摘要:更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。姿势封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的便可以。
简介
在过去的两年,越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣。(当然transformjs不仅仅支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)
传送门官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
npm install css3transformAPI
Transform(domElement, [notPerspective]);
通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
方便吧!
使用姿势Transform(domElement);//or Transform(domElement, true); //set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" domElement.translateX = 100; domElement.scaleX = 0.5; domElement.originX = 0.5; //get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" console.log(domElement.translateX )传统的CSS3编程的问题
以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
不直观
不直接
不方便
不直观看下面这张图:
顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BA
不直接zepto姿势:
$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: "50px", color: "#abcdef", rotateZ: "45deg", translate3d: "0,10px,0" }, 500, "ease-out")
translate3d: "0,10px,0"非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳"ease-out"不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿势
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getElementById("target"); new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(function update() { var t_str= "translateX(" + position.x + "px) translateY(" + position.y + "px) rotate(" + Math.floor(position.rotation) + "deg)"; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str; });
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿势:
@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } }
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
可编程性不够高
适用于简单场景
没有change回调,只有end回调
不方便transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外多带带开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。
transformjs基于上面种种不便,所以有了transformjs!
transformjs作为腾讯AlloyTeam移动开发利器之一,广泛应用于手Q Web、微信Web相关业务开发
transformjs专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
transformjs高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
transformjs使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
transformjs拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
transformjs扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便
开始使用吧:
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
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