摘要:动态数据的区别是数据的变动性,可能是用户操作构造,可能是服务端查询数据返回,可能是本地缓存需要反复更新修改的数据等等。
程序员总是在做重复性的工作,常常因为80%公用的内容,但有20%的不同之处,导致要重写,或复制修改;
更好的共用化封装是程序员不断追求的目标,设计的公用性与适用度还有效率之间要找平衡点;
举些例子,分享给新手!(示例来自我的 fixedstar 引擎)
1. 附加功能封包辅助功能设计尽可能不影响原函数设计,也支持原函数的变动升级;
只关注辅助功能本身使用场景,不受业务应用场景限制;
单一功能实现,不要多功能集成;
示例1:高频触发的行为常常会产生不必要的消耗,可以设计节流函数来控制使用频率。
/** * 获取在控制执行频率的节流函数 * * - 与上一次执行时间超过等待时间时可以直接触发; * - 间隔时间之内调用不会触发,保留最后一次调用定时在等待时间后触发; * * 可用于高频发事件的回调,如:onresize onscroll 等等 * * @param {function} cb 回调 * @param {object} [thisObj] 回调函数的this对象 * @param {number} [wait=0] 设置两次执行间隔最小等待时间,没有设置时间则为下一帧解锁 * @return {function} 有限制的回调 */ function throttle(cb, thisObj, wait) { if( wait===undefined ) wait = 0; var timer = null; var locked = false; var isfirst = true; var now; return function () { var args = arguments; var _this = this; // 定时执行 var fn = function () { locked = false; isfirst = false; now = Date.now(); timer = setTimeout(function () { locked = false; timer = null; isfirst = true; }, wait); cb.apply(thisObj || _this, args); }; // 如果锁了,说明前面有调用并且没有到两次间隔最小执行等待时间 if(locked) { clearTimeout(timer); timer = null; // 如果到了最大等待时间,直接执行,并延时等待 if( Date.now()-now>=wait ) { fn(); now = Date.now(); } } else { // 没有锁定的第一次直接执行,并延时等待 if( isfirst ) fn(); // 在第一次或执行后的第一次调用中,进行锁定 now = Date.now(); locked = true; } // 如果没有定时任务加上 if( !timer ) timer = setTimeout(fn, wait-(Date.now()-now)); }; };
上例中代码重新编辑过,setTimeout 会影响效率,原代码中使用 thread 进行调用,此处为了方便演示,暂使用 setTimeout 替换,关于 thread 有时间再开新贴。
调用:
var t, st = 0; var fn = fx.object.throttle(function (i) { var now = Date.now(); console.log(i, "ok", now-st); st = now; }, null, 30, 2000); // 下面代码只执行 1和4,因为1是直接调用,2、3、4都在1调用之后没有到间隔时间会一个个覆盖,最后留下来是4,会定时间隔执行 fn(1);fn(2);fn(3);fn(4); // 测试高频率10ms时,仍然按照30ms间隔进行触发 t = setInterval(fn, 10); //clearInterval(t); // 测试较低频率50ms时,会按照50ms间隔进行触发 //t = setInterval(fn, 50); //clearInterval(t);示例2:
如通常做优化时,需要计算代码运行时间,工具有时不能很细致也受到环境限制,所以不可避免需要写一些计时的脚本调试或统计:
/** * 生成一个计算函数运行时间的新函数(可以打印或使用回调函数返回运行时间值) * * 新函数与原函数调用及功能不变; * * @param {function} cb 测试函数 * @param {object} [thisObj=cb.this] 测试函数的 this,如果参数为 undefined 时 this 为函数内部绑定的this * @param {function} [timeCb] 用来获取运行时间回调函数 * @param {number} [timeCb.time] 运行时间 ms * @param {number} [timeCb.cb] 原函数 * @param {...} [timeCb.args] 多参数,传入原函数的参数 * @return {function} 返回cb原功能函数增加了计算功能后封包的函数 */ function runTime(cb, thisObj, timeCb) { var t; return function () { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); t = Date.now(); if( thisObj===undefined ) thisObj = this; var ret = cb.apply(thisObj, args); var v = Date.now()-t; if( timeCb ) { timeCb.apply(null, [v, cb].concat(args)); } else { console.log(cb.name, "runTime:", v, "ms"); } return ret; }; };
调用:
function sum(n) { var m = 0; for (var i = 0; i < n; i++) { m+=i; } return m; } function getRunTime(time) { if( time<1000 ) { console.log("运行时间1秒内可以接受", time); } else { console.warn("运行时间超过了1秒不能接受", time); } } var sum2 = runTime(sum); // 临时调试打印结果 console.log(sum2(100000000)); // 需要获取时间处理相关逻辑 var sum3 = runTime(sum, null, getRunTime); sum3(100000000); sum3(5000000000); // 如果不想在生产时使用,可以设计运行条件,或在gulp生成时排除 sum4 = window.isDebug ? runTime(sum) : sum; sum4(100000000);2. 通用的动态处理
通常获取数据属性都是静态的,也就是 o.x 类似这样,但当数据有一定不确定性时,如 o.point.x 这时如果 o.point 有可能为 undefined 时,就会报错 Cannot read property "x" of undefined;
有人可能会问,为什么不将数据构造好,避免这样的情况呢!或在发现问题补上数据即可...
