了, 我试过没用. 在绘制过程中你会发现绘制出来的曲线总是首尾相连,如果不合需求你在绘制的最后就不能加z, 同时把fill设置为false.

第三个问题是层级问题, 你想文字在图片上面, 你想小的logo在最顶部但是往往绘制出来并不是你想要的效果, 这是因为图片和logo大部分都是图片, 请求是异步的, 你把异步拿来的图片画上去设置zindex并不能达到预期的效果, 先看代码:

var stepCounter = {}, layerArr = [], promiseArr = []

function adjustment(canvas, img, index) {
  var obj = new Object()
  obj.canvas = canvas
  obj.img = img
  obj.index = index
  return obj
}

function draw() {
    var promise = new Promise(function(res, rej) {
      var img = new Image()
      stepCounter[num] += 1
      img.src = url
      img.onload = function() {
        res(img)
      }
    })
    
    promise.then(function(img) {
      Img = new fabric.Image(img, {
        ... // 设置一些属性
      })
      canvas.add(Img)
      obj = adjustment(canvas, Img, -50)
      layerArr.push(obj)
      promiseArr.push(promise)
    })
}

setTimeout(function() {
  if (stepCounter[i] == promiseArr.length) {
    Promise.all(promiseArr).then(function() {
      layerArr.sort(function(a, b) {
        return a.index - b.index
      })
      layerArr.forEach(function(item, i) {
        var c = item.canvas
        c.moveTo(item.img, i)
        c.renderAll()
      })
    })
    return
  }
  setTimeout(arguments.callee, 50)
}, 50)

整体思路是这样的:

Promise加载图片, 同时将promisepush到数组promiseArr中, 可以用来判断图片是否都下载完和做对比判断.

假设第一页有20个图片, 每创建一个Promise就在stepCounter中对应的属性记录一下, 对比判断.

把图片的zIndex和一些必要信息放在一个数组中(layerArr), 图片下载完调整zIndex.

最后setTimeout检测当页绘制的图片与promise.length是否相同, 相同就证明所有图片都在加载中, 再用Promise.all()确定图片加载完成后就可以调整图片的zIndex了, 我参考了stackoverflow0, stackoverflow1, 考虑到Promise的兼容性, 需要引入ES6-Promise

翻书区域
用了Touchjs模拟, 就不多说了, 很简单.
分享

原来用的是jiathis分享, https后不能用了, 可能是不支持.

var qzone = "http://sns.qzone.qq.com/cgi-bin/qzshare/cgi_qzshare_onekey?url={url}&title={title}&pics={pic}&summary={content}";
var sina = "http://service.weibo.com/share/share.php?url={url}&title={title}&pic={pic}&searchPic=false";
var weixin = "http://qr.liantu.com/api.php?text={url}";

所以直接调接口自己写了个

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