摘要:语言类型包括和。对语言引擎和开发人员来说,类型是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值有七种内置类型空值未定义布尔值数字字符串对象符号,中新增除对象之外,其他统称为基本类型。
本文主要是奇舞前端特训营的笔记
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变量声明的三种方法
1.var-声明一个变量,可选择将其初始化为一个值
- 不支持块级作用域 - var存在变量提升
console.log(a === undefined) //true var a = 10;
2.let-声明一个块级作用域变量,可选择将其初始化一个值
- 块级作用域
{ let x = 10; } console.log(typeof x); //undefined
- 同一作用域中不允许重复声明 - 暂存死区 - 循环中的let作用域 - 浏览器兼容性
3.const-声明一个只读的常量 绑定的值不可以再次改变
类型ECMAScript语言中所有的值都有一个对应的语言类型。ECMAScript语言类型包括Undefined、Null、Boolean、String、Number和Object。
对语言引擎和开发人员来说,类型是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值
JavaScript有七种内置类型:
空值(null)
未定义(undefined)
布尔值( boolean)
数字(number)
字符串(string)
对象(object)
符号(symbol,ES6中新增)
除对象之外,其他统称为“基本类型”。
Boolean
值:true和false
需要注意:0,"", null, undefined, 会被隐式的转化为false,其他都为true
建议采用严格比较,可以通过!!将非boolean转化为boolean
比较操作符总会返回boolean
布尔操作符&&和||不会转化类型
&&和||具有短路特性
console.log(null !== undefined, null == undefined); //true, true console.log(1 && 2) //2
Number
数值范围
整数-2^53~2^53
超过后会有精度丢失
小数精度Number.EPSILON
Infinity, Number.MAX_VALUE, Number.MIN_VALUE
浮点数精度问题
console.log(0.2+0.4) //0.6000000000000001
限制精度
console.log((0.2+0.4).toFixed(2)); // 0.60
String
引号规范和转义
建议使用单引号
字符串类型转换
console.log("1"+2, "2"-1);//"12", 1 隐式类型转化
字符串模版
Object
对象是个引用类型
值类型和包装类型
包装类型typeof是object
对象的copy
let conf = { adapter: "sqlite", db: { aqlite: { name: "xxx.sqlite" }, mysql: { name: "xxx", username: "work", passwd: "***" } } } // ES6浅拷贝 let copied = Object.assign({}, conf); copied.adapter = "mySql"; console.log(conf.adapter); //sqlite console.log(copied.adapter); //mySql copied.db.mySql.name = "yyy.sqlite"; console.log(conf.db.mySql.name); //yyy.sqlite // 深拷贝 function deepCopy(des, src){ for( var key in src){ let prop = src[key]; if(typeof prop === "object"){ des[key] = des[key] || {}; // typeof{} === object deepCopy(des[key], src[key]); }else { des[key] = src[key]; } } return des; } let deepCopied = deepCopy({}, conf); deepCopied.db.sqlite.name = "zzz.sqlite"; // 深拷贝 console.log(deepCopied.db.sqlite.name, conf.db.sqlite.name);//"zzz.sqlite, yyy.sqlite"对象的类型和构造器
new和constructor
new是一种语法糖
prototype
//原型链 // __proto__暴力构建原型链 var a = {x: 1},b = {y: 2}, c = {z: 3}; b.__proto__ = a; c.__proto__ = b; console.log(c); // 使用Object.create(a)构建原型链 var a = {x: 1}; var b = Object.create(a); b.y = 2; var c = Object.create(b); c.z = 3; console.log(c); // 使用构造器构建原型链 function A(){ this.x = 1; } function B(){ this.y = 2; } B.prototype = new A(); function C(){ this.z = 3; } C.prototype = new B(); var c = new C(); console.log(c); // 三种方式都是构建原型链
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