上面说的是静态数据的处理方式,如系统配置数据。动态数据的区别是数据的变动性,可能是用户操作构造,可能是服务端查询数据返回,可能是本地缓存需要反复更新修改的数据等等。
动态数据会产生较多结构设计固定,但实际内容不确定,或一定要写成固定式的就会增加很多结构维护消耗。如:
var users = { user1: { info: { hobby: ["玩游戏", "蓝球", "看电影"] }, // ... }, user2: { info: { hobby: [] }, // ... }, user3: {} // ... };
如果业务需求要将所有没有填写爱好的用户收集起来,常规判断方法是:
(试想一下,再增加些写数据的需求,复杂度就更高了,不仅需要判断对象存在性,还要一层层创建数据,如将填写了爱好的用户增加系统动态评分等等)
var ret = []; for( var k in users ) { var user = users[k]; if( user && user.info && user.info.hobby ) { var fristHobby = user.info.hobby[0]; if( fristHobby ) ret.push(fristHobby); } } console.log(ret);
如果你习惯这样的多重判断,反复出现或在不同业务逻辑中返回硬性封装而不感到厌烦,那就可以跳过此文。
实际我们想一次能拿到属性,理想调用如下:
var ret = []; for( var k in users ) { var fristHobby = attr(users, k + ".info.hobby[0]"); if( fristHobby ) ret.push(fristHobby); } console.log(ret);
代码实现:
/** * 获取或设置对象属性,允许多级自动创建 * * @param {object} obj 需要属性的对象,通常操作JSON * @param {String} name 属性名称(.[]是关键字不可以命名),可以多级,如:name 或 msg.title 或 msg.list[0].user * @param value 赋值 * @return 返回对象属性,未找到返回 undefined */ function attr(obj, name, value) { if (!obj || typeof obj != "object") return undefined; var pAry = name.split("."); var key = null; var isSet = (arguments.length > 2); for (var i = 0; i < pAry.length; i++) { key = pAry[i].trim(); // 如果此键为数组,先要指向数组元素 if (/^[^[]+[d+]$/.test(key)) { var tempAry = key.split(/[[]]/g); key = tempAry[0]; if (!obj[key]) { if (!isSet) return undefined; obj[key] = []; } obj = obj[key]; key = parseInt(tempAry[1]); } // 然后判断是否最后一级,则直接赋值 结束 if (i >= pAry.length - 1) { if (!isSet) return obj[key]; obj[key] = value; break; } // 否则还有下级,则指向下级对象 if (!obj[key] || typeof obj[key] != "object") { if (!isSet) return undefined; obj[key] = {}; } obj = obj[key]; } return value; };
使用这个封装完成用户增加系统动态评分就简单了,此方法支持多级写数据:
var ret = []; for( var k in users ) { var n = 0; var fristHobby = attr(users, k + ".info.hobby[0]"); if( fristHobby ) { ret.push(fristHobby); n++; } var score = attr(users, k + ".info.score"); attr(users, k + ".info.score", score ? score + n : n); } console.log(ret, users);更多例子
未完待续...
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