摘要:如下在第一个例子中,被点击元素是通过,这个形式参数来代替的。它的作用和形式参数类似,其本质上是一个对象的引用,它的特殊性在于不需要手动传值,所以使用起来会更加简单和方便。
无论在 javascript 的日常使用中还是前端面试过程中,this 的出镜率都极高。这无疑说明了,this 的重要性。但是 this 非常灵活,导致很多人觉得 this 的行为难以理解。本文从为什么要有 this 作为切入点,总结了 this 的六大规则,希望能帮助你解答困惑。
简介this 实际上相当于一个参数,这个参数可能是开发中手动传入的,也可能是 JS 或者第三方传入的。
这个参数,通常指向的是函数执行时的“拥有者”。this 的机制,可以让函数设计的更加简洁,并且复用性更好。
this 是在函数执行时进行绑定的,绑定规则一共六条,分别是:
new 绑定:使用 new 关键字创建对象时,this 会绑定到创建的对象上。
显式绑定:使用 call、apply 或 bind 方法显式绑定时, this 为其第一个参数。
隐式绑定:当函数挂在对象上执行时,系统会隐式地将 this 绑定到该对象上。
默认绑定:当函数独立执行时,严格模式 this 的默认绑定值为 undefined,否则为全局对象。
箭头函数绑定:使用箭头函数时,this的绑定值等于其外层的普通函数(或者全局对象本身)的this。
系统或第三方绑定:当函数作为参数,传入系统或者第三方提供的接口时,传入函数中的 this 是由系统或者第三方绑定的。
this 的作用this 的机制提供了一个优雅的方式,隐式地传递一个对象,这可以让函数设计的更加简洁,并且复用性更好。
考虑下面一个例子,有两个按钮,点击后将其背景改为红色。
function changeBackgroundColor(ele) { ele.style.backgroundColor = "red"; } btn1.addEventListener("click",function () { changeBackgroundColor(btn1); }); btn2.addEventListener("click",function () { changeBackgroundColor(btn2); });
在这里,我们显式地将被点击的元素传递给了 changeBackgroundColor 函数。但实际上,这里可以利用 this 隐式传递上下文的特点,直接在函数获取当前被点击的元素。如下:
function changeBackgroundColor() { this.style.backgroundColor = "red"; } btn1.addEventListener("click",changeBackgroundColor); btn2.addEventListener("click",changeBackgroundColor);
在第一个例子中,被点击元素是通过 ele ,这个形式参数来代替的。而在第二个例子中,是通过一个特殊的关键字 this 来代替。this 它的作用和形式参数类似,其本质上是一个对象的引用,它的特殊性在于不需要手动传值,所以使用起来会更加简单和方便。
六大规则在实际使用中, this 究竟指向哪个对象是最令人困惑的。本文归类了六类情景,总结六条 this 的绑定规则。
new 绑定使用 new 创建对象的时候,类中的 this 指的是什么?
class Person { constructor(name){ this.name = name; } getThis(){ return this } } const xiaoMing = new Person("小明"); console.log(xiaoMing.getThis() === xiaoMing); // true console.log(xiaoMing.getThis() === Person); // false console.log(xiaoMing.name === "小明"); // true
在上面例子中,使用了 ES6 的语法创建了 Person 类。在使用 new 关键字创建对象的过程中,this 会由系统自动绑定到创建的对象上,也就是 xiaoMing。
规则一:在使用 new 关键字创建对象时,this 会绑定到创建的对象上。
显式绑定情景二,使用 call、apply 和 bind 方法,显式绑定 this 参数。
以 call 为例,call 方法的第一个传入的参数,是 this 引用的对象。
function foo() { console.log( this === obj ); // true console.log( this.a === 2 ); // true } const obj = { a: 2 }; foo.call( obj );
在显式传递的情况下,this 指向的对象很明显,就是 call、apply 或 bind 方法的第一个参数。
规则二:使用 call、apply 或 bind 方法显式绑定时, this 为其第一个参数。
隐式绑定隐式绑定和显式绑定不同的地方在于,显式绑定由开发者来指定 this;而隐式绑定时,函数或方法都会有一个“拥有者”,这个“拥有者”指的是直接调用的函数或方法对象。
例一先看一个最简单的例子。
function bar() { console.log( this === obj ); } const obj = { foo: function () { console.log( this === obj ); }, bar: bar }; obj.foo(); // true obj.bar(); // true
函数 foo 是直接挂在对象 obj 里面的,函数 bar 是在外面定义的,然后挂在对象 obj 上的。无论函数是在何处定义,但最后函数调用时,它的“拥有者”是 obj。所以 this 指向的是函数调用时的“拥有者” obj。
例二为了更加深入的理解,再考虑函数重新赋值到新的对象上的情况,来看看下面的例子。
function bar() { console.log( this === obj1 ); // false console.log( this === obj2 ); // true } const obj1 = { foo: function () { console.log( this === obj1 ); // false console.log( this === obj2 ); // true }, bar: bar }; const obj2 = { foo: obj1.foo, bar: obj1.bar }; obj2.foo(); obj2.bar();
在该例子中,将 obj1 中的 foo 和 bar 方法赋值给了 obj2。函数调用时,“拥有者”是 obj2,而不是 obj1。所以 this 指向的是 obj2。
例三对象可以多层嵌套,在这种情况下执行函数,函数的“拥有者”是谁呢?
