摘要:对于本人用的不多,还不是很熟悉,只能处理一些简单的应用,后面会继承深造。另外对于事件,如果你要实现所有图形都有自己的事件,可以偿试遍历绘制,下面演示一下事件。
对于canvas本人用的不多,还不是很熟悉,只能处理一些简单的应用,后面会继承深造。另外对于canvas事件,如果你要实现所有图形都有自己的事件,可以偿试遍历绘制,下面演示一下canvas事件。
效果:
HTML布局
JS代码:
主要是把绘制图形区域的坐标点保存起来,然后使用isPointInPath(x, y)来判断点击的坐标点是否在保存的坐标点范围内
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摘要:那么既然有添加事件,就有移除事件,使用方式与添加事件几乎完全一样事件类型事件执行函数可选,为布尔值表示在冒泡捕获阶段执行唯一需要注意的是即移除事件的函数,这里只能写函数名,而不能像添加事件一样将整个功能函数全部写入。 用户交互也许是我们学习canvas动画中首先需要掌握的部分。毕竟,如果没有交互或者向动画中做一些动态的输入,那么这跟看电影有什么区别呢?用户交互基于事件,一般来说包括:鼠...
摘要:那么既然有添加事件,就有移除事件,使用方式与添加事件几乎完全一样事件类型事件执行函数可选,为布尔值表示在冒泡捕获阶段执行唯一需要注意的是即移除事件的函数,这里只能写函数名,而不能像添加事件一样将整个功能函数全部写入。 用户交互也许是我们学习canvas动画中首先需要掌握的部分。毕竟,如果没有交互或者向动画中做一些动态的输入,那么这跟看电影有什么区别呢?用户交互基于事件,一般来说包括:鼠...
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