const obj1 = { obj2: { foo: function foo() { console.log( this === obj1 ); // false console.log( this === obj1.obj2 ); // true } } }; obj1.obj2.foo()
foo 方法/函数中的直接调用者是 obj2,而不是 obj1,所以函数的“拥有者”指向的是离它最近的直接调用者。
例四如果一个方法/函数,在它的直接对象上调用执行,又同时执行了 call 方法,那么它是属于隐式绑定还是显式绑定呢?
const obj1 = { a: 1, foo: function () { console.log(this === obj1); // false console.log(this === obj2); // true console.log(this.a === 2); // true } }; const obj2 = { a: 2 }; obj1.foo.call(obj2); // true
由上,可以看出,如果显式绑定存在,它就不可能属于隐式绑定。
规则三:如果函数是挂在对象上执行的,这个时候系统会隐式的将 this 绑定为函数执行时的“拥有者”。
默认绑定前一小段,讨论了函数作为对象的方法执行时的情况。本小段,要讨论的是,函数独立执行的情况。
在函数直接调用的情况下,this 绑定的行为,称之为默认绑定。
例一为了简单起见,先讨论在浏览器的非严格模式的下绑定行为。
function foo() { console.log( this === window); // true } foo();
在上面的例子中,系统将 window 默认地绑定到函数的 this 上。
例二在这里,先介绍一种我们可能会在代码中见到的显式绑定 null 的写法。
function foo() { console.log( this == window ); // true } foo.apply(null);
将例一默认绑定的情况,改为了显式绑定 null 的情况。
在实际开发中,我们可能会用到 apply 方法,并在第一个参数传入 null 值,第二个参数传入数组的方式来传递数组类型的参数。这是一种传统的写法,当然现在可以用 ES6 的写法来代替,但是这不在本文的讨论范围内。
在本例最需要关注的是,this 竟然指向的 window 而不是 null。个人测试的结果是,在函数独立调用时,或者显式调用,传入的值为 null 和 undefined 的情况下,会将 window 默认绑定到 this 上。
在函数多次调用,形成了一个调用栈的情况下,默认绑定的规则也是成立的。
例三接着,探讨下严格模式下,this 的默认绑定的值。
"use strict"; function foo() { console.log( this === undefined ); } foo(); // true foo.call(undefined); // true foo.call(null); // false
在严格模式下,this 的默认绑定的值为 undefined。
规则四:在函数独立执行的情况下,严格模式 this 的默认绑定值为 undefined,否则默认绑定的值为 window。
箭头函数绑定箭头函数实际上,只是一个语法糖,实际上箭头函数中的 this 实际上是其外层函数(或者 window/global 本身)中的 this。
// ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log(this === obj); // true }, 100); } const obj = { a : 1 } foo.call(obj); // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log(_this === obj); // true }, 100); } var obj = { a : 1 } foo.call(obj);
规则五:使用箭头函数时,this 的绑定值和其外层的普通函数(或者 window/global 本身) this 绑定值相同。
系统或第三方绑定在 JavaScript 中,函数是第一公民,可以将函数以值的方式,传入任何系统或者第三方提供的函数中。现在讨论,最后一种情况。当将函数作为值,传入系统函数或者第三方函数中时,this 究竟是如何绑定的。
我们在文章一开始提到的,两个按钮例子,系统自动将 this 绑定为点击的按钮。
function changeBackgroundColor() { console.log(this === btn1); // true } btn1.addEventListener("click",changeBackgroundColor);
接着测试系统提供的 setTimeout 接口在浏览器和 node 中绑定行为。
// 浏览器 setTimeout(function () { console.log(this === window); // true },0) // node setTimeout(function () { console.log(this === global); // false console.log(this); // Timeout },0)
很神奇的是,setTimeout 在 node 和浏览器中的绑定行为不一致。如果我们将 node 的中的 this 打印出来,会发现它绑定是一个 Timeout 对象。
如果是第三发提供的接口,情况会更加复杂。因为在其内部,会将什么值绑定到传入的函数的 this 上,事先是不知道的,除非查看文档或者源码。
系统或者第三方,在其内部,可能会使用前面的五种规则一种或多种规则,对传入函数的 this 进行绑定。所以,规则六,实际上一条在由前五条规则上衍生出来的规则。
规则六:调用系统或者第三方提供的接口时,传入函数中的 this 是由系统或者第三方绑定的。
参考文章:
You-Dont-Know-JS
The this keyword
MDN this
后期补充查完规范后,用伪代码再总结一下。
规范地址:
Construct:http://www.ecma-international...
Function Objects:http://www.ecma-international...
Function Calls:http://www.ecma-international...
ArrowFunction:http://www.ecma-international...
伪代码
if (`newObj = new Object()`) { this = newObj } else if (`bind/call/apply(thisArgument,...)`) { if (`use strict`) { this = thisArgument } else { if (thisArgument == null || thisArgument == undefined) { this = window || global } else { this = ToObject(thisArgument) } } } else if (`Function Call`) { if (`obj.foo()`) { // base value . Reference = base value + reference name + strict reference // 例外: super.render(obj). this = childObj ? this = obj } else if (`foo()`) { // 例外: with statement. this = with object this = `use strict` ? undefined : window || global } }
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